- •И. А. Андрианов, д. В. Кочкин, с. Ю. Ржеуцкая
- •Учебное пособие
- •Оглавление
- •1. Основы языка 8
- •1.2.2 Простые типы данных 13
- •6. Паттерны проектирования 159
- •7. Антипаттерны 211
- •2. Работа с памятью 73
- •3. Основы объектно-ориентированного программирования 87
- •4.Обработка исключений 114
- •5. Шаблонные функции и классы. Библиотека стандартных шаблонов 130
- •9. Методы отладки и оптимизации кода 242
- •1. Основы языка
- •1.1.2 Понятие проекта
- •1.2 Простые типы данных
- •1.2.1 Понятие типа
- •1.2.2 Простые типы данных
- •1.2.3 Внутреннее представление простых типов
- •1.2.4 Ключевое слово typedef. Тип size_t
- •1.3 Константы и переменные
- •1.3.1 Литералы
- •1. Числовые константы:
- •2. Символьные константы:
- •1.3.2 Переменные
- •1.3.3 Описание переменных
- •1.4. Выражения. Преобразование типов
- •1.4.1 Операнды и операции
- •1.4.2 Приоритет операций
- •1.4.3 Преобразование типов
- •1.5 Ветвления и циклы
- •1.5.2 Циклы
- •1.6 Массивы, строки
- •1.6.1 Основные понятия
- •1.6.2 Встроенные массивы
- •1.6.3 Cтроки. Обработка строк с завершающим нулём
- •1.7 Указатели и ссылки. Связь указателей и массивов. Библиотека cstring
- •1.7.1 Понятия указателя и ссылки
- •1.7.2 Связь между массивами и указателями
- •1.7.3 Библиотека cstring
- •1.8 Использование типов vector и string
- •1.8.1 Шаблонный класс vector
- •1.8.2 Класс string
- •1.9 Структуры и объединения. Битовые поля
- •1.10.1 Понятие функции
- •1.10.2 Описание функции и прототип функции
- •1.11 Параметры функции. Способы передачи параметров
- •1.11.1 Параметры функции и глобальные переменные
- •1.11.2 Способы передачи параметров в функцию
- •1.11.3 Передача массивов в функцию
- •1.11.4 Параметры-константы
- •1.11.5 Значения параметров по умолчанию
- •1.12.1 Указатель на функцию
- •1.12.2 Функции с переменным числом параметров
- •1.12.3 Перегрузка функций
- •1.12.4 Встроенные (inline) функции
- •1.13 Рекурсивные функции
- •1.14 Пространства имён
- •1.15 Директивы препроцессора. Макросы
- •2. Работа с памятью
- •2.1 Управление выделением и освобождением памяти
- •2.1.1 Статическое и динамическое выделение памяти
- •2.1.2 Способы динамического выделения и освобождения памяти
- •2.2 Динамические структуры данных
- •2.2.1 Основные понятия
- •2.2.2 Примеры реализации динамических структур на основе указателей
- •3. Основы объектно-ориентированного программирования
- •3.1 Основные понятия ооп
- •3.2.1 Описание класса
- •3.2.2 Область видимости элементов класса. Инкапсуляция
- •3.2.3 Первые примеры
- •3.3. Конструкторы и деструкторы.
- •3.4 Указатель this
- •3.5 Перегрузка операций
- •3.6 Дружественные функции и классы
- •3.7 Статические элементы класса
- •3.8 Наследование и полиморфизм
- •3.8.1. Основные понятия
- •3.8.2 Одиночное наследование
- •3.8.3 Множественное наследование
- •3.8.4 Конструкторы и деструкторы классов-потомков
- •3.9. Полиморфизм при наследовании классов
- •3.9.1 Механизмы раннего и позднего связывания
- •3.9.2 Абстрактные классы
- •4.Обработка исключений
- •4.1 Основные понятия
- •4.2 Перехват исключений
- •4.3 Поиск обработчика исключений. Раскрутка стека.
