- •Юшкевич о.В. Программа смены «Детский креатив-центр», ч.3
- •Содержание
- •Глава 1. Живи для творчества, твори для жизни! (вместо вступления)
- •Глава 2. Девять пунктов или краткое описание программы
- •Глава 3. Как устроен «дкц»?
- •Ненаучный проект «Наука!»
- •Машина калейдоскопических открытий
- •Ограничение удовлетворения
- •Принцип Коперника
- •Глубокое время
- •Метаиндукция пессимизма
- •Как выбрать командира отряда?!
- •Организационно-игровой проект «арТинка дня»
- •Как заработать игровые деньги?!
- •Исследовательский проект «Ин-сайт»
- •Что такое кот?
- •Что должно быть на отрядном месте?
- •Творческое задание «коробОк, или Восемь с половиной»
- •Конкурс «Глокая куздра»
- •Конкурс радио-стихов
- •Фотопроект «Зубрёнок» в приzме-2: «Photo Lab»
- •Романтический ужин, приуроченный женскому дню
- •Конкурс «Ди!»
- •Конкурс «Одиссея разума»
- •А в апреле 2017 года во второй раз в Национальном детском образовательно-оздоровительном центре «Зубрёнок» состоится международный конкурс креативности «Одиссея разума».
- •Что такое кинодебаты «Планета кино»?!
- •(Творчество, Креативность, вОображение и снова Творчество!), программа «так вот!»
- •Учебно-тематический план
- •Тема 1. «Что такое творчество?» (2 часа).
- •Тема 2. Брейнсторминг, или Мозговой штурм (2 часа).
- •Тема 3. Воображение – старт креативности! (2 часа)
- •Тема 4. Креативные техники (2 часа).
- •Занятие №1
- •Ход занятия:
- •V этап. Перспективный (до 2 минут)
- •Занятие №2
- •Ход занятия:
- •IV этап. Подведение итогов (до 7 минут)
- •Занятие №3.
- •Ход занятия:
- •IV этап. Обобщение, систематизация и закрепление темы занятия (6 минут)
- •V этап. Перспективный (до 1 минуты)
- •Занятие №4
- •Ход занятия:
- •Iіі этап. Закрепление учебного материала (до 25 минут)
- •IV этап. Подведение итогов (до 7 минут)
- •Занятие 5.
- •Ход занятия:
- •Функции воображения
- •III этап. Подведение итогов (до 4 минут)
- •Занятие 6.
- •Ход занятия:
- •III этап. Подведение итогов (до 4 минут)
- •Занятие № 7.
- •Ход занятия:
- •IV этап. Обобщение, систематизация и закрепление темы занятия (6 минут).
- •IV этап. Подведение итогов (до 5 минут)
Что такое кот?
(Креативная Отрядная Территория)
Можно использовать более серьёзное название, ТОП – Творческое Отрядное Пространство. Название КОТ подойдёт для детей младшей возрастной группы.
В условиях образовательно-оздоровительного центра важно увлечь участников программы с первых дней и поддержка этого интереса на протяжении всей смены.
Оптимальной формой сочетания интереса и полезности являются сюжетно-игровые конструкции, модели, представляющие собой специально организованное взаимодействие между взрослым и ребенком. В процессе их реализации проектируются (моделируются) определенные ситуации, возможности, сюжеты, функции, социальные роли и т.д. Данные модели позволяют достигать более действенного результата.
Сюжетные модели бывают разные. Как правило, в каждой смене, отряд представляет собой определенную модель, социальную общность (офис, фирму, экспедицию, город и т.д.), цели и задачи которой зависит от целеполагания той или иной смены. Данная сюжетно-ролевая игра продолжается всю смену и объединяет все сферы жизнедеятельности участника программы – организационную, учебную, оздоровительную, досуговую и т.д. Средствами данных моделей решение задач осуществляется более действенно и результативно, а пребывание детей в центре запоминается лучше.
