Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Подземелья и Драконы.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
406.02 Кб
Скачать

Подземелья и Драконы Том первый Люди и магия

Гэри Гигакс и Дэйв Арнесон

С англицкого на московитский перетолмачил Sergei the Sage

С благодарностью и признательностью посвящается всем энтузиастам фэнтезийных военных игр, которые играли и расширяли фэнтезийные правила «Кольчуги». Вот кое-что получше! Особая благодарность Midwest Military Simulation Association, Tactical Studies Association озера Женева, Робу Кантцу и памяти Тома Кеога.

Заказывая правила, не забудьте выслать конверт с марками и обратным адресом. TACTICAL STUDIES RULES, POB 756, LAKE GENEVA, WISCONSIN 53147

Иллюстрации Кинана Пауэлла, Грега Белла, К. Корея, Д. Арнесона, Т. Кеога и Дэвида Сазерленда.

©COPYRIGHT 1974 • TACTICAL STUDIES RULES

Оглавление

Введение 4

Цель игры 5

Оснащение 5

Подготовка к кампании 5

Персонажи 6

Мировоззрение персонажей, а также и монстров 9

Определение способностей 10

Языки 12

Неигровые персонажи 12

Основное оснащение и стоимость 13

Нагрузка 15

Веса и эквиваленты 15

Уровни и количество очков опыта, необходимых, чтобы их получить 16

Статистика касаемо классов 17

Альтернативная система сражения 19

Матрица спасбросков 20

Таблица заклинаний для магических пользователей 21

То же, но для священников 22

Объяснение заклинаний 23

Магическое исследование 34

Книги заклинаний 34

Вперед

Давным-давно, очень-очень давно жила-была маленькая группа известная как «Общество Замка и Крестового похода». Их фэнтезийные правила были опубликованы и, насколько известно автору сих строк, принесли в фэнтезийные военные игру многое из поныне интересного. Со временем группа росла и процветала, и Дэйв Арнесон решил начать средневеково-фэнтезийную кампанию в своем действующем клубе «Города-близнецы». Из карты «земли» «Великого Королевства» и окрестностей – территории общества «З и К» -- Дэйв взял прекрасное болото, где и разместил зловещий анклав «Чернотопье», место между «Великим Королевством» и внушающим страх «Яйцом Кута». Из фэнтезийных правил «Кольчуги» он извлек идеи о гораздо более сложной и захватывающей игре, и вот так началась кампания, длящаяся в то время, когда пишутся эти строки! В должное время новости достигли моих ушей, и результатом стало то, что вы теперь держите в руках. И хотя общества «З и К» уже нет, его дух живет, и мы верим, что не только фэнтезийщики, но и все интересующиеся периодом Средневековья военные игроки получат удовольствие от игры в «Подземелья и Драконов». Ее возможности намного превосходят все, что предлагалось до этого!

И хотя возможно играть отдельную игру, несвязанную ни с какими игровыми событиями ни в прошлом, ни в будущем, но правила эти замышлялись для кампании. Запустить фэнтезийную кампанию относительно просто, и, что еще лучше, это практически ничего не будет стоить. На самом деле вам даже не понадобятся миниатюрные фигурки, хотя их использование вполне уместно для большей зрелищности, когда происходят битвы. Чтобы выяснить, как мало требуется, достаточно быстрого взгляда на раздел «Оснащение» этого буклета. Самый затребуемый ресурс – это время. Рефери кампании необходимо иметь достаточно времени, чтобы оправдать требования игроков, до того, как игра начнется, ему необходимо посвятить многочисленные часы на составление карт «подземелий» и земной поверхности. Третий буклет из этого набора окажет ему огромную помощь в этом деле; в нем приводятся многочисленные полезные предложения, касающиеся того, как все обустроить и выполнить вашу задачу с минимальными затратами усилий и времени. Не составит проблемы набрать игроков, так как этой фэнтезийной игре присуща несомненная пленительность, очевидная даже для тех, кого при всем желании не назовешь ревностными военными игроками. Долговечность существующих кампаний (особенно «Чернотопья» в «Городах-близнецах» и «Серого ястреба» в озере Женева), и потребность в этих правилах людей, не участвующих в этих кампаниях, пророчат фантастическое будущее. Тактические Штудии (Tactical Studies Rules) верят, что из всех форм военных игр фэнтезийная скоро станет главным претендентом на первое место. Раздел этого буклета, озаглавленный «Цель игры», представит идею того, сколь много возможностей присущи «Подземельям и Драконам».

Эти правила строго фэнтезийны. Тем же военным игрокам, кому не хватает воображения, кому не интересны марсианские приключения Бэрроуза, где Джон Картер на ощупь пробирается через черные ямы, кого не взволнует прочтение саги о Конане Говарда, кому не нравятся фантазии де Кампа и Пратта или Фафхард и Серый Мышатник Фрица Лейбера, сражающиеся своими мечами со злыми чарами, вот тем «Подземелья и Драконы» вряд ли придутся по вкусу. Но те, чье воображение не знает границ, воспримут эти правила как ответ на свои молитвы. Дав этот последний совет, мы приглашаем вас читать и наслаждаться «миром», где выдумка является фактом, и магия взаправду работает!

И. Гэри Гигакс 1 ноября 1973

Редактор «Тактических Штудий» озеро Женева, Висконсин