- •1. Структура (состав) языка
- •2. Алфавит
- •3. Лексическая структура языка
- •4. Структура программной единицы
- •5. Стиль записи программ на языке Паскаль
- •6. Типы данных в Паскале
- •6.3 Классификация типов данных в Турбо Паскале
- •6.4 Порядковые типы
- •6.4.2 Булевский (логический) тип
- •Repeat тело_цикла until (логическое_выражение);
- •6.4.3 Целые типы Выделяют целые типы ------------- со знаком – shortint, integer, longint)
- •1 Группа функций:
- •2 Группа функций:
- •3 Группа функций:
- •6.4.4 Перечисляемый тип.
- •6.4.6 Символьный тип
- •6.5 Вещественные типы.
- •7. Выражения в языке Паскаль.
- •10. Вычисление по формулам.
- •10.1 Оператор присваивания .
- •10.2 Характер использования переменных в математике и в программах.
- •10.3 Бесконечности
- •10.4 Нестандартные операции
- •6.6 Строки
- •1) Операции присваивания и сравнения.
- •3) Заполнение строки одним символом
- •4) Стандартные функции и процедуры для работы со строками:
- •5) Подпрограммы преобразования из строкового представления в числовое и наоборот:
- •8. Совместимость и преобразование типов.
- •Совместимость типов
- •8.2 Тип результата арифметических выражений.
- •8.3 Преобразование (приведение) типов и значений.
- •8.3.1 Явное преобразование (приведение) типов.
- •8.3.2 Неявное преобразование или приведение типов.
- •9. Простейший ввод-вывод на Паскале
- •Стандартные файлы Input и Output
- •9.2 Процедуры ввода информации (с клавиатуры.
- •9.3 Процедуры вывода в тр.
- •10. Вычисление по формулам (продолжение)
- •10.6. Уточнение многоместных (n - арных) операций
- •11. Средства языка Паскаль для циклов с известным числом повторений.
- •12. Табулирование функций
- •13. Разветвляющиеся алгоритмы
- •13.1 Таблица ситуаций и команда выбора.
- •13.2 Средства языка Паскаль для программирования разветствляющихся алгоритмов
- •13.4 Описание ситуаций
- •13.5 Запись команды выбора (case) (уточнение таблицы ситуаций) с помощью набора команд ветвления
- •13.6 Запись последовательных команд ветвления в случае, когда соседние зависимые ситуации имеют общие признаки.
- •13.6.1 Восходящий подход
- •13.6.2 Нисходящий подход
- •14. Циклы с неизвестным числом повторений
- •15. Структурированные типы данных. Массивы
- •15.1 Классификация (особенности) структурированных типов данных
- •15. 2. Определение массива
- •15.3 Объявление массива на Турбо Паскале
- •15.4 Хранение элементов массива. Доступ к элементам и частям массива
- •15.5 Уточнение команд обработки массива
- •16. Правила разработки цикла
- •15. 6 Действия над массивами
- •17. Множества.
- •17.1 Множества в Паскале и в математике. Сходства и различия между ними.
- •17.2 Объявление множества на Паскале
- •17.3 Присваивание значений множествам. Конструктор множества
- •17.4 Операции над множествами.
- •17.5 Сравнение множеств.
- •17.6 Применение множеств.
- •18. Вспомогательные алгоритмы (подпрограммы).
- •18.1 Три способа записи повторяющихся команд
- •18.2 Понятие блока
- •18.3 Объекты подпрограммы (то, над чем выполняются действия).
- •18.4 Свойства локальных и глобальных объектов
- •Свойства глобальных объектов:
- •18.5 Выделение памяти под локальные и глобальные переменные
- •18.6 Передача параметров в подпрограммы.
- •Фактические параметры
- •18.7 Подпрограммы, возвращающие значение (функции)
- •18.8 Особенности использования процедур и функций в Турбо Паскале
- •18.9. Побочный эффект (side effect)
- •18.10 Опережающее определение процедур и функций.
- •18.11 Рекурсия и итерация.
- •18.12 Процедуры и функции как параметры.
- •18.13 Директивы подпрограмм
- •Директива forward
- •Директивы far и near
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Директива inline
- •Директива interrupt
- •Отладка и тестирование программ, содержащих подпрограммы
- •18.14.1 Нисходящее тестирование и подпрограммы-заглушки
- •18.14.2 Восходящее тестирование и программы-тестеры
- •18.14.3 Рекомендации по отладке программ, содержащих подпрограммы
- •18.14.4 Использование отладчика для трассировки процедур
- •18.14.5 Область действия идентификаторов и переменные в окне Watch
- •18.15. Получение доступа а параметрам командной строки, запуск внешних программ.