- •4.4 Повторное возбуждение исключений
- •4.5 "Аппаратные" и "программные" исключения
- •4.6 Стандартные классы исключений
- •4.7 Спецификация исключений, возбуждаемых функцией
- •4.8 Исключения в конструкторах при наследовании
- •4.9. Исключения в деструкторах
- •5. Шаблонные функции и классы. Библиотека стандартных шаблонов
- •5.1 Шаблонные функции
- •5.2 Шаблонные классы
- •5.3 Специализация шаблонов
- •5.4 Шаблонные параметры шаблонов
- •5.6 Использование шаблонов для вычислений на этапе компиляции
- •5.5 Разработка шаблонных классов с настраиваемой функциональностью
- •5.7 Библиотека стандартных шаблонов (stl) – основные понятия
- •5.8 Последовательные контейнеры. Итераторы
- •5.9. Адаптеры контейнеров
- •5.10 Ассоциативные контейнеры
- •5.11 Алгоритмы
- •6. Паттерны проектирования
- •6.1 Порождающие шаблоны
- •6.2 Структурные шаблоны
- •6.3 Шаблоны поведения
- •6.4 Шаблон "фабричный метод" (Factory method)
- •6.5 Шаблон "одиночка" (Singleton)
- •6.6 Шаблон "итератор" (Iterator)
- •6.7 Шаблон "наблюдатель" (Observer)
- •6.8 Шаблон "пул объектов" (Object pool)
- •6.9 Шаблон "команда" (Command)
- •6. 10 Шаблон "посетитель" (Visitor)
- •6.11 Дополнительные задания
- •6.11.1 Шаблон Iterator
- •6.11.2 Шаблон Observer
- •6.11.3 Шаблоны Command и Observer
- •6.11.5 Шаблон Visitor
- •6.11.5 Разработка класса − контейнера
- •6.11.6 Оценка производительности кода
- •7. Антипаттерны
- •7.1 Программирование методом копирования и вставки (Copy-Paste Programming)
- •7.2 Спагетти-код (Spaghetti code)
- •7.3 Магические числа (Magic numbers)
- •7.4 Бездумное комментирование
- •7.5 Жесткое кодирование (Hard code)
- •7.6 Мягкое кодирование (Soft code)
- •7.7 Золотой молоток (Golden hammer)
- •7.8 Слепая вера (Blind faith)
- •7.9 Ненужная сложность (Accidental complexity)
- •7.10 Божественный объект (God Object)
- •7.11 Лодочный якорь (Boat anchor)
- •7.12 Поток лавы (Lava flow)
- •7.13 Изобретение велосипеда (Reinventing the wheel)
- •7.14 Программирование перебором (Programming by permutation)
- •8.1 Выведение типов
- •8.2 Списки инициализации
- •8.3 Улучшение процесса инициализации объектов
- •8.4 Цикл for по коллекции
- •8.5 Лямбда-функции
- •8.6 Константа нулевого указателя nullptr
- •8.7 "Умные" указатели
- •9. Методы отладки и оптимизации кода
- •9.1 Отладка кода
- •9.1.1 Основные этапы отладки
- •9.1.2 Инструменты и приёмы отладки
- •9.2 Оптимизация кода
- •9.2.1 Рекомендации по выполнению оптимизации
- •9.2.2 Методики оптимизации кода
- •Заключение
- •Библиографический список
5.5 Разработка шаблонных классов с настраиваемой функциональностью
Рассмотрим следующую задачу. В пунктах 5.2-5.3 у нас приводился пример шаблонного класса PasArray. Пусть нужно добавить в этот класс проверку выхода индекса за границы массива. При этом есть два дополнительных требования:
1). Одновременно в программе могут быть объекты, где такая проверка выполняется, и объекты, где она не выполняется (например, для повышения производительности). Отсюда следует, что с помощью директив условной компиляции данная задача по-простому не решается.
2). Если в нашей программе не объявляется ни одного объекта с проверкой выхода за границы, то машинный код этой проверки не должен помещаться в исполняемый файл (чтобы зря не увеличивать его размер).
С помощью сочетания обобщённого и объектно-ориентированного программирования можно написать следующее решение:
// Пример 5.10 - использование шаблонных классов-стратегий
class CheckBounds { //стратегия "проверять выход за границы"
protected:
static void check(int index, int left, int size) {
if (index < left || index > left + size - 1)
throw std::out_of_range("index is out of bounds");
}
};
class NoCheckBounds { //стратегия "не проверять выход за границы"
protected:
static void check(int, int, int) {} // ничего не делаем
};
template<class T, class CheckingPolicy = NoCheckBounds>
class PasArray : public CheckingPolicy {
int left;
std::vector<T> data;
public:
PasArray(int left, int right) :
left(left),
data (right - left + 1) {}
typename std::vector<T>::reference operator [] (int index) {
this->check(index, left, data.size());
return data[index - left];
}
};
int main() {
PasArray<int, CheckBounds> a(-5, 5);
try {
a[-6] = 8; // будет возбуждено исключение
} catch (std::out_of_range) {
std::cout << "Выход за границы\n";
}
// по умолчанию используется NoCheckBounds
PasArray<int> b(-5, 5);
b[-6] = 8; // неопределённое поведение программы
}
Объявление PasArray<int, CheckBounds> говорит о том, что при таком инстанцировании класс PasArray будет наследоваться от класса CheckBounds, в котором имеется проверка выхода за границу. Объявление PasArray<int, NoCheckBounds> или просто PasArray<int> говорит, что при таком инстанцировании PasArray будет наследоваться от класса NoCheckBounds, где такой проверки нет.
Более детальные сведения о подобном использовании шаблонов можно найти, например, в [8].
Примечание. По сути, мы привели пример реализации паттерна проектирования "Стратегия". Подробнее о том, что такое паттерны проектирования, и какие ещё паттерны бывают, смотрите в следующей главе.
5.6 Использование шаблонов для вычислений на этапе компиляции
Как уже говорилось в пункте 5.1, при объявлении шаблонов можно использовать не только фиктивные типы, но и параметры обычных типов. Это позволяет получить интересные результаты – например, реализовать выполнение достаточно сложных вычислений не на этапе выполнения программы, а на стадии её компиляции. В качестве примера приведём код для вычисления факториала целого числа (пример из статьи https://habrahabr.ru/post/118429).
// Пример 5.11 - вычисление факториала на стадии компиляции
#include <iostream>
template<int n>
struct Factorial {
static const int f = Factorial<n - 1>::f * n;
};
template<>
struct Factorial<0> {
static const int f = 1;
};
int main() {
std::cout << Factorial<5>::f << std::endl; // будет выведено 120
}
Здесь интересно то, что факториал вычисляется не во время выполнения программы, а на стадии её компиляции. Для генерации шаблона Factorial<5> должен сгенерироваться шаблон Factorial<4>, и т.д. Такая рекурсивная генерация шаблонов заканчивается на Factorial<0>, для которого в поле f записывается единица.
Данный пример является частным случаем так называемого шаблонного метапрограммирования. На практике такой подход может использоваться для того, чтобы переложить часть вычислений на этап компиляции и тем самым повысить производительность программы.
