Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Алгоритмы компьютерной графики Пешков Анатолий Тимофеевич, БГУИР 2006 (Мет пособие).doc
Скачиваний:
279
Добавлен:
15.06.2014
Размер:
1.95 Mб
Скачать
      1. Определение координат точки на плоскости проекции

Разобьем общую задачу перспективногопроецирования на две задачи преобразования координат:

  • преобразование для перехода из мировой системы координат в видовую систему координат

  • преобразования для перехода из видовой системы координат в координаты на плоскости проекции.

Переход в видовую систему координат

Переход в видовую систему координат иллюстрируется ниже приведенным рисунком (Рис. 6.2 -57).

Видовая система координат представляет собой такую трехмерную систему координат с координатными осями Xв, Yв, Zв, которая «удобна» для заданной проекции, т.е. из которой наиболее просто осуществляется переход в двумерную систему на плоскости проекции (например, экран). Для данного вида перспективной проекции начало видовой системы координат должно находиться в точке E, ее ось Zв должна совпадать с вектором проекции V, ее ось Xв должна проецироваться на ось X э, а ее ось Y в должна проецироваться на ось Y э.

ч

Рис. 6.2‑57

Исходя из этого, переход из мировой системы координат в видовую можно выполнить за счет следующей последовательности базовых преобразований:

  1. перенос мировой системы координат на вектор V, в результате чего будет получена система координат c началом в точке E и координатными осями X1, Y1, Z1 (реализуется матрицей Т-1(-Vx, -Vy, -Vz));

  2. поворот полученной системы на угол (-(900-)относительно ее координатной оси Z1, в результате чего будет получена система с координатными осями X2, Y2, Z2 (реализуется матрицей Rz-1(-(900-, в которой вектор V находится в координатной полскости Y2, Z2

  3. поворот полученной системы E, X1, Y1, Z1 на угол ((1800- относительно ее координатной оси X2, в результате чего будет получена система с координатными осями X3, Y3, Z3, начало которой находится в точке E, (реализуется матрицей Rx-1(1800-, в которой вектор V располагается на оси Z3

  4. смена направления координатной оси X3, в результате чего будет получена нужная видовая система координат с координатными осями Xв, Yв, Zв (реализуется матрицей R(-x)).

Таким образом, учитывая четыре базовых преобразования координат, для перехода в видовую систему координат необходимо использовать следующее произведение матриц:

Для задания используемых матриц представим все их элементы через тригонометрические функции sin , cos, sin , cos и введем обозначения:

cosa; sin b; cosс; sin d;

ux = -bc; uy = -bd; uz =-a.

С этой целью представим перечисленные в выше приведенном выражении матрицы в следующем виде.

Матрица переноса:

T-1(ux, uy, uz)= T(-ux, -uy, -uz).

Такой представление правомерно, так как обратная матрица переноса на вектор эквивалентна прямой матрицы переноса на этот же вектор в обратной направленности.

C учетом введенных обозначений будем иметь:

Матрицы поворота относительно оси Z1:

Rz-1(-(900- Rz(900-

и, учитывая, что sin (900-cos можно записать:

Матрицы поворота относительно координатной оси X2:

Rx-1((1800- Rx (-(1800-,

и, учитывая, что sin (-(1800-=- sin  cos (-(1800-=- cos  имеем:

Матрица смены направления координатной оси X2 имет вид:

Найдем матрицу видового преобразования Rв:

Определим порядок умножения матриц согласно скобок в записи:

Найдем R1:

Найдем произведение:

При нахождении матрицы видового преобразования Rв, учтем необходимость расширения матрицы R2 из размерности 3*3 до размерности 4*4:

где:

Таким образом, матрица видового преобразования имеет вид:

(6.2-1)

Переход из видовой системы к координатам на плоскости проекции.

Для выполнения этого этапа используем ниже приведенный рисунок ().

Рис. 6.2‑58

На рисунке приняты следующие обозначения:

  • Е – начало видовой системы координат с координатными осями Xв, Yв, Zв;

  • Т1 – точка в видовой системе координат, расположенная на координатной плоскости XвZв;

  • Т2– точка в видовой системе координат, расположенная на координатной плоскости YвZв;

  • d - расстояние от начала видовой системы координат до плоскости проекции;