2017 год объявлен Годом науки. В связи с этим, программой «Детский креатив-центр» предусмотрена следующая сюжетная схема: моделируется не социальная общность, институт, группа, а отрядное пространство (территория). Участникам смены сообщается, что в смене «Детский креатив-центр» отрядное место – это особое творческое пространство (территория), где было сделано то или иное знаменитое изобретение, создан известный культурно значимый продукт и т.д. К примеру, на отрядном месте можно смоделировать:
типография Франциска Скарины;
кабинет Альберта Эйнштейна;
творческую мастерскую Эдисона;
конструкторское бюро С.П. Королева;
редакцию газеты, в которой работал Марк Твен и т.д.
Вполне возможны и такие «пространства» (территории):
яблоневый сад Ньютона;
мир сновидений Менделеева;
ванная комната Архимеда и др.
Далее участники программы совместно с педагогами оформляют своё отрядное место в стилистике выбранного творческого пространства, с учетом соответствующих исторических реалий. Важнейшим элементом оформления отрядного места являются атрибуты. К примеру, на столе академика Ландау стоял камень с надписью «Сегодня». Таким необычным образом физик приучал себя не откладывать дела на завтрашний день. Педагогическая целесообразность данных атрибутов очевидна. Креативная отрядная территория может совпадать с выбранным профильным направлением. К примеру, «Яблоневый сад Ньютона» ведет активную работу в сфере экологии, «Ванная комната Архимеда» пропагандирует здоровый образ жизни и т.д.
Что должно быть на отрядном месте?
Отрядное место должно быть оформлено согласно выбранному КОТу (креативной отрядной территории).
Название программы (и смены) «Детский Креатив-Центр» должно быть расшифровано иначе, вариативно (например, «Думаем, Кто Ценный»).
Каждый день на отрядном месте педагог вывешивает план на день (информационно оформленное содержание дня). Это – неотъемлемая составляющая ежедневной организационно-педагогической работы. В смене «Детский креатив-центр» предлагаем реализовать следующую идею.
Рубрика «Наука дня» (см. выше).
Рубрика «Креатив дня».
Список детей отряда.
План дел и мероприятий на смену (план-СЕТКА) изготавливается в виде любого предмета для переноски, обыгрывая тем самым значение слова «сетка».
Реклама профильной деятельности организуется по отдельному конкурсу. Пресс-релиз должен быть аккуратным, красочным и содержательным!
«
Запретное
табу».
Необходимо при помощи изоляционной
ленты обозначить на полу отрядного
места зону (небольшую, 50х50 см.), ступать
на которую категорически запрещается.
Подведение итогов осуществляется трижды и носит название ВИП. Вот почему: В – 3-я буква алфавита, И – 10-я, П - 17-я. Соответственно, подведение итогов проводится на 3-й день, 10-й день, 17-й день.
8-й ДЕНЬ
2 марта - Международный день спички |
Креатив дня: Найдите решение: куда в комнате можно спрятать ценную вещь? |
Обязательно в этот день уделите внимание пожарной безопасности. Напомните, что игры с огнём зачастую заканчиваются плачевно. Приведите примеры.
Ценностные характеристик дня: развитие эвристических способностей, критического мышления; воспитание толерантного признания ценности каждой личности; формирование эстетического компонента мировоззрения подростков, развитие эмоционально-чувственной сферы, навыков восприятия эстетики бытия на осознанном уровне; воспитание культуры зрителя. |
Н аука дня:
ПИРОЛОГИЯ |
||
(планчик для детей должен быть очень ярким!) |
||
М еждународный день спички и интеллектуальный конкурс «Спич-задания» Ежегодно 2 марта в мире отмечается один из необычных праздников – Международный день спички. Спички на протяжении многих десятилетий были одной из незаменимых вещей и важнейших элементов человеческой жизни. Впрочем, и сегодня они продолжают играть не последнюю роль в нашем повседневном обиходе, как удобный и дешевый способ добывания огня. Все дети знают, что спички – не игрушка! Но в умелых руках педагога и спички могут стать занимательной и полезной забавой. Но только под руководством педагога!
И |
||

нтеллектуальный
конкурс «Спич-задания»
проводится
в рамках международного дня спички.
Организаторы предлагают т.н. спичечные
головоломки: необходимо переложить
или добавить спичку, чтобы решить
условие задачи. Спич-задания можно
включить условия организационно-игрового
проекта. Важный
момент! Количество виртуальной валюты
удваивается, если задание для спичечной
головоломки дети придумают
самостоятельно.