- •Дополнительная общеобразовательная программа социально-педагогической направленности «Психолого-педагогическая профилактика компьютерной игромании у обучающихся»
- •Белгород, 2016 Пояснительная записка
- •Учебный план программы
- •Учебно-тематический план программы
- •Содержание программы диагностический блок
- •Коррекционно-развивающий блок
- •I блок. Развитие коммуникативной компетентности личности.
- •Занятие 1 «Введение. Принятие правил групповой работы. Знакомство»
- •Ход занятия:
- •Ритуал приветствия.
- •Оформление визиток.
- •Игра «Паутина».
- •Рассказ о правилах, по которым будет работать группа.
- •Упражнение «Комплименты».
- •Занятие 2. «Тема: Какой я в общении?»
- •Ход занятия:
- •Упражнение «Пересядьте все те, кто…»
- •Упражнение «Найди пару».
- •Упражнение «Рисунок вдвоем».
- •Упражнение «Список качеств важных для общения».
- •Список качеств, важных для общения
- •Упражнение «Сицилийские дебаты».
- •Занятие 3. «Мы команда»
- •Ход занятия:
- •Игра на копирование других
- •Путаница
- •Тростинка на ветру
- •Щепки на реке
- •Слепой и поводырь
- •Ритуал начала занятия. Упражнение «Твое будущее».
- •Упражнение «Необитаемый остров».
- •Упражнение «Поиск способов быть культурным в общении в трудной ситуации».
- •Упражнение «Мы с тобой одной крови».
- •«Связующая нить»
- •Групповая рефлексия. Прощание.
- •II блок. Формирование навыков конструктивного поведения.
- •Занятие 5. «Представления о себе»
- •Ход занятия:
- •«Многие боятся, а я не боюсь…»
- •Групповая рефлексия. Прощание. Занятие 6. «Игровая зависимость и её причины»
- •Ход занятия:
- •Ритуал начала занятия. Упражнение «Твое будущее».
- •Вводный блок информации «Причины компьютерной игровой зависимости»
- •Игра-имитация «Давай с нами!»
- •Мозговой штурм «Почему появляется компьютерная зависимость?»
- •Групповая рефлексия. Прощание. Занятие 7. «Разрешение конфликтных ситуаций».
- •Ход занятия:
- •Приветствие. Ритуал начала занятия.
- •Упражнение «Ледокол».
- •Упражнение «Поведение в конфликте».
- •Основная часть
- •Упражнение «Ящик недоразумений»
- •7. Игра «Рукопожатие»
- •Занятие 8. «Злость - это нормально» (как правильно выражать агрессию)
- •Ход занятия:
- •Приветствие. Ритуал начала занятия.
- •Упражнение «Противоположные движения».
- •Беседа «Гнев – это нормально».
- •Игра «Датский бокс».
- •Игра «Бумажные мячики».
- •Освоение навыка релаксации через визуализацию. Упражнение «Путешествие к морю».
- •II блок. Развитие самооценки и уверенного поведения.
- •Занятие 9. «Мои сильные стороны»
- •Ход занятия:
- •Приветствие. Ритуал начала занятия.
- •«Говорим друг другу комплименты».
- •«Переклеиваем «ярлыки»
- •«Такое вот кино».
- •Занятие 10. «Уверенное поведение»
- •Ход занятия:
- •Приветствие. Ритуал начала занятия.
- •Упражнение «Зажим».
- •Упражнение «Прорвись в круг».
- •Упражнение «Неуверенные, уверенные и агрессивные ответы».
- •Упражнение «Хвастовство».
- •Упражнение «Конртргументы».
- •Упражнение «Скажи стоп».
- •Занятие 11. «Формирование мотивации достижения»
- •Ход занятия:
- •Приветствие. Ритуал начала занятия.
- •Упражнение «Перекресток»
- •«Хочу, могу, умею»
- •«Тропинка к мечте»
- •«Мои ресурсы».
- •Занятие 12. «Учимся дружить»
- •Ход занятия:
- •Приветствие. Ритуал начала занятия.
- •Упражнение «Мосты и берега».
- •Классный час, для учащихся среднего звена «Кибермания - страдание»
- •Ход классного часа:
- •Классный час – практикум, для учащихся старшего звена «Кибераддикция. Причины, последствия и пути преодоления»
- •Ход классного часа:
- •Собрания, лектории, семинары-практикумы для родителей Родительское собрание «Компьютерная зависимость у подростков. Симптомы и последствия кибераддикции»
- •Ход родительского собрания:
- •Родительское собрание «Проблемы компьютерной зависимости. Как предотвратить кибераддикцию?»
