- •И. А. Андрианов, д. В. Кочкин, с. Ю. Ржеуцкая
- •Учебное пособие
- •Оглавление
- •1. Основы языка 8
- •1.2.2 Простые типы данных 13
- •2. Работа с памятью 73
- •3. Основы объектно-ориентированного программирования 87
- •4.Обработка исключений 114
- •5. Шаблонные функции и классы. Библиотека стандартных шаблонов 130
- •6. Паттерны проектирования 159
- •7. Антипаттерны 211
- •9. Методы отладки и оптимизации кода 242
- •1. Основы языка
- •1.1.2 Понятие проекта
- •1.2 Простые типы данных
- •1.2.1 Понятие типа
- •1.2.2 Простые типы данных
- •1.2.3 Внутреннее представление простых типов
- •1.2.4 Ключевое слово typedef. Тип size_t
- •1.3 Константы и переменные
- •1.3.1 Литералы
- •1. Числовые константы:
- •2. Символьные константы:
- •1.3.2 Переменные
- •1.3.3 Описание переменных
- •1.4. Выражения. Преобразование типов
- •1.4.1 Операнды и операции
- •1.4.2 Приоритет операций
- •1.4.3 Преобразование типов
- •1.5 Ветвления и циклы
- •1.5.2 Циклы
- •1.6 Массивы, строки
- •1.6.1 Основные понятия
- •1.6.2 Встроенные массивы
- •1.6.3 Cтроки. Обработка строк с завершающим нулём
- •1.7 Указатели и ссылки. Связь указателей и массивов. Библиотека cstring
- •1.7.1 Понятия указателя и ссылки
- •1.7.2 Связь между массивами и указателями
- •1.7.3 Библиотека cstring
- •1.8 Использование типов vector и string
- •1.8.1 Шаблонный класс vector
- •1.8.2 Класс string
- •1.9 Структуры и объединения. Битовые поля
- •1.10.1 Понятие функции
- •1.10.2 Описание функции и прототип функции
- •1.11 Параметры функции. Способы передачи параметров
- •1.11.1 Параметры функции и глобальные переменные
- •1.11.2 Способы передачи параметров в функцию
- •1.11.3 Передача массивов в функцию
- •1.11.4 Параметры-константы
- •1.11.5 Значения параметров по умолчанию
- •1.12.1 Указатель на функцию
- •1.12.2 Функции с переменным числом параметров
- •1.12.3 Перегрузка функций
- •1.12.4 Встроенные (inline) функции
- •1.13 Рекурсивные функции
- •1.14 Пространства имён
- •1.15 Директивы препроцессора. Макросы
- •2. Работа с памятью
- •2.1 Управление выделением и освобождением памяти
- •2.1.1 Статическое и динамическое выделение памяти
- •2.1.2 Способы динамического выделения и освобождения памяти
- •2.2 Динамические структуры данных
- •2.2.1 Основные понятия
- •2.2.2 Примеры реализации динамических структур на основе указателей
- •3. Основы объектно-ориентированного программирования
- •3.1 Основные понятия ооп
- •3.2.1 Описание класса
- •3.2.2 Область видимости элементов класса. Инкапсуляция
- •3.2.3 Первые примеры
- •3.3. Конструкторы и деструкторы.
- •3.4 Указатель this
- •3.5 Перегрузка операций
- •3.6 Дружественные функции и классы
- •3.7 Статические элементы класса
- •3.8 Наследование и полиморфизм
- •3.8.1. Основные понятия
- •3.8.2 Одиночное наследование
- •3.8.3 Множественное наследование
- •3.8.4 Конструкторы и деструкторы классов-потомков
- •3.9. Полиморфизм при наследовании классов
- •3.9.1 Механизмы раннего и позднего связывания
- •3.9.2 Абстрактные классы
- •4.Обработка исключений
- •4.1 Основные понятия
- •4.2 Перехват исключений
- •4.3 Поиск обработчика исключений. Раскрутка стека.
