Экспедиция за рубиновым Мидель-Шпангоутом о игре: в чем её фишка
Это экспериментальная ролевая игра-гибрид. Представляет собой поход с ролевой составляющей и элементы логических задач из нескольких областей, таких как ориентирование, ботаника, тактика и стратегия. Игра рассчитана на одну группу игроков численностью не более пяти человек.
Сюжет
В королевстве Орден Порядка разгорается гражданская война межу сторонниками действующего монархического режима и мятежниками, ведомыми внебрачным сыном короля, пропагандирующим отказ от вековых традиций и переход к форме демократической республики. Обозначенные события происходят в столице, в то время, как в провинции сохраняется прежний порядок и отголоски тревожных событий в столице доходят только в виде слухов и сплетен. В это время пожилой исследователь, после долгих лет поисков решает нанять экспедицию для возвращения древнего сокровища, которое было утеряно после того, как миссия, в которой принимал участие, тогда еще юный исследователь, была атакована пиратами. Экспедиция отправляется в путь, находя приключения на причинное место едва покинув город…
Примерно в это же время на другом континенте старый бродяга прося милостыню, рассказывает незнакомцу о великом сокровище, в дележке которого он принял участие в молодости, в бытность свою матросом на пиратском корабле…
Игротехнические моменты
Игровой полигон представлен разбросанными по окраине реального города(Владивостока) локациями, перемещение между которыми происходит «вне игры».
Каждый игрок во время игры должен носить при себе «личную книжку персонажа».
В ней прописываются личная информация персонажа, хиты, его класс, развитие профессий и содержимое инвентаря.
Все характеристики персонажа(сила, ловкость, интеллект, харизма и т.п.) соответствуют реальным характеристикам игрока.
На начало игры у персонажа есть три хита. Это количество можно увеличить использованием доспехов или по ходу игры при использовании зелий или артефактов.
Если персонаж умирает - теряет все игровые предметы и бонусы по хитам, заходя в игру новым персонажем.
Голод
Модель голода вводится эпизодически, она используется в главах, где игрокам потенциально будет тяжело выжить. Если в анонсе главы не указан «Хардкор» режим отыгрыш охоты и добычи дает бонусные зелья лечения. Сама модель проста: если вы не едите – вы умираете. Еда моделируется конфетами. Конфета делает вас сытым на 30 минут реального времени. Возможно нахождение или приобретение особенно питательных конфет(фантик другого цвета), обеспечивающих сытость на 40 минут. После употребления еды необходимо предоставить мастеру обертку, для контроля сытости персонажей. Некоторые персонажи могут получать еду из трупов. Игроки, изъявившие желание стать каннибалами должны сообщить об этом мастеру для подробной информации об этой способности.
Классы и профессии персонажей
На начало игры каждый персонаж может взять класс «Воин» или «Маг». Воин является базовым и самым универсальным классом. Его обладатель владеет всеми допущенными видами оружия и не обладает никакими классовыми способностями.
У Мага ограничение на используемое оружие: коротко-клинковое и древковое(только посох), но при этом обширный арсенал магических способностей.
Модель магии строится на заранее заданных последовательностях жестов обозначающих различные магические эффекты. Список доступных магу заклинаний растет с опытом. На начальном уровне ему доступны только «Светлячок» и «Убеждение». Для сотворения светлячка магу нужно совершить один щелчок пальцами над головой и произнести название заклинания. Отыгрывается фонариком. Убеждение позволяет в диалоге заставить собеседника выдать информацию или убедить в чем-либо.Срабатывает один раз за сессию, может применяться как на противниках, так и на сопартийцах. отыгрывается плавным махом рукой на расстоянии от 40 до 60 см от лица собеседника. На втором уровне Магу помимо начальных, становятся доступны заклинания «Замедление»,«Усиление»,«Магический щит» и «Деморализация». Более подробно жесты уровней второго и выше будут показаны на видео в группе игры. Замедленные противники не могут передвигаться бегом. Усиление добавляет цели +1 хит на один бой, целью может быть как сам маг, так и член отряда.Магический щит защищает от магических атак в случае если уровень атакующего не выше уровня мага+1.Щит требует постоянного поддержания. Деморализация заставляет цель убегать в страхе. Действует не на всех противников.
На третьем уровне открываются «Ранение» и «Подчинение». Ранение отнимает у противника 1 хит. Подчинение заставляет противника сражаться на стороне мага в течении боя. Так как подчинение требует постоянного контроля, после произнесения подчинения маг не может активировать другие заклинания до конца боя и в течении 10 минут после его окончания.
Профессии имеют три уровня развития, каждый из которых дает новые возможности или повышает эффективность старых. Лекарь знает правильные способы применения зелий и может накладывать повязки и жгуты. Игротехнически, повышает эффективность используемых в партии зелий вдвое по силе/продолжительности, может наложить повязку при ранении и может снимать эффекты ядов и кровотечений.
Лекарь начального уровня умеет накладывать повязки на пораженные конечности,восстанавливающие один хит. Лекарь второго уровня умеет лечить отравленные раны с помощью жгута и имитации удаления яда из раны. Лекарь третьего уровня вдвое повышает эффективность зелий, которые применяет на членов отряда.
При достижении максимума развития этой профессии персонаж может сменить класс на «Клирика». Клирик имеет несколько уникальных классовых способностей, но имеет ограничение на используемое оружие : из всех возможных ему доступны рубящее, ударно дробящее и коротко-клинковое.
Способности клирика направлены на поддержку сопартийцев, а так же позволяют более эффективно бороться с нежитью и демоническими созданиями. Алхимик умеет изготавливать зелья и яды из ингредиентов. С каждым уровнем развития повышается эффективность и продолжительность действия зелий и ядов.
Тут все просто: на начальном уровне алхимик может сварить зелье повышающее/восстанавливающее один параметр на единицу в течении одной секунды.
С последующими уровнями все характеристики зелий повышаются на единицу, т.е. зелье лечения сваренное на третьем уровне будет восстанавливать по 3 хп в течении трех секунд. Помимо этого увеличивается количество полезных ингредиентов, которые может распознать алхимик.
Охотник – профессия, представитель которой обязательно должен быть в партии при режиме выживания, иначе партия умрет с голоду.
На начальном уровне различает следы некоторых существ, может учуять их по запаху и умеет ставить ловушки на мелкую дичь. Охотник второго уровня знает несколько целебных и съедобных растений, которые могут заменить зелье лечения и порцию еды, соответственно. На третьем уровне охотник знает повадки большинства видов животных, и может скрыть свои следы, а так же следы сопартийцев, направив его по ложному следу. Таким образом охотник может замаскировать свою группу.
Шпион(Взломщик) - лучший кандидат на арьергард отряда.
Минусами этой профессии является ограничение на используемое оружие для применения профильных способностей: лук и кинжалы.
На начальном уровне шпион имеет небольшой шанс прокрасться незамеченным за спиной у противника. На втором уровне почти всегда остается незамеченным на расстоянии до пяти метров, и имеет шанс на взлом замков и может проводить кулуарное убийство, оглушение и пленение во время боя. Шпион третьего уровня может стать полностью невидимым на неограниченное время, но до тех пор, пока не пошевелится. Невидимость отыгрывается прислонением к ближайшей поверхности(стене,дереву,земле) с голосовым оповещением «Невидим»