- •Ход родительского собрания:
- •Родительское собрание-практикум «Компьютер – не забава. Как предотвратить компьютерную зависимость?»
- •Ход родительского собрания:
- •2. Стадии психологической зависимости от компьютерных игр.
- •1. Определение кибераддикции
- •Причины формирования кибераддиктивного поведения детей.
- •4. Профилактика кибераддиктивного поведения.
- •Групповая консультация для педагогов «Технология профилактики кибераддиктивного поведения у детей»
- •Ход работы:
- •Приложения
- •Изучение общей самооценки (методика г.Н. Казанцевой)
- •Копинг-тест лазаруса
- •Бланк для ответов копинг-теста:
- •Методика диагностики социально-психологической адаптации к. Роджерса и р. Даймонда
- •Опросник дпа:
- •Тест коммуникативных умений михельсона
- •Тест к. Янг на определение интернет-зависимости
- •Текст опросника
- •Диагностическая тетрадь
- •Тест коммуникативных умений Михельсона
- •Методика к. Роджерса и р. Даймонда
- •Копинг-тест Лазаруса
- •Тест к. Янг
- •Изучение общей самооценки (методика г.Н. Казанцевой)
- •Спасибо! Ты молодец!
- •Памятка «разминка у компьютера»
- •Список использованной литературы
Групповая консультация для педагогов «Технология профилактики кибераддиктивного поведения у детей»
Цель: сформировать представление у педагогов о технологии профилактики кибераддиктивного поведения у детей.
Задачи:
Познакомить педагогов с понятием «кибераддикция»;
Научить выявлять признаки психологической и физической зависимости от компьютерных игр;
Классифицировать компьютерные игры по степени опасности.
Представить разработанные технологии первичной профилактики кибераддикции.
Ход работы:
Термин «кибераддикция» впервые появился в конце прошлого века, когда развитие компьютерных технологий набрало бешеный темп. Психологи называют игровую зависимость разновидностью эмоциональной зависимости, очень похожей на алкогольную или наркотическую зависимость. Она провоцирует ребенка погрузиться в свой вымышленный мир, поверить в собственную легенду о себе и настолько сжиться с ней, что становится практически невозможно нормально существовать в реальном мире. Формирование зависимости можно представить следующим образом: «мозг каждого человека снабжен центром удовольствия, и, если «игромана» оттащить от компьютера на 2 часа и более он, подобно алкоголику, страдающему от похмелья, испытывает абстинентный синдром».
У ребенка, подверженного кибераддиктивному поведению могут наблюдаться симптомы психологической зависимости:
Хорошее самочувствие или эйфория за компьютером
Ложь членам семьи о своей деятельности за компьютером
Увеличение количества времени, проводимого за компьютером
Ощущение пустоты, депрессии, раздражения при нахождении не за компьютером
Невозможность остановиться
Пренебрежение семьей и друзьями
Проблемы с работой или учебой
И симптомы физической зависимости от компьютерных игр:
Синдром карпального канала (туннельное поражение нервных стволов руки, связанное с длительным перенапряжением мышц)
Нерегулярное питание, пропуск приемов пищи
Головные боли по типу мигрени
Боли в спине
Сухость в глазах
Пренебрежение личной гигиеной
Расстройства сна, изменение режима сна
Все компьютерные игры по степени опасности можно классифицировать следующим образом:
1.Ролевые компьютерные игры. Именно они дают больше всего возможностей для реализации потребности в принятии роли и ухода от реальности. В свою очередь они делятся:
Игры с видом «глазами» компьютерного героя. Очень быстро происходит идентификация с героем, полное вхождение в роль; погружение в виртуальную реальность игры наиболее опасно.
Игры с видом извне на «своего» компьютерного героя. Иногда их называют «квесты». Здесь тоже происходит отождествление себя с компьютерным персонажем, хоть и не такое выраженное. Тем не менее поражение или гибель «своего» персонажа может переживаться играющим чуть ли не как собственные.
Стратегические игры. Они же «руководительские»: играющий может выступать в роли командира спецназа, главнокомандующего армиями или даже Творца. Роль не задаётся конкретно, а воображается самим играющим, и на экране нет собственного героя. Уйти в такую игру «с головой» больше шансов у людей, наделённых хорошей фантазией. Многие исследователи пишут, что подобные игры развивают системное мышление; другие считают, что играющие, предпочитающие именно этот тип игр, таким образом реализуют свою потребность в доминировании и власти.