- •4.4 Повторное возбуждение исключений
- •4.5 "Аппаратные" и "программные" исключения
- •4.6 Стандартные классы исключений
- •4.7 Спецификация исключений, возбуждаемых функцией
- •4.8 Исключения в конструкторах при наследовании
- •4.9. Исключения в деструкторах
- •5. Шаблонные функции и классы. Библиотека стандартных шаблонов
- •5.1 Шаблонные функции
- •5.2 Шаблонные классы
- •5.3 Специализация шаблонов
- •5.4 Шаблонные параметры шаблонов
- •5.5 Разработка шаблонных классов с настраиваемой функциональностью
- •5.6 Использование шаблонов для вычислений на этапе компиляции
- •5.7 Библиотека стандартных шаблонов (stl) – основные понятия
- •5.8 Последовательные контейнеры. Итераторы
- •5.9. Адаптеры контейнеров
- •5.10 Ассоциативные контейнеры
- •5.11 Алгоритмы
- •6. Паттерны проектирования
- •6.1 Порождающие шаблоны
- •6.2 Структурные шаблоны
- •6.3 Шаблоны поведения
- •6.4 Шаблон "фабричный метод" (Factory method)
- •6.5 Шаблон "одиночка" (Singleton)
- •6.6 Шаблон "итератор" (Iterator)
- •6.7 Шаблон "наблюдатель" (Observer)
- •6.8 Шаблон "пул объектов" (Object pool)
- •6.9 Шаблон "команда" (Command)
- •6. 10 Шаблон "посетитель" (Visitor)
- •6.11 Дополнительные задания
- •6.11.1 Шаблон Iterator
- •6.11.2 Шаблон Observer
- •6.11.3 Шаблоны Command и Observer
- •6.11.5 Шаблон Visitor
- •6.11.5 Разработка класса − контейнера
- •6.11.6 Оценка производительности кода
- •7. Антипаттерны
- •7.1 Программирование методом копирования и вставки (Copy-Paste Programming)
- •7.2 Спагетти-код (Spaghetti code)
- •7.3 Магические числа (Magic numbers)
- •7.4 Бездумное комментирование
- •7.5 Жесткое кодирование (Hard code)
- •7.6 Мягкое кодирование (Soft code)
- •7.7 Золотой молоток (Golden hammer)
- •7.8 Слепая вера (Blind faith)
- •7.9 Ненужная сложность (Accidental complexity)
- •7.10 Божественный объект (God Object)
- •7.11 Лодочный якорь (Boat anchor)
- •7.12 Поток лавы (Lava flow)
- •7.13 Изобретение велосипеда (Reinventing the wheel)
- •7.14 Программирование перебором (Programming by permutation)
- •8.1 Выведение типов
- •8.2 Списки инициализации
- •8.3 Улучшение процесса инициализации объектов
- •8.4 Цикл for по коллекции
- •8.5 Лямбда-функции
- •8.6 Константа нулевого указателя nullptr
- •8.7 "Умные" указатели
- •9. Методы отладки и оптимизации кода
- •9.1 Отладка кода
- •9.1.1 Основные этапы отладки
- •9.1.2 Инструменты и приёмы отладки
- •9.2 Оптимизация кода
- •9.2.1 Рекомендации по выполнению оптимизации
- •9.2.2 Методики оптимизации кода
- •Заключение
- •Библиографический список
1.6.3 Cтроки. Обработка строк с завершающим нулём
В самом общем виде строка представляет собой массив символов, т.е. элементы такого массива имеют символьный тип char или wchar_t (char16_t и char32_t используются намного реже). Тем не менее, обработка строк имеет свою специфику, связанную с тем, что количество символов в строке (длина строки) обычно становится известным только после того, как строка уже введена, а различные действия над строкой часто приводят к изменению её длины.
Как уже говорилось, в С++ имеется два основных способа работы со строками, основанных на разных способах их представления в памяти:
использование строк с завершающим нулём (С-строк) – способ, доставшийся в наследство от языка С, при котором строка описывается как обычный символьный массив, размер которого определяется исходя из ограничений задачи на максимальный размер вводимого текста;
использование типов string и wstring, определённых в стандартной библиотеке С++, не накладывающих ограничений на размер текста; для каких-то задач обработки текстов можно использовать и тип vector<char> (vector<wchar_t>).
