Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Итог_Пособие C++.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.03 Mб
Скачать

9. Методы отладки и оптимизации кода 242

9.1 Отладка кода 242

9.1.1 Основные этапы отладки 242

9.1.2 Инструменты и приёмы отладки 244

9.2 Оптимизация кода 255

9.2.1 Рекомендации по выполнению оптимизации 256

9.2.2 Методики оптимизации кода 257

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 274

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 275

ВВЕДЕНИЕ

Пособие предназначено для студентов нескольких IT-направлений, которые хотят хорошо освоить программирование на языке С++. Текст пособия базируется на большом количестве современных источников (они приведены в списке литературы), а также на собственном опыте авторов программирования на С++ и преподавания этого языка.

Работать с пособием могут студенты, имеющие различный уровень начальной подготовки. Если язык изучается "с нуля", рекомендуется очень внимательно проработать первые три главы пособия, которые содержат все начальные знания, необходимые для понимания остальных глав. Если у студента уже имеется некоторый опыт программирования на С++, советуем всё же прочитать первые три главы для устранения возможных пробелов в знаниях, после чего сосредоточить внимание на проработке оставшихся глав, которые посвящены таким аспектам программирования на С++, которые могут вызвать трудности при их освоении.

При изложении языковых конструкций С++ авторы сознательно отказались от таких строгих форм описания, как синтаксические диаграммы или формы Бэкуса-Наура. Возможные упрощения в формальном описании конструкций компенсируется большим количеством примеров и словесными пояснениями. Тем не менее, мы используем квадратные скобки для обозначения необязательных элементов описания языковой конструкции, а также символ "|", который обозначает ИЛИ. Это стандартные способы, которые используются в большинстве учебников по программированию.

Примеры, приведённые в пособии, протестированы с использованием Visual C++ 2013 и g++ 4.9.2 (mingw). Если возникают проблемы с их работоспособностью, возможной причиной может быть то, что в компиляторе не включена поддержка стандарта C++11. Например, в среде CodeBlocks данная настройка включается в меню "Project − Build Options", вкладки "Compiler Settings − Compiler Flags", параметр "Have g++ follow the C++ 11…". В среде Dev-Cpp нужно зайти в "Сервис − Параметры компилятора" и в поле "Компилятор" дописать ключ -std=c++11. В Visual Studio поддержка C++11 включена по умолчанию.

Напомним, что полноценное освоение материала пособия возможно только при активной практике программирования и большой настойчивости со стороны студента.

1. Основы языка

1.1 Программа на С++

1.1.1 Этапы обработки программы на С++

Для того, чтобы лучше понять структуру программы, рассмотрим основные этапы её обработки, предшествующие исполнению.

Этап 1. Препроцессинг (предобработка) – предварительная обработка текста программы с целью приведения его к виду, удобному для последующей компиляции. Правила препроцессорной обработки задаются в программе при помощи директив препроцессора. Директивы препроцессора начинаются с символа "#", многие из них располагаются в самом начале текста программы. Одной из наиболее востребованных является директива подключения к программе библиотек, входящих в состав стандартной библиотеки языка С++ (таких библиотек – несколько десятков, они содержат множество стандартных функций, переменных, классов, доступных для использования в любой программе на С++):

#include <имя_библиотеки>

В этом случае препроцессор добавляет в начало программы (вместо директивы #include) заголовочный файл подключаемой библиотеки, содержащий всю информацию, которая нужна компилятору для работы с этой библиотекой.

Этап 2. Компиляция – если программа не содержит синтаксических ошибок, то на этом этапе компилятор (compiler) формирует так называемый объектный код. Объектный файл содержит машинный код, ещё не готовый к выполнению, так как в нём содержатся ссылки на объекты (функции, переменные), расположенные в других объектных файлах и библиотеках. Имеется несколько форматов объектных файлов, вследствие этого объектные файлы и библиотеки, созданные разными компиляторами, могут быть несовместимы.

Этап 3. Компоновка (редактирование связей, линковка) - на этом этапе разрешаются все внешние связи (к программе подключаются все стандартные функции из библиотек, все части программы, возможно, размещённые в различных файлах, собираются воедино, при этом настраиваются конкретные адреса памяти для переменных). В результате формируется исполняемый код программы – единственный файл (в Windows он имеет расширение .exe – сокращение от executable). Для выполнения этапа компоновки используется программа-компоновщик (Linker).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]