- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Лекарства и ингредиенты
Процесс производства лекарств описан в правилах по алхимии и доступен персонажам с навыком «травник/алхимик».
На игре ингредиенты можно:
находить в определенных местах (моделируется сбором урожая);
покупать у игротехнических персонажей;
Ингредиенты бывают:
Обычные;
Редкие;
Очень редкие
Квестовые
Варп-стоун
Небольшое количество ингредиентов (чипов для них) будет выдано персонажам с навыком «травник/алхимик» и ряду других персонажей перед игрой. Необходимые для моделирования ингредиенты игроки завозят сами.
Лекарства по жизни употреблять не надо! Только смоделируйте процесс приема.
Дозировка: 1 лекарство=1комплект чипов=1 пациент.
Перечень ингредиентов, которые могут потребоваться для моделирования
Без чипа ни один ингредиент не действителен. Кроме того, ряд ингредиентов моделирует иную вещь, нежели свое название:
Вода;
Вино;
Мята;
Уксус;
Мед;
Лавровый лист;
Курага;
Кофейные зерна;
Изюм;
Речные водоросли;
Мармелад зеленый;
Мармелад красный;
Грибы;
Орехи;
Чай черный (заварка);
Финики;
Сосновые/еловые иглы;
Ромашка;
Мел;
Чеснок.
Перечень возможных эффектов от зелий на игре
Иных эффектов, нежели указанных ниже, в любом случае не будет. Будьте потенциально готовы, что встретитесь с указанными случаями на игре.
Любое отклонение от описанного эффекта является отклонением от правил и не действует.
Игроки-алхимики, которые хотят изготавливать указанные зелья, завозят моделирование сами и выдают вместе с зельем.
Эффекты:
возможность вылечиться от болезни (лекарство);
возможность добавить +1 белый камень (обезболивающее);
возможность увеличить урон от оружия на +1 хит. Действует 30 минут. Маркируется оружие красной лентой шириной не менее 3 см. Требуется обязательная пометка в аусвайсе о времени начала действия зелья.
Возможность увеличить нательные хиты на +1. Действует 30 минут. Маркируется белой лентой шириной не менее 3 см. на предплечье. Требуется обязательная пометка в аусвайсе о времени начала действия зелья.
Иммунитет к магическому воздействию.Действует 30 минут. Маркируется синей лентой шириной не менее 3 см. на предплечье. Требуется обязательная пометка в аусвайсе о времени начала действия зелья. При этом иммунитет возникает ко всему, даже дружественному воздействию.
Иммунитет к болезням (аналог прививки). Действует 1 час. Маркируется оранжевой лентой шириной не менее 3 см. на предплечье. Требуется обязательная пометка в аусвайсе о времени начала действия зелья.
Заражение территории. Требуется заявка мастеру-региональщику этой территории. Без него все равно не подействует. Моделируется завязыванием зеленых лент шириной не менее 3 см. и длиной не менее 30 см. по периметру зоны заражения. Требует 10 порций зелья. Для каждой болезни – свой рецепт зелья для заражения. После того, как ленты завязаны, региональный мастер уже сам будет действовать. Заражение проходит через 6 часов от момента начала – момента начала завязывания лент. Внутри локации можно заразить не более половины территории;
Сыворотка правды. Действует 30 минут. Тот, кто выпивает зельет, обязан отвечать на любые вопросы правду. Юлить нельзя. При этом сыворотка правды должна приниматься открыто. То есть в еду подлить нельзя. Но можно удержать персонажа и налить ему в глотку. Наливать надо по игре, то есть хватает самого факта удержания персонажа.
Если зелье делалось из варп-стоуна, то такое зелье дает шанс выпившему алхимику узнать о ранее не известном зелье. Также есть некоторый шанс, что Хаос поглотит вашу душу.
То есть если вы идете на войну или еще куда, вы можете использовать зелья. Однако вы обязаны поставить в аусвайсе ручкой момент начала использования зелья. Мастерской группой будет осуществляться выборочный контроль. Если будет выявлено, что время момента начала использования зелья не проставлено или оно превышено – персонаж умрет. Также могут иметь место иные санкции.
Лаборатория алхимика
Является отдельным игровым помещением с крышей.
Должна обязательно иметь:
стол для опытов;
стол для хранения ингредиентов;
игровую библиотеку (полки/стеллаж для нее + сами тексты);
подручные средства для изготовления зелий:
источник огня (газовая горелка или туристическая горелка с использованием сухого спирта);
котелок для изготовления зелий;
сосуды для хранения зелий;
емкости для хранения ингредиентов;
нож для нарезки;
ступку и пестик для измельчения ингредиентов.
