Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полные правила Мусильон.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
672.77 Кб
Скачать

Основные положения

1.В игре присутствуют следующие школы магии:

•Магия Леди Озера; Магия Хаоса; Некромантия; Магия Высших эльфов; Магия "ВАААГХ; Малая магия ведьм.

2. Внешний вид и инвентарь мага:

•Одеяние мага должно соответствовать его расе и школе магии.

•Каждый маг, читающий заклинания, обязан иметь книгу заклинаний, оформленную в соответствующем стиле: с символами его школы, большую, толстую и выглядящую старинным томом; Внутри книга так же должна быть полностью оформлена: и обязательно должнаиметь место, под запись заклинаний выбранных магом, при этом каждое заклинание вписывается с новой страницы. Описание заклинания включает в себя, его формулу реализованную через самостоятельно придуманный стих, в идеале описывающий заклинание, в зависимости от уровня сложности заклинания, стих должен включать всё больше строк (полностью отдано на отыгрыш).

•Оружие: Посох мага, Желателен но необязателен, в первую очередь он является частью ритуального действия, но так же он сам по себе является оружием и может нанести урон при физическом попадании по противнику:снимает 1 хит.

•Все материалы, используемые при моделировании магических взаимодействий: петарды, маркеры, ленты;

приобретаются и изготавливаются игроками самостоятельно

3. Магия Разделена по школам и уровням:

•Все маги начинают игру со стандартным количеством опыта, который должен быть потрачен на взятие первого уровня школы магии, а так же может быть использован на обучение заклинаниям или другим полезным умения. В ходе игры, с приобретением опыта, маг может повысить уровень своей Школы магии до третьего. Стоимость изучения школы магии по уровням ( Для всех школ кроме ВАААГХ, одинаково) 1 уровень магии-60 очков 2 уровень 140 очков

3 уровень 200 очков ВАААГХ:

1 уровень по умолчанию 2 уровень, через два два цикла 3 уровень, через три цикла

•Маги могут применять заклинания строго в рамках своей школы, однако могут познать и заклинания малой магии (кроме Магов ВАААГХ!).

•Маг может выучить столько заклинаний сколько позволит ему опыт и уровень Школы, а использовать он может строго ограниченное количество заклинаний каждый магический цикл:

1ур: 2 заклинания каждого типа. 2ур: 3 заклинания каждого типа. 3ур: 4 заклинаний каждого типа. Эта формула не распространятся на заклинания имеющие ограничение на использование.

•Обучиться магии, не магу – нельзя.

4. Обучение заклинаниям и их восстановление:

• Маг может обнаружить новое заклинание, и если оно соответствует его школе, уровню школы, и у него достаточно очков опыта, он может выучить его при помощи ритуала.

• Маг может использовать только определённое количество заклинаний в день, соответственно уровню.

•Магический цикл, в конце которого маг, при помощи ритуала может восстановить все свои заклинания, равен 4 часам. Заклинания восстанавливаются в полной мере каждое утро автоматически.

5. Типы заклинаний:

• Ближнего боя: позволяют убивать прикосновением руки.

•Дальнего боя: различные магические снаряды. Моделируются маркером, оформленным с стиле заклинания. Маркер –мяч диаметром не более 8 см.

•Массовые: поражают несколько противников на расстоянии 5 метров от мага.Моделируется петардой, малой мощности.

•Усиление: накладываются на мага или других персонажей, повышая их боевые характеристики или дающие иммунность к тем или иным магическим воздействиям. Моделируются лентами с специальными печатями.

•Групповое: действует на отряд.моделируетсяяркой повязкой с печатью на вооружённую руку.

• Воздействия на психику: заклинания страха, магического допроса, обездвиживания.Бывают контактными, требующими соприкосновения, и бесконтактными – звуковыми, моделируется при помощи резкого звука: свисток для всех, и громкий крик для баньши.

•Исцеление: исцеляет болезни, спасает от ядов, снимает физическое или магическое повреждение.

• Управление: призыв существ и управление ими.

6. Воздействие заклинаний:

•Повторное заклинаниеналоженное на игрока, который уже находится под воздействием этого же заклинания, эффекта не имеет.

•Усиления одной школы магии не накладываются на Усиления другой школы, а в случае наложения, более раннее усиление другой школы магии исчезает.

•Бонусы от заклинаний одной и той же школы не суммируются.

•Персонаж, на которого наложено заклинание защиты от магии, не может являться целью ни для каких заклинаний до окончания срока действия защиты. На него не действуют ни атакующие заклинания, ни магия лечения, ни защитные заклинания.

•Магические заклятия, в случае смерти заклинателя прекращают свое действие в конце боя, в котором маг погиб.

7. Боевая обстановка.

Ряд заклинаний действует до конца битвы – началом битвы, для отсчёта истечения эффекта заклятия считается:

• если один из игроков попытался нанести удар оружием в поражаемую зону оппонента.

• если маг начал кастовать атакующее заклятие.

• если отряд начал захват Контрольной Точки.

• если партия зашла в данж. конец бое столкновения:

• Если в течении 5 минут после начала бое столкновения, после захвата КТ, после выхода партии из данжа не происходит признаков начала бое столкновения- считается что бое столкновение закончено и спадают эффекты "до конца битвы"