- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Донжоны
1. В донжон может войти только ограниченная партия. (для каждого донжона ограничение свое, ориентировочно 5 игроков)
2. Донжоны работают по расписаниям – т.н. «сессиям». Время работы каждого данжа определяется во время игры.
3. Для входа и выхода в донжон необходимо сформировать партию, которую должен вести игрок с навыком «селодопыт».
4. Внутри данжа могут действовать свои уникальные правила, отличные от общих правил игры. О таких правилах партия должна быть проинформирована заранее мастером Данж.
5. Данж может одновременно проходить только одна партия, разрешен выход из данжа после его удачного прохождения не через вход, дабы пресечь засады у входа в данж
6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
Правила по опыту –плюшки за антураж
1. Общие положения
1.1. Очки опыта используются для прибретения или увеличения способностей юнита, путем изучения доступных ему умений.
1.2. Очки опыта нельзя передавать другому игроку.
1.3. Очки опыта выдаются авторизированным мастером (региональщиком, мастером донжона и т.п.) за определенные действия (примерный список см. в п. 7)
1.4. Количество очков опыта, выдаваемых в цикл может быть ограничено путем ограничения количества квестов у региональщика, количества посещения донжона одним игроком в цикл и другими способами.
1.5. Игротехнические персонажи и монстры так же получают опыт, так же стартовые умения назначаются им мастерами, исходя из потребностей МГ.
2. Стартовый опыт
2.1. На старте игры у каждого персонажа 100 очков опыта.
2.1.1. Количество стартового опыта может изменяться в сторону увеличения или уменьшения в зависимости от антуража игрока и иных факторов, определяемых МГ. (+20/-20)
2.2 Количество опыта необходимого для изучения обязательных для юнита умений, автоматически вычитается из стартового опыта до начала игры.
2.3 Остаток стартового опыта должен быть распределен по максимуму на доступные умения до начала игры.
2.4. Оставшийся после распределения опыт может быть использован впоследствии.
3. Учет опыта
3.1. Учет опыта ведется в ДК персонажа.
3.2. Учет опыта осуществляется авторизированными мастерами.
3.3. Изучение умения осуществляется в режиме real time у любого ближайшего мастера, при этом игрок полноценно находиться в игре.
4. Получение опыта
4.1. Опыт получает персонаж за выполнение игровых действий.
4.2. В случае, если группа персонажей совершила действия, за которые полагается опыт, он может быть распределен внутри команды по договоренности, но каждый персонаж в отряде получает не более 2х(P/Q) добытых отрядом очков опыта, где P - общее число очков опыта, добытых отрядом, Q - количество выживших членов команды.
4.3. Для получения опыта необходимо присутствие мастера в месте проведения игрового действия, по умолчанию с каждым отрядом ходит мастер региональщик.
5. Потеря опыта
5.1. Игрок может быть оштрафован на опыт.
5.2. Штраф применяется при неигровых действиях, несоответствии поведения или костюма игрока бэку, читерстве и других случаях на усмотрение мастера.
5.3. При гибели персонажа теряется 50 очков опыта. Ниже начального значения 100 +/- 20 опыт упасть не может
6. Изучение умений
6.1. При изучении умения необходимое количество опыта вычеркивается из ДК, в ДК вписывается новое умение, остаток опыта фиксируется.
7. Основные способы получения опыта
7.1. Убийство других персонажей (обычных и игротехнических) везде кроме локации «город». Для того, чтобы получить опыт за убитого, его необходимо добить, для этого срывается контрольный браслет с запястья. Препятствовать или затягивать «отрывание головы» запрещено. После сдачи «головы» мастеру, последний вносит полученный опыт в ДК. Цена головы-10 очков опыта. Опыт получает тот, кто добил персонажа, передавать «головы» запрещено.
7.2. Выполнение квестов. (личных, командных, локационных, расовых, выданных в донжонах и т.п.)
7.3. Захват Контрольных Точек.
7.4. За счет не боевых способностей, таких как медицина, алхимия, свомперство, работорговля.
