
- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Ритуал мага вааагх!
• Восстановление магической Силы
Описание: Именем Горка и Морка делает Мага-Орка опять си-и-ильным!
действие: Восстанавливает все потраченные заклинания.
время исполнения: не менее 5 минут.
требование: Бубен шамана (спереть); Орать во славу горка и Морка; Танцевать танец Мага вокруг небольшого костра; Пить грибной отвар;
Малая Магия Ведьм:
1-ый уровень; Стоимость 20 очков опыта;
• Страх
тип: воздействие на психику
описание:Пугает самым страшным кошмаром в жизни цели, отгоняя её.
действие: Прочитав заклинания маг свистит в свисток, называет игрока, цель заклинания должна бежать без оглядки всё это время, пока не стихнет свисток, действует на 1 цель.
время действия: 6 секунд
требование: свисток.
• Бегство
тип: Усиление
описание: Бежать! Спасаться!
действие: Кратковременное ускорение для мага, во время которого он поднимает руки и может только убегать, его никто не может преследовать. Маг не может продолжать бой под действием этого заклинания, и вернуться в бой после окончания действия заклинанияю
время действия: 15 секунд.
требование:чёрно-белая лента в руке мага. Быстро убегать.
• Исцеление
тип: лечение
описание: древнее знание помогает избавиться от ран и боли…
действие: лечит раны и оглушение, два заклинания подряд могут вылечить болезнь.
требование: Тактильный контакт обязателен на протяжении чтения всего заклинания.
2-ой уровень; Стоимость 40 очков опыта;
• Магический щит
тип: усиление
описание:Создаёт барьер вокруг мага, защищающий от любого физического воздействия, но не защищающий от магии.
действие: Маг произнеся заклинание должен высоко держать обе руки с книгой заклинаний открытой на соответствующей странице, страница же, должна быть ярко-красного цвета! При этом маг не может бегать и должен перемещаться медленным шагом. Маг при этом может использовать другие заклинания, не требующие свободных рук
время действия: пока маг не опустит руки.
требование: Красный разворот в книге заклинаний.
• Превращение
тип: не имеет\ближний бой
описание: превращает человека в животное!
действие: только на живых. Касание жертвы заклинания превращает её в зверя, на выбор мага.
время действия: 20 минут. Или пока маг не снимет чары. Используется только вне боя, маску выдает сам маг, может отменить действие заклинания в любой момент.
Требование: маска зверя, отыгрыш игрока-цель действует только из логики зверя, не помня своих недавних союзников и врагов, заклинатель при этом изначально является дружественной целью для зверушки.
Примечание: 1 раз в цикл. В случае гибели ведьмы, заклятие спадает.
• Магический Допрос.
тип: воздействие на психику
описание: Значительно облегчает допрос… и палач не нужен.
действие: Цель погружается в состояние гипноза - абсолютно правдиво и полно отвечает на первые 5 вопросов заданные ей. Для каждой жертвы только один раз в 4 часа. Если заклинание использовано раньше - цель погибает.
время действия: 20 минут, может быть прервано самим магом в любой момент.
требование:Во время чтения заклинания, необходим постоянный тактильный контакт с целью. Произносится только вне боевого столкновения.
3-ий уровень; Стоимость 60 очков опыта;
• Магический водоворот
тип: усиление
описание: Обратившись к истокам самой магии,наполняет мага силой!
действие: в течении короткого времени восстанавливает все потраченные заклинания
время действия: 30 сек.
требование: печать магического водоворота, быть в покое указанное время.
примечание: может быть применено 1 раз в день.
• Телепорт
тип: усиление
описание: перемещение без усилий почти куда угодно!
действие: Маг мгновенно перемещается в любое место, но после телепорта, он не должен заклинать в течении 30 минут. Мага который телепортировался не могут преследовать, проходящие мимо него его не видят, маг не должен ни с кем говорить и идти очень быстро.
требование: ярко жёлтая лента с печатью телепорта крепится к одежде.
примечание: может быть применено 1 раз в цикл.
• Проклятие Смертельных Ран
тип: Дальний бой
описание: Страшное проклятие ведьм, будто шипами и лезвиями рвёт тело врага.
действие: Снимает с живых существ все хиты до 0.
требование: Маркер голубой с голубыми лентами.