- •И. А. Андрианов, д. В. Кочкин, с. Ю. Ржеуцкая
- •Учебное пособие
- •Оглавление
- •1. Основы языка 8
- •1.2.2 Простые типы данных 13
- •2. Работа с памятью 73
- •3. Основы объектно-ориентированного программирования 87
- •4.Обработка исключений 114
- •5. Шаблонные функции и классы. Библиотека стандартных шаблонов 130
- •6. Паттерны проектирования 159
- •7. Антипаттерны 211
- •9. Методы отладки и оптимизации кода 242
- •1. Основы языка
- •1.1.2 Понятие проекта
- •1.2 Простые типы данных
- •1.2.1 Понятие типа
- •1.2.2 Простые типы данных
- •1.2.3 Внутреннее представление простых типов
- •1.2.4 Ключевое слово typedef. Тип size_t
- •1.3 Константы и переменные
- •1.3.1 Литералы
- •1. Числовые константы:
- •2. Символьные константы:
- •1.3.2 Переменные
- •1.3.3 Описание переменных
- •1.4. Выражения. Преобразование типов
- •1.4.1 Операнды и операции
- •1.4.2 Приоритет операций
- •1.4.3 Преобразование типов
- •1.5 Ветвления и циклы
- •1.5.2 Циклы
- •1.6 Массивы, строки
- •1.6.1 Основные понятия
- •1.6.2 Встроенные массивы
- •1.6.3 Cтроки. Обработка строк с завершающим нулём
- •1.7 Указатели и ссылки. Связь указателей и массивов. Библиотека cstring
- •1.7.1 Понятия указателя и ссылки
- •1.7.2 Связь между массивами и указателями
- •1.7.3 Библиотека cstring
- •1.8 Использование типов vector и string
- •1.8.1 Шаблонный класс vector
- •1.8.2 Класс string
- •1.9 Структуры и объединения. Битовые поля
- •1.10.1 Понятие функции
- •1.10.2 Описание функции и прототип функции
- •1.11 Параметры функции. Способы передачи параметров
- •1.11.1 Параметры функции и глобальные переменные
- •1.11.2 Способы передачи параметров в функцию
- •1.11.3 Передача массивов в функцию
- •1.11.4 Параметры-константы
- •1.11.5 Значения параметров по умолчанию
- •1.12.1 Указатель на функцию
- •1.12.2 Функции с переменным числом параметров
- •1.12.3 Перегрузка функций
- •1.12.4 Встроенные (inline) функции
- •1.13 Рекурсивные функции
- •1.14 Пространства имён
- •1.15 Директивы препроцессора. Макросы
- •2. Работа с памятью
- •2.1 Управление выделением и освобождением памяти
- •2.1.1 Статическое и динамическое выделение памяти
- •2.1.2 Способы динамического выделения и освобождения памяти
- •2.2 Динамические структуры данных
- •2.2.1 Основные понятия
- •2.2.2 Примеры реализации динамических структур на основе указателей
- •3. Основы объектно-ориентированного программирования
- •3.1 Основные понятия ооп
- •3.2.1 Описание класса
- •3.2.2 Область видимости элементов класса. Инкапсуляция
- •3.2.3 Первые примеры
- •3.3. Конструкторы и деструкторы.
- •3.4 Указатель this
- •3.5 Перегрузка операций
- •3.6 Дружественные функции и классы
- •3.7 Статические элементы класса
- •3.8 Наследование и полиморфизм
- •3.8.1. Основные понятия
- •3.8.2 Одиночное наследование
- •3.8.3 Множественное наследование
- •3.8.4 Конструкторы и деструкторы классов-потомков
- •3.9. Полиморфизм при наследовании классов
- •3.9.1 Механизмы раннего и позднего связывания
- •3.9.2 Абстрактные классы
- •4.Обработка исключений
- •4.1 Основные понятия
- •4.2 Перехват исключений
- •4.3 Поиск обработчика исключений. Раскрутка стека.
- •4.4 Повторное возбуждение исключений
- •4.5 "Аппаратные" и "программные" исключения
- •4.6 Стандартные классы исключений
- •4.7 Спецификация исключений, возбуждаемых функцией
- •4.8 Исключения в конструкторах при наследовании
- •4.9. Исключения в деструкторах
- •5. Шаблонные функции и классы. Библиотека стандартных шаблонов
- •5.1 Шаблонные функции
- •5.2 Шаблонные классы
- •5.3 Специализация шаблонов
- •5.4 Шаблонные параметры шаблонов
- •5.5 Разработка шаблонных классов с настраиваемой функциональностью
- •5.6 Использование шаблонов для вычислений на этапе компиляции
- •5.7 Библиотека стандартных шаблонов (stl) – основные понятия
- •5.8 Последовательные контейнеры. Итераторы
- •5.9. Адаптеры контейнеров
- •5.10 Ассоциативные контейнеры
- •5.11 Алгоритмы
- •6. Паттерны проектирования
- •6.1 Порождающие шаблоны
- •6.2 Структурные шаблоны
- •6.3 Шаблоны поведения
- •6.4 Шаблон "фабричный метод" (Factory method)
- •6.5 Шаблон "одиночка" (Singleton)
- •6.6 Шаблон "итератор" (Iterator)
- •6.7 Шаблон "наблюдатель" (Observer)
- •6.8 Шаблон "пул объектов" (Object pool)
- •6.9 Шаблон "команда" (Command)
- •6. 10 Шаблон "посетитель" (Visitor)
- •6.11 Дополнительные задания
- •6.11.1 Шаблон Iterator
- •6.11.2 Шаблон Observer
- •6.11.3 Шаблоны Command и Observer
- •6.11.5 Шаблон Visitor
- •6.11.5 Разработка класса − контейнера
- •6.11.6 Оценка производительности кода
- •7. Антипаттерны
- •7.1 Программирование методом копирования и вставки (Copy-Paste Programming)
- •7.2 Спагетти-код (Spaghetti code)
- •7.3 Магические числа (Magic numbers)
- •7.4 Бездумное комментирование
- •7.5 Жесткое кодирование (Hard code)
- •7.6 Мягкое кодирование (Soft code)
- •7.7 Золотой молоток (Golden hammer)
- •7.8 Слепая вера (Blind faith)