- •19. Записи.
- •19.1 Понятие записи. Объявление записи в программе.
- •19.2 Доступ к полям записи.
- •19.3 Оператор with
- •19.4 Действия над записями
- •19.5 Записи с вариантами
- •Замечание1:Порядок частей – именно такой, как показано: фиксированная часть всегда первая (или единственная)
- •19.6 Типизированные константы - записи
- •20. Модули (Unit)
- •20.1 Что такое модуль?
- •20.2 Зачем нужны модули и какие есть средства, аналогтчные (в какой-то мере) модулям
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Подключение других модулей к данному (модулю)
- •20.4 Ссылки на описания модуля
- •Пример создания модуля
- •Использование модулей. Режимы Compile, Build и Make при компиляции модулей
- •Косвенные и перекрестные ссылки на модули
- •Пример модуля (стек)
- •Модули и большие программы
20.4 Ссылки на описания модуля
Как только модуль включается в программу (через uses), все константы, типы данных, переменные, процедуры и функции, описанные в секции интерфейса этого модуля, становятся доступными для этой программы.
В том случае, если имена переменных и функций в интерфейсной части модуля и в программе, использующей этот модуль, совпадают, то действует следующее правила видимости имен:
- интерфейсные идентификаторы модулей, указанных в списке USES других модулей (т.е. используемых в других модулях), образуют самый внешний блок программы;
- интерфейсные элементы модулей, использующих с помощью USES другие модули, образуют блок, вложенный в первый блок, и т.д.
- самый внутренний блок – программа, использующая модули.
Например:
Program P; Uses A; … end. |
Unit A; Interface Uses B; … end. |
Unit B; Interface … end. |
то вложенность блоков будет иметь вид:
|
интерфейсные идентификаторы модуля B |
секции
инициализации
будут выполняться в следующем порядке: вначале В,
потом А |
|
интерфейсные идентификаторы модуля A
интерфейсные идентификаторы
программы |
|
|
|
|
Пример показывает:
- из программы видно то, что и в А, и в В;
- из А видно то, что в В, но не видно то, что в программе;.
- из В не видно того, что в А и не видно того, что в программе.
Таким образом, при совпадении имени (идентификатора) в программе и модулях A и B, обращение в программе будет происходить к переменной, описанной в программе (действует старое правило видимости переменных в Паскале – локальная переменная перекрывает видимость глобальной).
Для обращения в теле основной программы к переменной или функции, описанной в модуле, необходимо применить составное имя, состоящее из имени модуля и имени переменной, разделенных точкой. Например, пусть имеется модуль, в котором описана переменная К:
unit A; interface uses B; var K: Integer; implementation ................ end. |
unit B; interface var K: String; ................ end.
|
В модуле А локальная (для него) переменная K будет перекрывать область видимости глобальной переменной К (из модуля B).
Пусть программа Р, использующая этот модуль, также содержит переменную К. Для того, чтобы в программе P иметь доступ к переменной K из модуля A, необходимо задать составное имя вида <имя модуля>.К:
Program P;
uses A;
var
K: Char;
begin
k :='a'; { обращение к переменной К из программы }
A.k:=25; { обращение к переменной К из модуля А}
B.k:=’25’; { обращение к переменной К из модуля B}
end.
Следует отметить, что имя модуля (в составном имени?) может предшествовать любому идентификатору: константе, типу данных, переменной или подпрограмме.
Пример создания модуля
Unit MyUnit; Interface Function f_ADD(x,y:real):real; Function f_MULT(x,y:real):real; Implementation Function f_ADD; Begin F_ADD:=x+y; End; Function f_ MULT; Begin F_ MULT:=x*y; End; End. |
Program p_unit; Uses MyUnit; Var a,b:real; begin a:=f_ADD(1.2,3.4); b:=f_MULT(5.6,7.8); … Writeln(‘a=’,a:8:2,’b=’,b:8:2); end. |
этот модуль надо записать в файл MyUnit.pas
Вопрос: что изменится (видимость чего и как изменится), если использовать функции (в модуле) без параметров, а переменные x и y объявить глобальными а) в программе или б) в модуле