2. Неролевые компьютерные игры. Игрок не принимает на себя роль компьютерного персонажа, то есть формирование зависимости и влияние игр на личность человека не так выражены. Основные мотивации: азарт достижения цели, «прохождение» игры и/или набор очков.
Головоломки (шахматы, шашки, нарды). Основная мотивация в таких играх – доказать своё превосходство над компьютером.
Аркады. Эти игры не требовательны к ресурсам, обычно имеют слабый линейный сюжет. Главное в аркадах – быстро передвигаться, стрелять и собирать различные призы, управляя компьютерным персонажем или транспортным средством. Эти игры в большинстве случаев безобидны. Если и вызывают психическую зависимость, то кратковременную.
Традиционные азартные игры. Сюда входят компьютерные варианты карточных игр, рулетки, имитаторы игровых автоматов. Механизмы формирования зависимости от этих компьютерных игр и их реальных аналогов схожи.
Игры на быстроту реакции. Сюда относятся все игры, в которых играющему нужно проявлять ловкость и быстроту реакции. Они отличаются от аркад тем, что либо совсем не имеют сюжета, либо абстрактны и никак не связаны с реальной жизнью. Мотивация, основанная на азарте, потребности «пройти» игру, набрать большее количество очков, может формировать вполне устойчивую психическую зависимость человека от этого типа игр.
Профилактика кибераддикции т.е. предупреждение развития патологического использования компьютеров осуществляется по четырём основным направлениям и представляет:
широкую воспитательную работу среди молодёжи,
санитарно-гигиеническое воспитание населения,
общественные мероприятия по работе с компьютерными технологиями,
административно-законодательные мероприятия.
Стоит помнить о том, что первичная профилактика направлена на улучшение психической адаптации учеников, их межличностных отношений, на ознакомление с признаками развития компьютерной зависимости и возможными её последствиями
Технологии первичной профилактики кибераддиктивного поведения представлены следующим образом:
Информационные (публикации, телефон доверия, психологическая служба, социальная поддержка);
Образовательные (программы обучения для родителей и педагогов, просветительские программы, обучающие программы для учеников);
Технологии занятости (клубная работа, дополнительное обучение, временное трудоустройство);
Технологии коррекции семейных взаимоотношений (формирование взаимоотношений, способствующих полноценному воспитанию ребенка, общие интересы всех членов семьи, эмоциональная поддержка, психологическая защита);
Религиозные (культура религиозных чувств, осознание высшей и моральной силы).
Для педагогов одним из важнейших этапов профилактики кибераддиктивного поведения детей, является просветительская работа с родителями. Стоит донести до родителей, что стратегия по борьбе с кибераддикцией может выглядить следующим образом:
Показывать личный положительный пример. Важно, чтобы слова не расходились с делом. И если отец разрешает сыну играть за компьютером не более часа в день, то и сам он не должен играть по три-четыре часа.
Ограничить время работы с компьютером, объяснив, что компьютер — не право, а привилегия, поэтому общение с ним подлежит контролю со стороны родителей. Резко запрещать работать на компьютере нельзя. Если ребёнок склонен к компьютерной зависимости, он может проводить за компьютером два часа в будний день и три — в выходной. Обязательно с перерывами.
Предложить другие возможности времяпровождения. Можно составить список дел, которыми можно заняться в свободное время. Желательно, чтобы в списке были совместные занятия (походы в кино, на природу, игра в шахматы и т. д.).
Использовать компьютер как элемент эффективного воспитания, в качестве поощрения (например, за правильно и вовремя сделанное домашнее задание, уборку квартиры и т. д.).
Обращать внимание на игры, в которые играют дети, так как некоторые из них могут стать причиной бессонницы, раздражительности, агрессивности, специфических страхов.
Обсуждать игры вместе с ребёнком. Отдавать предпочтение развивающим играм. Крайне важно научить ребёнка критически относиться к компьютерным играм, показывать, что это очень малая часть доступных развлечений, что жизнь гораздо разнообразней, что игра не заменит общения.
В случаях, если родители самостоятельно не могут справиться с проблемой, обращаться к психологам, в специализированные центры.
Необходимо помнить, что залог успеха в борьбе с кибераддикцией — это выявление среди пользователей компьютера лиц, составляющих группу риска, и квалифицированная профилактическая и коррекционная работа с ними на начальном этапе формирования кибераддиктивного поведения.