- •7.9 Ненужная сложность (Accidental complexity)
- •7.10 Божественный объект (God Object)
- •7.11 Лодочный якорь (Boat anchor)
- •7.12 Поток лавы (Lava flow)
- •7.13 Изобретение велосипеда (Reinventing the wheel)
- •7.14 Программирование перебором (Programming by permutation)
- •8.1 Выведение типов
- •8.2 Списки инициализации
- •8.3 Улучшение процесса инициализации объектов
- •8.4 Цикл for по коллекции
- •8.5 Лямбда-функции
- •8.6 Константа нулевого указателя nullptr
- •8.7 "Умные" указатели
- •9. Методы отладки и оптимизации кода
- •9.1 Отладка кода
- •9.1.1 Основные этапы отладки
- •9.1.2 Инструменты и приёмы отладки
- •9.2 Оптимизация кода
- •9.2.1 Рекомендации по выполнению оптимизации
- •9.2.2 Методики оптимизации кода
- •Заключение
- •Библиографический список
8.5 Лямбда-функции
В стандарте С++11 появилась возможность определения функций непосредственно в месте вызова − так называемых лямбда-функций. Лямбда-функции могут применяться в алгоритмах сортировки и поиска, при этом объем кода, необходимый для их написания, значительно меньше по сравнению с ранее доступными механизмами − функторами и полноценными функциями.
Указатель на лямбда-функцию может быть сохранен в переменную, объявленную с помощью ключевого слова auto. Кроме этого, в лямбда функцию могут быть переданы параметры.
В следующем примере две лямбда-функции lambdaSumm() и lambdaMul() получают в качестве параметров два целых числа и возвращают в качестве результата сумму и произведение соответственно. При этом у функции lambdaSumm() явно указан тип возвращаемого значения. У функции lambdaMul() тип возвращаемого значения определяется автоматически исходя из выражения после оператора return.
// Пример 8.17 - лямбда функции, передача параметров.
auto lambdaSumm = [](int a, int b) -> int { return a + b; };
auto lambdaMul = [](int a, int b) { return a * b; };
std::cout << "Summ: " << lambdaSumm(5, 10) << std::endl;
std::cout << "Mul: " << lambdaMul(5, 10) << std::endl;
Результат работы программы следующий:
Summ: 15
Mul: 50
Важной особенностью лямбда-функции является возможность использования в её теле переменной из той же области видимости, в которой определена сама лямбда-функция. Набор таких переменных называется замыканием и указывается в квадратных скобках. Если перед именем переменной стоит знак амперсанд (&), эта переменная становится доступна функции по ссылке, то есть её значение может быть изменено.
// Пример 8.18 - лямбда функции, замыкания.
int i = 0;
auto myLambdaFunc = [&i]() { ++i; };
std::cout << "i: " << i << std::endl;
myLambdaFunc();
std::cout << "i: " << i << std::endl;
Результат работы программы следующий:
i: 0
i: 1
Если указано только имя переменной, то она становится доступной по значению, и изменить её из лямбда-функции будет невозможно.
// Пример 8.19 - передача переменных по значению
int a = 5, b = 3;
auto lambdaSum = [a,b](){return a+b;};
std::cout << lambdaSum() << std::endl;
Результат работы программы следующий:
8
Для передачи переменных может быть использована сокращенная форма записи. Если в квадратных скобках указать знак равно [=], то лямбда-функции будут доступны все переменные из области видимости, в которой объявлена функция, изменять их при этом будет нельзя. Если вместо знака равенства поставить знак амперсанда, все переменные будут доступны по ссылке.
int a = 5, b = 3;
auto lambdaSum = [=](){return a+b;};
std::cout << lambdaSum() << std::endl;
В следующем фрагменте кода показано использование лямбда-функций в качестве предиката в алгоритме сортировки стандартной библиотеки.
// Пример 8.20 - лямбда функция в качестве предиката для сортировки
std::vector<int> intList = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1};
std::sort(intList.begin(), intList.end(), [](int a, int b) { return a < b; });
for(auto x: intList) std::cout << x << ' '; std::cout << std::endl;
Результат работы программы следующий:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Лямбда-функции могут быть применены ко всем элементам контейнера при помощь алгоритма std::for_each.
// Пример 8.21 - лямбда функция в алгоритме std::for_each
std::vector<int> intList = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1};
int summ = 0;
std::for_each(intList.begin(), intList.end(), [&summ](int x) { summ += x; });
std::cout << "Summ: " << summ << std::endl;
Результат работы программы следующий:
Summ: 55
В следующем примере лямбда-функция применяется ко всем элементам контейнера std::vector и выполняет расчет суммы элементов и их количества.
// Пример 8.22 - суммирование элементов вектора
std::vector<int> intList = {1,2,3,4,5};
int summ = 0;
int count = 0;
std::for_each(intList.begin(), intList.end(), [&](int x) {
summ += x;
++count;
});
std::cout << "Summ: " << summ << std::endl;
std::cout << "Count: " << count << std::endl;
Результат работы программы следующий:
Summ: 15
Count: 5
