Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 Курс / переподы / анал / Конспект / Лекції САПР / Лекція 09 Редагування елементів.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
30.05.2020
Размер:
193.02 Кб
Скачать

4. Переміщення і копіювання тіл

В SolidWorks тіла можна переміщати й копіювати. Щоб скопіювати або перемістити тіла, клацніть на кнопці Move/Copy Bodies (Перемістити/ Копіювати тіла) на панелі інструментів (після настроювання) або виберіть пункт меню Insert > Features > Move/Copy > Bodies (Вставка > Елементи > Перемістити/Копіювати). На екрані з'явиться менеджер властивостей Move/Copy Body (Переміщення/Копіювання тіл).

Сувій Bodies to Move/Copy (Переміщувані/Копируемые тіла) використається для вибору тіл, що підлягають копіюванню або переміщенню. Наведіть покажчик на виділюване тіло. Ім'я тіла буде виведено в спливаючій підказці. Виділите тіло за допомогою лівої кнопки миші. Обране тіло буде пофарбовано зеленими кольорами, а його ім'я з'явиться в списку Solid and Surface or Graphics Bodies to Move/Copy (Переміщувані/Копируемые тіла).

Оскільки прапорець Сміттю (Копіювати) за замовчуванням скинутий, для створення копії обраного тіла його варто встановити. Якщо встановити цей прапорець, під ним з'являється лічильник Number of copies (Кількість копій). Установите бажане число копій у цьому лічильнику.

Сувій Translate (Перетворити) менеджера властивостей Move/Copy Body (Переміщення/Копіювання тіл) використається для визначення напрямку переміщення обраного тіла.

Установите значення переміщень по осях координат у лічильниках Delta (Дельта X), Delta (Дельта Y), Delta (Дельта Z).

Перемістити або скопіювати обране тіло можна також від точки до точки, указавши дві точки. Клацніть на області виділення Translation Reference (Linear entity, Coordinate system, Vertex) (Орієнтир переміщення (Лінійний об'єкт, Система координат, Вершина)). Виберіть вершину, з якої ви хочете почати переміщення. Замість лічильників Delta (Дельта X), Delta (Дельта Y), Delta (Дельта Z) на панелі з'явиться лічильник Те Vertex (До вершини). При цьому активізується режим вибору кінцевої вершини переміщення. Виберіть точку, що задає кінцеве положення переміщуваного тіла. На екрані буде показане попереднє зображення переміщення тіла. Результат переміщення залежить від послідовності вибору вершин, тому варто уважно вибирати ці вершини.

Сувій Rotate (Обертати) використовується для визначення параметрів повороту тіла. При виклику менеджера властивостей Move/Copy Body (Переміщення/Копіювання тіл) на початку координат з'являється зафарбований квадрат. Цей квадрат добре видний, якщо сховати початок координат, вибравши пункт меню View > Origin (Вид > Вихідна точка). Цей квадрат позначає вихідну точку, відносно якої обране тіло буде повернено. Ви можете змінити положення цієї тимчасової вихідної точки за допомогою лічильників X Rotation Origin, Y Rotation Origin, Z Rotation Origin (Вихідна точка обертання по осі X, по осі Y і по ocи Z). Лічильник X Rotation Angle (Кут повороту навколо осі) використовується для завдання кута повороту або копіювання навколо осі X. Аналогічно використовуються лічильники Y Rotation Angle (Кут повороту навколо осі В) і Z Rotation Angle (Кут повороту навколо осі Z).

Щоб повернути або скопіювати обране тіло навколо довільної осі, клацніть на області виділення Rotation Reference (Linear entity, Coordinate system, Vertex) (Орієнтири обертання (Лінійний об'єкт, Система координат, Вершина)), щоб активізувати режим вибору. Виберіть вісь, навколо якої ви хотіли б повернути обране тіло. Після вибору осі обертання всі колишні лічильники зникнуть, і замість них з'явиться лічильник Angle (Кут). Установіть у цьому лічильнику бажаний кут повороту.

Замість вибору геометричних об'єктів моделі як вісь обертання ви можете вибрати вершину, навколо якої варто повернути тіло, а потім визначити напрямок осі обертання, що буде починатися в заданій вершині.