Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Diplomnaya_Popova_Yu_Yu.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
13 Мб
Скачать
☆
    1. Разработка основного игрового экрана

Итак, я приступила к самой главной составляющей своего проекта – разработка игрового экрана. Для этого мне нужно нарисовать игровое поле, а также грамотно разместить кнопки управления. Создание и размещение всех игровых элементов производилось в программе Adobe Photoshop, так как она более всего предназначена для подобных работ.

Рисунок 21. Игровое поле

Размещение сладких элементов на поле в хаотичном порядке и спецэффекты – забота программиста. Я же просто представила на экране, как будут смотреться эти самые элементы на поле. Каждый элемент подсвечен, чтобы выделяться на игровом поле. Размытый задний фон не отвлекает внимание, но погружает игрока в атмосферу страны Сласти.

Следующий этап – создание непосредственно самого игрового экрана. Для этого мне потребуется соединить игровой фон с элементами управления. Я решила использовать 3 функциональные кнопки: «Настройки», «Назад» и «Магазин». Таким образом мы не перегружаем игровой экран лишними элементами и оставляем для игрока только самое основное, что может понадобиться ему в процессе игры.

Рисунок 22. Готовый игровой экран

    1. Разработка персонажа

Также одной из немаловажных задач является создание уникального по сути своей основного персонажа игры. Учитывая огромное количество игр жанра 3 в ряд на рынке, нужно воплотить в жизнь персонажа, отличающегося от уже имеющихся известных персонажей, со своими особенностями. В процессе поиска я сделала несколько рисунков персонажа в разных стилистиках, чтобы найти оптимальное решение.

Рисунок 23. Наброски персонажа

Наиболее подходящими я сочла второй и третий вариант и приступила к подробной прорисовке и раскраске. Создание персонажей также было полностью сделано в программе Paint Tool Sai.

Рисунок 24. Процесс раскраски персонажей

В итоге я создала 2 абсолютно разных персонажа, объединенных общей тематикой сладостей. В оформлении костюмов присутствуют пончики, леденцы, печенья. Волосам я попыталась придать подобие жевательной резинки. Также я старалась, чтобы персонаж выглядел ярко, привлекал внимание и вызывал симпатию.

Рисунок 25. Готовые варианты персонажа

С каждым персонажем была сделана начальная заставка игры. Цвета, используемые в названии игры и фона перекликаются с элементами одежды персонажа. Я не стала добавлять в заставку большое количество декоративных элементов, чтобы не перегружать ее лишними деталями. Простота - залог успеха. Большое количество многоцветных надписей и деталей просто затеряются среди заставок множества таких же игр.

Рисунок 26. Первый вариант заставки

Рисунок 27. Второй вариант заставки

Заключение

Задачей данной работы была разработка графической составляющей для мобильной игры в стиле 3-match (3 в ряд), яркой, привлекательной для целевой аудитории, а также интуитивно понятной.

Результатом стало создание:

  • арта, позволяющего представить персонажа,

  • пользовательского интерфейса,

  • заставок и игрового поля,

  • игровых элементов.

Так же нельзя не упомянуть о новом опыте, полученном в процессе создания проекта: разработка персонажа, новые пути решения при создании интерфейса, накопление собственной библиотеки образов и референсов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]