Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
переферийные устройства 1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.93 Mб
Скачать

2.1.2 Устройства бесконтактного ввода

В рамках анализа перспектив развития УВВИ наибольший интерес представляют устройства бесконтактного ввода информации.

Впервые всерьёз использовать кинетическое управление стали производители консолей — Nintendo со своими нунчаками для Wii и Microsoft с Kinect для Xbox. Последний даже был включён в базовый набор новой приставки компании XboxOne. В Microsoft уверены, что пользователи будут употреблять жесты не только в играх, но и для управления системой. Прототип похожей технологии уже демонстрировали YandexLabs — в проморолике с помощью движений рук можно выбирать на экране телевизора фильмы и музыку для воспроизведения.

В 2010 году широкой публике был представлен бесконтактный сенсорный игровой контроллер для консоли Xbox 360. «Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с игровой приставкой без помощи контактного игрового контроллера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки.» (Рис. 2.3)

Рисунок 2.2 – Microsoft Kinect

«Kinect состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки.Программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона.» (http://www.edge-online.com/news/kinect-will-recognise-sign-language/)

В том же 2010 году началась разработка поистине революционного устройства ввода – LeapMotion. Это устройство бесконтактного сенсорного ввода было продемонстрировано в 2012 году, а мае 2013 начались продажи устройства всем желающим. (Рис. 2.3) (leapmotion.com)

Рисунок 2.3 - LeapMotion

«The Leap — это небольшое USB-устройство, разработанное для стола пользователей, рабочей частью располагается вверх, тем самым создавая 3D-область взаимодействия объёмом около 227 дециметров кубических(то есть мнимом кубе со стороной 61 см). Внутри этой области The Leap отслеживает движение пальцев и рук, карандашей, ручек, палочек для еды с большой точностью.» (tech-life.org)

Известно, что принцип работы устройства The Leapтот же, что и вMS Kinect, но благодаря новейшим разработкам LeapMotionточнее анализирует информацию и может быть пригоден не только для игр, но и серьезных работ, связанных с проектировкой 3D моделей и произведением прочих сложных операций на компьютере.

2.1.3«Интеллектуальная» среда

Существующие тенденции указывают на то, что взаимодействие с интерфейсами будет всё чаще подразумевать использование естественных для нас форм коммуникации. Об этом говорит и профессор факультета антропологии Европейского университета в Санкт-Петербурге Илья Утехин, который уже несколько лет ведёт открытый курс по антропологии информационных технологий: «Много лет назад для управления машиной нужно было писать в командной строке строчки кода, на нечеловеческом языке. Теперь интерфейс не только графический, но и опирающийся на человеческий язык, причем не только в письменной, но и в устной форме. Опыт оперирования реальными объектами в реальном мире, опыт обычного общения (словами и жестами) всё в большей мере включается во взаимодействие человека и компьютера. Фантастика далёкого прошлого рисовала человечество, запутавшееся в виртуальных мирах. Всё оказалось иначе: сейчас компьютер обогащает реальный мир, а не виртуальный», — утверждает Утехин.

Remote.

В первую очередь стоит обратить внимание на программу Remote от Apple на сотовых устройствах. Она позволяет использовать гаджет, как пульт управления практически всеми мультимедиа устройствами в доме. Благодаря Remote в смартфоне оказывается универсальный пульт управления всем: от телевизора до компьютера или аудиосистемы. Такие технологии можно назвать технологиями будущего, обосновывая тем, что компьютерная отрасль стремится к унификации и как можно большей многофункциональности. (Рис. 2.4)

Рисунок 2.4 – Apple Remote

Parallels.