В данном разделе рассмотрим строки в стиле языка С. Строка в C – это последовательность символов, заканчивающаяся символом c кодом 0 ('\0') - этот символ кодовой таблицы всегда используется только для служебных целей (не перепутайте с цифрой 0 – её код 48). В памяти строка представлена как массив с элементами символьного типа, при этом завершающий ноль отделяет текст от оставшейся области памяти, выделенной под строку, – память обычно выделяется с избытком. Обратим внимание, что при использовании строк в стиле С вся ответственность за выделение памяти целиком ложится на программиста!
Описание строк рассмотрим на примерах.
char color[16] – создали массив символов без его заполнения.
char color [16] = "blue " – создали массив из 16 элементов, заполнили первые четыре элемента, пятому элементу автоматически присвоится '\0'.
сhar color [] = "blue " – в отличие от предыдущего варианта, размер массива будет подсчитан автоматически как размер строковой константы+1 (у нас 5).
Ввод-вывод строк. При использовании библиотеки iostream для ввода строк рекомендуется использовать функции cin.getline или cin.get. Например:
char s[256]; cin.getline(s, 256); // или cin.get(s,256);
Разница между cin.getline и cin.get в том, что cin.get при считывании строки оставляет в буфере клавиатуры символ-ограничитель (по умолчанию это символ перевода строки, которым мы заканчиваем ввод), при этом следующий cin.get (если он есть), прочитает этот ограничитель и без остановки программы введёт пустую строку.
Рекомендуем использовать для ввода cin.getline, чтобы не попасть в эту ловушку.
Обратим внимание, что cin>>s; прочитает символы строки до первого пробела (!) – этот способ можно использовать, если вводимая строка не содержит пробелов.
Вывод строки можно выполнить обычным способом через выходной поток cout, например: cout<<s;
Можно вывести строку и посимвольно с помощью цикла – ведь строка это массив символов. Например: for (i=0; s[i]!=0;i++) cout<<s[i];
Следующий пример – демонстрация того, что строку можно обрабатывать как обычный массив символов, не забывая про завершающий нуль.
Пусть требуется удалить все пробелы из введённой строки текста.
Поскольку удаление каждого символа из массива – длительная операция перемещения всех следующих за ним символов, то возникает вопрос, как сократить число перемещений при удалении всех разбросанных по строке пробелов. Первое решение приходит в голову сразу – использовать вспомогательную строку, в которую переписать все символы, кроме пробелов. Разумеется, потом вспомогательная строка копируется в исходную. Этот вариант реализован в примере 1.7.
// Пример 1.7 – удаление пробелов из строки
// с использованием вспомогательной строки
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int r=0,i=0; char s[80],s1[80];
cout<<"?"; cin.getline(s,80);
// перепишем в s1 все символы, кроме пробелов
for(i=0;s[i]!=0;i++)
if (s[i]!=' ') s1[r++]=s[i];
s1[r]=0; // нельзя забыть про завершающий нуль
for (i=0;s1[i]!=0;i++) s[i]=s1[i];
s[i]=0; // скопировали s1 обратно в s
cout<<s<<endl; system("pause"); return 0;
}
Первый пришедший в голову вариант не всегда самый лучший. Немного подумав, можно представить более эффективный вариант, который удаляет пробелы и без использования вспомогательной строки:
// Пример 1.8 – удаление пробелов из строки
// без использования вспомогательной строки
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int r=0,i=0; char s[80];
cout<<"?"; cin.getline(s,80);
for (i = 0; s[i] != 0 && s[i] != ' '; i++);// ищем первый пробел
for (int j = i; s[j] != 0; j++) {
if (s[j] != ' ') {
s[i] = s[j];// передвигаем символы внутри строки
i++;
}
}
s[i] = 0;
cout<<s<<endl; system("pause"); return 0;
}
Этот вариант можно ускорить только использованием указателей вместо индексов. Далее мы рассмотрим возможности эффективной обработки массивов и строк, связанные с применением указателей.
