- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Дипломатия
Мир Вархаммера, это мир бесконечной войны, поэтому хотелось бы всем напомнить изначальное соотношения сторон, кто враг кто друг. Возможны три вида отношений между сторонами: -друг. Союзная сторона всегда может прийти на помощь в боесталкновении, захвате КТ и прохождении данжа, но при этом опыт делиться на всех, а контроль над районом и выполнение квестов осуществляет только одна сторона.
-нейтрал. Оппоненты безразличны друг к другу. Как конкуренты - могут вести войну, как союзники, имеют право раз в цикл сформировать общий отряд в КТ или партию в Данж. Нарушения лимита формирования общих отрядов повлечет за собой наказание обеих команд. Излишнее «пассивное союзничество» так же недопустимо. У вас мало общего с этими стремными вояками, и спиной я бы не стал к ним поворачиваться.
-враг. Это расовый и идеологический противник, переговоры с ним бесполезны. Сторона обязана атаковать своего врага (даже если в его рядах союзники игрока), если ее состав больше или равен оппоненту. В противном случае имеет право отступить.
В процессе игры, исходя из событий, отношения сторон могут измениться, не более чем на один шаг, то есть враг никогда не станет другом.
Отношения сторон.
Победа
Да , да, Мг считает, что в данной игре можно «победить». Заниматься этой самой «победой» не обязательно, но для командиров сторон это такой глобальный квест. Победить может одна из активных сторон: Бретония, Империя, Эльфы или Хаос, силы Мусильона в данном случае нейтральны, хотя помогут помочь или помешать одной из сторон, или играть в свои квесты. Для победы необходимо набрать максимальное количество победных очков. Для того, чтобы ролевая игра таки оставалась ролевой и не превращалась в соревнование по сбору металлолома, мы не афишируем конкретные цифры победных очков, но известно, что команда их может получить за: -выполнение глобального квеста Командира/стороны
-выполнение глобального квеста жреца команды
-захват наибольшего количества Контрольных Точек за игру
-игрока, набравшего больше всего опыта, сделавшего лучший антураж,
-лучший отыгрыш/действо, наибольшее и качественное прохождение данжей
Победитель будет объявлен на закрытии 11 мая.
НО самое главное не победа, а участие. Участие в хорошей ролевой игре, активном отдыхе на природе с друзьями в атмосфере классной игровой вселенной, хорошего антуража и дружбы.
