Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Демин / Билеты ТПР.docx
Скачиваний:
16
Добавлен:
18.04.2022
Размер:
12.46 Mб
Скачать

Содержание

1. Основные понятия теории принятия решений. Основные модели и методы теории принятия решений. Основные этапы процесса принятия решений. 4

2. Классификация задач принятия решений. 5

7. Множества решений неравенств, уравнений и их систем в задачах линейного программирования. Допустимые решения. Допустимые базисные решения. 6

8. Сведения из теории выпуклых множеств. Выпуклые множества в n-мерном пространстве. 7

9. Задача линейного программирования в канонической форме. Основные теоремы о множествах оптимальных решений этой задачи. 9

10. Геометрический метод решения задачи линейного программирования m x n. Пример для задачи m x 2 (на максимум и минимум). 10

11. Аналитический метод решения задачи линейного программирования m x n (симплекс-метод). Для задач на максимум и минимум. 12

12. Симплекс-таблицы в симплекс-методе для задач на максимум и минимум. 13

13. Метод искусственного базиса в симплекс-методе. 14

14. Двойственные задачи линейного программирования. Теоремы двойственности. 15

15. Антагонистические матричные игры. Примеры игр: игра в монету, поиск, игра полковника Блотто и др. Максимин и минимакс. Выигрыши двух игроков. 16

16. Ситуации равновесия в игре. Понятие седловой точки. Чистые стратегии двух игроков. 16

17. Смешанные стратегии двух игроков в матричной игре. Выигрыши игроков в игре. Теорема Дж. фон Неймана о ситуации равновесия. 17

18. Аналитическое решение игры 22. Геометрическое решение игры 22. 18

19. Лемма о масштабе. Условия эквивалентности смешанных стратегий двух игр. 19

20. Свойства оптимальных смешанных стратегий в матричной игре. 19

21. Графический метод решения матричной игры (2m). 19

22. Графический метод решения матричной игры (n2). 21

23. Активные (существенные) стратегии игроков. Теоремы об активных стратегиях. 22

24. Принцип доминирования стратегий двух игроков. Теоремы о доминируемых стратегиях. 22

25. Вполне смешанная игра. Решение матричной игры nn методом обратной матрицы. 23

Оглавление

1. Основные понятия теории принятия решений. Основные модели и методы теории принятия решений. Основные этапы процесса принятия решений. 4

1.1 Основные понятия теории принятия решений. 4

1.2 Основные модели и методы теории принятия решений. 4

1.3 Основные этапы процесса принятия решений. 5

2. Классификация задач принятия решений. 5

3.1 Принятие решений в условиях полной определенности. 6

3.2 Типы задач, критериев и общая схема решения. 6

3.3 Общие группы методов решения многокритериальных задач принятия решений. 6

7. Множества решений неравенств, уравнений и их систем в задачах линейного программирования. Допустимые решения. Допустимые базисные решения. 6

Множества решений неравенств, уравнений и их систем в задачах линейного программирования. 6

Допустимые решения. 7

Допустимые базисные решения. 7

8. Сведения из теории выпуклых множеств. Выпуклые множества в n-мерном пространстве. 7

Сведения из теории выпуклых множеств. 7

Выпуклые множества в n-мерном пространстве. 8

9. Задача линейного программирования в канонической форме. Основные теоремы о множествах оптимальных решений этой задачи. 9

Задача линейного программирования в канонической форме. 9

Основные теоремы о множествах оптимальных решений этой задачи. 9

10. Геометрический метод решения задачи линейного программирования m x n. Пример для задачи m x 2 (на максимум и минимум). 10

Геометрический метод решения задачи линейного программирования m x n. 10

Пример для задачи m x 2 (на максимум и минимум). 11

11. Аналитический метод решения задачи линейного программирования m x n (симплекс-метод). Для задач на максимум и минимум. 12

12. Симплекс-таблицы в симплекс-методе для задач на максимум и минимум. 13

13. Метод искусственного базиса в симплекс-методе. 14

14. Двойственные задачи линейного программирования. Теоремы двойственности. 15

15. Антагонистические матричные игры. Примеры игр: игра в монету, поиск, игра полковника Блотто и др. Максимин и минимакс. Выигрыши двух игроков. 16

Антагонистические матричные игры. 16

Примеры игр: игра в монету, поиск, игра полковника Блотто и др. 16

Максимин и минимакс. 16

Выигрыши двух игроков. 16

16. Ситуации равновесия в игре. Понятие седловой точки. Чистые стратегии двух игроков. 16

Ситуации равновесия в игре. 16

Понятие седловой точки. 16

Чистые стратегии двух игроков. 16

17. Смешанные стратегии двух игроков в матричной игре. Выигрыши игроков в игре. Теорема Дж. фон Неймана о ситуации равновесия. 17

Смешанные стратегии двух игроков в матричной игре. 17

Выигрыши игроков в игре. 17

Теорема Дж. фон Неймана о ситуации равновесия. 17

18. Аналитическое решение игры 22. Геометрическое решение игры 22. 18

Аналитическое решение игры 22. 18

Геометрическое решение игры 22. 18

19. Лемма о масштабе. Условия эквивалентности смешанных стратегий двух игр. 19

Лемма о масштабе. 19

Условия эквивалентности смешанных стратегий двух игр. 19

20. Свойства оптимальных смешанных стратегий в матричной игре. 19

21. Графический метод решения матричной игры (2m). 19

22. Графический метод решения матричной игры (n2). 21

23. Активные (существенные) стратегии игроков. Теоремы об активных стратегиях. 22

24. Принцип доминирования стратегий двух игроков. Теоремы о доминируемых стратегиях. 22

25. Вполне смешанная игра. Решение матричной игры nn методом обратной матрицы. 23

Вполне смешанная игра. 23

Решение матричной игры nn методом обратной матрицы. 23

Соседние файлы в папке Демин