Алхимия
Во время вашего приключения вам на пути встретятся различные существа. Некоторые из них попытаются вас сожрать, другие, обладающие интеллектом, попытаются лишить вас ценностей. При этом не все они будут делать это по пути силы, некоторые могут предложить что-то ценное в обмен. Таким образом первые две категории станут отличным источником ингредиентов, а последние смогут предложить рецепты для приготовления зелий.
Перед приготовлением зелий требуются обзавестись ступкой и пестиком. Зелье требует наличия хотя бы двух ингредиентов: одного растительного, второго животного происхождения. Для приготовления зелья нужно поместить все ингредиенты в ступку, тщательно измельчить и перемешать, затем залить водой. В результате по решению мастера вам добавится в инвентарь приготовленное зелье.
Бестиарий
Персонажи и существа:
Патрули/Охранники
Мародеры
Лесной народ
Оборотни
Вампиры
Призраки
Зомби
И кто знает, что еще может встретиться в этих местах…
Боевые правила
Поражаемая зона – корпус от основания шеи до паха, руки от плеча до локтя, ноги от бедра до щиколотки. Голова, шея, пах, кисти рук и стопы в поражаемую зону не входят.
Запрещены:
удары в непоражаемую зону. Удары по локтевым и коленным суставам также нежелательны.
броски, подсечки, болевые и удушающие захваты, удары руками и ногами.
удары небоевой частью оружия.
захваты (блокирование) голой рукой лезвия оружия противника.
удары щитом.
Разрешены:
захваты рукой лезвия оружия противника при наличии латной перчатки с защищенной ладонью.
захваты рукой руки или небоевой части оружия противника.
удары в шит любой частью тела или оружия.
Удары:
Колющие – не должны быть скользящими, нанесенными на излете. Колющие удары клинковым оружием наносятся только одной рукой.
Режущие – имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника.
Рубящие – удары должны наносится с замахом, не должны быть скользящими и нанесенными на излете. Траектория ударов не должна быть ломанной.
Кроме того, все удары должны быть контролируемыми, максимально безопасными и как можно менее болезненными для противника
Хиты:
Каждый игрок имеет 3 жизненных хита (+ нулевой).
Доспехи добавляют хиты. (по согласованию с мастером)
Все оружие снимает 1 хит
Короткое клинковое оружие(кинжалы) не пробивает доспех (ищите дырки)
Перерезание горла (кулуарка) снимает все хиты, включая нулевой. Имитируется проведением лезвием ножа по груди от плеча до плеча жертвы. Возможно только в не боевой ситуации. .(см. исключение в блоке профессий)
Наличие доспешной защиты шеи спасает от кулуарок.
«Нулевой хит»:
После снятия всех жизненных хитов, игрок переходит в состояние в«нулевом хите».
В этом состоянии игрок не может передвигаться и разговаривать.
Если в течении 15 минут игроку в состоянии в «нулевом хите» не будет оказана медицинская помощь он умирает и ждет, пока партия пройдет локацию, либо заводится мастерами как новый персонаж при наличии готовой запасной легенды.
Оглушение
Оглушить человека можно, легонько ударив его рукоятью оружия по спине, примерно между лопаток, оглушение возможно только в небоевой ситуации.(см. исключение в блоке профессий)
Оглушенный садится на корточки и в течение 15 минут не передвигается и ни с кем, ни о чем не разговаривает, сообщая о себе только тот факт, что он без сознания.
Оглушенного можно привести в чувство, легонько встряхнув за плечо, или по истечении 15 минут, он приходит в сознание сам.
Для транспортировки оглушенного необходим один человек, который будет поддерживать оглушенного обхватив за корпус.
Носящие шлем не подвержены оглушению.
Пленение
Моделирование процесса пленения заключается в повязывании запястья плененного игрока веревочкой. После чего пленник считается связанным.
Возможно вставление виртуального кляпа.
Деревянный нож, проведенный по веревочке на руке пленника, – освобождение от связывающих его веревок и кляпа.
