Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
54
Добавлен:
28.06.2014
Размер:
688.82 Кб
Скачать

№3.Игры с природой

Лабораторная работа № 3

Тема: Игры с природой

Цель работы: Ознакомиться с критериями принятия решений в условиях риска и неопределенности.

В игре с “природой” возможны две ситуации в зависимости от информированности оперирующей стороны:

  1. принятие решение в условиях риска. Эта ситуация возникает, когда состояние (стратегия) “природы” - случайная величина с известным распределением;

  2. принятие решения при наличии неопределенности. Известно лишь множество состояний “природы”, но нет информации о вероятностях, с которыми “природа” принимает эти состояния.

Данные, необходимые для принятия решений, обычно задаются в форме матрицы, строки которой соответствуют возможным действиям оперирующей стороны, а столбцы - возможным состояниям “природы”. Каждому действию и каждому возможному состоянию соответствует результат (исход), определяющий выигрыш (или потери) при выборе данного действия и реализации данного состояния. Обозначим ai (i=1,2,...m) - стратегии оперирующей стороны, j (j=1,2,...,n) - возможное состояние “природы”, Pj (j=1,2,...,n) - вероятности состояний природы j, (ai,j) - исход операции.

Критерии принятия решения в условиях риска

  1. Критерий ожидаемого значения. (Случайные величины заменяются на их математическое ожидание и решение принимается как в условиях определенности.) Среднее значение выигрыша (потери) для i-й стратегии игрока - определяется как . В качестве оптимальной стратегии естественно выбрать ту из стратегий a*=ai, для которой величина максимальна (минимальна), если (ai,j) -выигрыши (потери). Принятое решение является оптимальным в среднем, т.е. этот критерий оправдан, если решение принимается достаточно большое число раз.

  2. Критерий “ожидаемое значение - дисперсия”. Критерий ожидаемого значения основан на определении среднего, однако среднее не всегда адекватно отражает реальность, т.к. не учитывается разброс значений. Критерий “ожидаемое значение - дисперсия” устраняет этот недостаток.

  3. Критерий наиболее вероятного исхода. (Случайная величина заменяется значением, имеющим наибольшую вероятность реализации.)

Пример1. Задача о замене оборудования.

Установленное на предприятии оборудование после нескольких лет работы может оказаться в одном из трех состояний:

1 - оборудование вполне работоспособно и требует лишь небольшого текущего ремонта;

2 - некоторые детали значительно износились и требуют серьезного ремонта или замены;

3 - основные детали износились настолько, что дальнейшая эксплуатация оборудования невозможна.

Прошлый опыт эксплуатации аналогичного оборудования показывает, что в 20% случаев оно может находиться в состоянии 1, в 50% - в состоянии 2 и .в 30% случаев состоянии 3.

Для предприятия возможны три различных способа действия:

a1 -оставить оборудование в работе еще на год, проведя незначительный ремонт;

a2 - провести капитальный ремонт оборудования;

a3 - заменить оборудование новым.

Потери, которые несет предприятие при различных способах действия, приведены в таблице:

Стратегии

предприятия

Состояния природы

1

2

3

a1

1

5

7

a2

3

2

6

a3

5

4

3

Вероятности состояний природы

0,2

0,5

0,3

Решение: Решим задачу с помощью критерия ожидаемого значения. Определим средние потери предприятия при применении стратегий a1, a2, a3:

=10,2+50,5+70,3=4,8,

(*)

=30,2+20,5+60,3=3,4,

=50,2+40,5+30,3=3,9,

Оптимальной по критерию ожидаемого значения является стратегия a2.

Критерии принятия решения при наличии неопределенности

1)Критерий Лапласа.

Поскольку вероятности состояний 1,2,...,n неизвестны, то можно предположить, что они одинаковы. Тогда исходную задачу можно рассматривать как задачу принятия решения в условиях риска, когда выбирается действие ai, дающее наибольший ожидаемый выигрыш. Другими словами, находится ai, т.ч., где - вероятность реализации состояния j (j=1,2,...,n).

Пример 2. Рассматривается игра с природой 33 с тремя стратегиями игрока a1, a2, a3 и состояниями природы 1, 2, 3. Матрица выигрышей дана таблицей:

1

2

3

a1

4

9

7

a2

7

10

4

a3

7

6

9

Решение: Принцип Лапласа предполагает, что 1, 2 и 3 равновероятны. Следовательно, P(j)=, j=1,2,3 и ожидаемые выигрыши при различных стратегиях равны:

E{a1}=(4+9+7)=; E{a2}=(7+10+4)=; E{a3}=(7+6+9)=. Естественно, лучшей считать стратегию, дающую больший выигрыш. Таким образом, наилучшей стратегией в соответствии с критерием Лапласа будет a3.

Соседние файлы в папке Лабораторные работы