Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полные правила Мусильон.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
672.77 Кб
Скачать

1. Общие положения

1.1. Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и

дающее игроку дополнительные качества.

1.2. Доспех могут носить и получать за них бонусы только игроки обладающие умениями "Легкая броня" и "Тяжелая

броня" (далее ЛБ и ТБ)

1.3. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу, основанными

на бэке мира Вархаммер.

1.4. Персонажи, не обладающие умениями ЛБ или ТБ могут носить элементы защиты как

часть своего антуража, если это не противоречит бэку мира Вархаммер.

1.5. Шлем является частью доспеха в некоторых случаях, может заменить недостоющую часть ЛБ или ТБ, но в основном выполняет только функции антуража и реальной защиты игрока.

1.6. Для каждой отдельной расы конкретный вид ЛБ может меняться, но общие требования таковы. ЛБ считается:

-жесткая/кольчужная защита корпуса

-стегано/набивная защита корпуса в сочетании со шлемом

1.7 . Для каждой отдельной расы конкретный вид ТБ может меняться, но общие требования таковы. ТБ считается:

-жесткая/кольчужная защита всего тела, в сочетании со шлемом разрешено не полное закрытие

-аналогичная защита без элементов доспеха на голенях или предплечьях в сочетании со шлемом

1.8. Персонаж с ЛБ или ТБ имеет иммунитет к попаданиям дубины, не зависимо от того, в какую часть тела реально попала дубина.

2. Материалы изготовления доспехов и шлемов

2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а так же

качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и

пенополимеров.

2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный

кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём

наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.

2.3. Кольчужные элементы могу быть из любых колец (сталь, латунь, медь,

алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные,

клёпанные).

2.5. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины,

материал которых не регламентирован.

2.6. Для изготовления особо массивных доспехов рекомендуется использование

эластичныхпенополимеров, покрытых латексом с красителем.

3. Безопасность доспеха

3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены

так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а так же

повредить протектированное оружие.

3.2. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с

выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины. Все края

доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм) должны быть

отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной).

3.3. Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.

3.4. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть

мягкими и безопасными.

Магия

На протяжении вей истории, находились те, кто обладал исключительными способностями –использовать магию в том или ином её проявлении. Но, каждому известно, было так же, что вся магия опасна, как для окружающих, так и для самих магов, для которых мир магических субстанций реальнее того в котором живут все остальные, смертные...