Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
250 ИГР И РАЗВЛЕЧЕНИЙ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
261.63 Кб
Скачать

Воздушный змей.

235. Конкурс воздушных змеев по величине. Так как каждый воздушный змей будет собственноручной работой запускающего его следопыта, этот конкурс будет наградой за результаты в его работе. Длину змея нужно определять, меряя его двумя способами: без хвоста и с хвостом.

236. Конкурс змеев по красоте.

Каждый змей должен быть красиво разрисован или украшен лентами и перьями. В конце этого конкурса сделайте парад змеев перед судейской коллегией. Во время парада каждый змей должны нести два следопыта, чтобы его было хорошо видно.

237. Конкурс скорости взлета.

Все соревнования с воздушным змеем трудны для проведения тем, что требуют пространства и большой свободы движений. Не нужно выстраивать при этом следопытов в ряды или шеренги. Пусть каждый из них сам выберет себе место для запуска змея. Запускать змея должны двое ребят. По свистку все начинают запуск змеев, а комиссия оценивает очередность их подъема в воздух. Если змей упадет на землю через несколько секунд после запуска, то участники могут повторить попытку в следующей группе. Чтобы оценки были справедливы, необходимо одновременно выставлять на конкурс более 6 змеев. Лучшие из нескольких групп участвуют в заключительных соревнованиях.

238. Конкурс высоты подъема змеев.

В этих соревнованиях может принимать участие неогра­ниченное число змеев одновременно. Сигнал к началу полета для всех змеев — свисток. Судейская комиссия при оценке должна принять во внимание возможности затруднений соревнований – ослабление ветра, т.д. Хорошо будет каждые три минуты объявлять решение. Например: на третьей минуты выше всех летел змей 1-ой звездочки, на 6 минуте — 3-ей звездочки, через 9 минут — 2-ой и т. д.

239. Конкурс времени полета.

Количество змеев - произвольное. Начало полета для всех змеев — по свистку. Первые 3 минуты предназначаются на подъем и, разумеется, на падение змеев, которые не удер­жатся в воздухе, что не будет учитываться. После трех минут старта каждое падение исключает змея из игры. Через некоторое, заранее определенное время (например, 30 минут) комиссия фиксирует оставшиеся в воздухе змеи. Места победителей распределяются в зависимости от временных падений.

240. ИГРА В ДВА ЗВЕНА.

Для игры нужно 6 больших флажков и резиновый надувной мяч. Поле игры образует квадрат со сторонами в 15—20 шагов, поделенный средней линией на два прямоугольни­ка. Играющие делятся на две команды, каждая из которых выбирает себе “матку”. Команды встают друг против друга, каждая на своем прямоугольнике, “матки” занимают место за полем противника. По жребию решают, чья команда начинает игру. “Матка” начинающей игру команды старается попасть в кого-нибудь из противников. Задетый встает рядом с “маткой” своей команды и помогает ей. Противник не считается задетым, если он сам поймал мяч в воздухе, если мяч ударил его, отскочив от земли. Если мяч находится на поле противников или заденет боковые границы их прямоугольника, они получают право бросать мяч. Бегать с мячом нель­зя, так же, как нельзя его выхватывать, но можно переда­вать коллегам по команде. Если в одной из команд все будут задеты, в прямоугольник встает “матка”, бросать в которую можно только три раза подряд. Выигрывает команда, которая быстрее “выбьет” всех своих противников.

35