Идея управления компьютером с помощью мобильных телефонов не нова и уже как несколько лет существуют приложения для смартфонов с функционалом, позволяющим осуществление такого рода ввода информации. Компания Parallels - мировой лидер в области программного обеспечения, обеспечивающего для провайдеров запуск и эффективное предоставление хостинга и облачных услуг, направлением развития которого является ПО виртуализации ПК и Mac - в 2011 году выпустила приложение для iOS-устройств, которое предоставили пользователям не просто удаленный доступ через iPhone, iPad или с iPodTouch к содержимому Mac, но и ранее недоступный iOS-устройствам функционал. С помощью этого приложения на iPhone/iPad/iPodTouch можно впервые просматривать флеш-сайты, смотреть потоковое и флеш-видео со звуком, а также использовать copy/paste, перемещаясь между Windows- и iOS-приложениями на устройствах Apple. Приложение создано для того, чтобы помочь пользователям уравнять качество мобильной работы с качеством работы за компьютером. С его помощью можно распечатывать документы, использовать все возможности MicrosoftOffice, Outlook и других Windows-приложений. Помимо Windows через iPhone, iPad или iPodTouch можно работать с программами и файлами более 50 операционных систем, включая Mac OS X Lion и различных версий Linux.

«Мобильная производительность – это восходящий тренд глобального рынка. В пользу этого свидетельствует увеличивающийся спрос на смартфоны и растущая популярность планшетов, - говорит директор по маркетингу Parallels в России, СНГ и странах Балтии Константин Анисимов. – Но с точки зрения пользователя мобильность должна сочетаться с возможностью выполнять привычные задачи даже вдали от рабочего компьютера. Приложения для смартфонов и планшетов это не всегда позволяют. ParallelsMobile решает этот вопрос самым очевидным способом – он дает доступ к привычным приложениям с iOS-устройств, чтобы помочь пользователю работать так, как он привык. Вне зависимости от местоположения». (http://www.parallels.com/)

Siri.

Устройства голосового ввода информации на сегодня обширнее всего реализованы на мобильных устройствах. Простым набором текста, как это, например, делается у продуктов Google, уже вряд ли удастся удивить кого-либо. Поэтому, исследуя перспективные устройства голосового ввода информации, необходимо рассмотреть приложение для iOS-смартфонов – Siri.

Siri — это разработка Международного Центра Искусственного Интеллекта SRI, является ответвлением финансируемого Управлением Перспективных Исследовательских Программ, описанного как, возможно, самый большой проект искусственного интеллекта на сегодняшний момент.

Siri — персональный помощник и вопросно-ответная система, адаптированная для iOS. Данное приложение использует обработку естественной речи, чтобы отвечать на вопросы и давать рекомендации. Siri приспосабливается к каждому пользователю индивидуально, изучая его предпочтения в течение долгого времени.

Siri дает возможность пользователю отправлять сообщения, записывать события в календарь, звонить и вообще полностью управлять системой посредством естественной речи. (Рис. 2.5)

Рисунок 2.5 – Siri на iPhone

Другими словами, пользователь может “разговаривать” с приложением так, как будто он ведет диалог с другим человеком. Это поистине потрясающая воображение технология доступна практически каждому, что показывает, насколько новейшие технологии уже внедрились в нашу повседневную жизнь. (http://www.quora.com/Apple-Products-and-Services/Why-is-Siri-important?q=Why+sir)

Jawbone UP

В связи со все большей персонализацией компьютеров и модой на здоровый образ жизни на свет появились такие устройства ввода, как JawboneUP и NikeFuel. Это браслеты, которые представляют собой совокупность устройств ввода, информация из которых посредством беспроводных сетей и/или проводного подключения передается в компьютер. Браслет Jawbone контролирует активность и сон человека, как получая информацию непосредственно с помощью своих сенсоров, так и посредством ввода информации самим человеком. С помощью специальной технологии MotionX браслет измеряет пульс, пройденное расстояние, скорость, активность/неактивность. Так же при каждом приеме пищи можно выбирать подходящую еду из базы. Программа на компьютере поранализрует полученные данные и даст советы, призванные помочь пользователю. (https://jawbone.com/up)