Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полные правила Мусильон.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
672.77 Кб
Скачать

Дипломатия

Мир Вархаммера, это мир бесконечной войны, поэтому хотелось бы всем напомнить изначальное соотношения сторон, кто враг кто друг. Возможны три вида отношений между сторонами: -друг. Союзная сторона всегда может прийти на помощь в боесталкновении, захвате КТ и прохождении данжа, но при этом опыт делиться на всех, а контроль над районом и выполнение квестов осуществляет только одна сторона.

-нейтрал. Оппоненты безразличны друг к другу. Как конкуренты - могут вести войну, как союзники, имеют право раз в цикл сформировать общий отряд в КТ или партию в Данж. Нарушения лимита формирования общих отрядов повлечет за собой наказание обеих команд. Излишнее «пассивное союзничество» так же недопустимо. У вас мало общего с этими стремными вояками, и спиной я бы не стал к ним поворачиваться.

-враг. Это расовый и идеологический противник, переговоры с ним бесполезны. Сторона обязана атаковать своего врага (даже если в его рядах союзники игрока), если ее состав больше или равен оппоненту. В противном случае имеет право отступить.

В процессе игры, исходя из событий, отношения сторон могут измениться, не более чем на один шаг, то есть враг никогда не станет другом.

Отношения сторон.

Победа

Да , да, Мг считает, что в данной игре можно «победить». Заниматься этой самой «победой» не обязательно, но для командиров сторон это такой глобальный квест. Победить может одна из активных сторон: Бретония, Империя, Эльфы или Хаос, силы Мусильона в данном случае нейтральны, хотя помогут помочь или помешать одной из сторон, или играть в свои квесты. Для победы необходимо набрать максимальное количество победных очков. Для того, чтобы ролевая игра таки оставалась ролевой и не превращалась в соревнование по сбору металлолома, мы не афишируем конкретные цифры победных очков, но известно, что команда их может получить за: -выполнение глобального квеста Командира/стороны

-выполнение глобального квеста жреца команды

-захват наибольшего количества Контрольных Точек за игру

-игрока, набравшего больше всего опыта, сделавшего лучший антураж,

-лучший отыгрыш/действо, наибольшее и качественное прохождение данжей

Победитель будет объявлен на закрытии 11 мая.

НО самое главное не победа, а участие. Участие в хорошей ролевой игре, активном отдыхе на природе с друзьями в атмосфере классной игровой вселенной, хорошего антуража и дружбы.

73