Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvety_PU.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.17 Mб
Скачать

46.Дисплейные адаптеры – задачи, функц схема графического адаптера, его назначение.

Д исплейным адаптером условимся называть блок компьютера, к которому подключается дисплей — чаще всего, монитор на электронно-лучевой трубке. В обязательный круг задач этого адаптера входит формирование изображения на экране под управлением программы компьютера, выполняемое в графическом и (или) алфавитно-цифровом режиме отображения. Расширенный круг задач может включать и воспроизведение на экране того же монитора «живого» видео из потока данных, полученного от компьютера или от какого-либо источника телевизионного сигнала.

Поскольку адаптер предназначен для подключения монитора, его обязательным элементом будет контроллер ЭЛТ (CRT Controller). В задачу этого контроллера входит согласованное формирование сигналов сканирования видеопамяти (адрес и стробы чтения) и сигналов вертикальной и горизонтальной синхронизации монитора. Контроллер ЭЛТ должен обеспечивать требуемые частоты развертки и режимы сканирования видеопамяти, которые зависят от режима отображения (графический или текстовый) и организации видеопамяти.

Видеопамять является специальной областью памяти, из которой контроллер ЭЛТ организует циклическое чтение содержимого для регенерации изображения.

Контроллер атрибутов управляет трактовкой цветовой информации, хранящейся в видеопамяти. В текстовом режиме он обрабатывает информацию из байт атрибутов знакомест (откуда и пошло его название), в графическом - из бит текущего выводимого пиксела. Контроллер атрибутов позволяет увязать объем хранимой цветовой информации с возможностями монитора. Знакогенератор предназначен для формирования растрового изображения символов в текстовом режиме экрана.

Графический контроллер является средством повышения производительности программного построения изображений, точнее их образов, в видеопамяти.

Синхронизатор, появившийся с адаптером EGA, позволяет синхронизировать циклы обращения процессора к видеопамяти с процессом регенерации изображения.

Внутренняя шина адаптера предназначена для высокопроизводительного об мена данными между видеопамятью, графическим акселератором и внешнил интерфейсом.

Блок внешнего интерфейса связывает адаптер с одной из шин компьютера.

Блок интерфейса монитора формирует выходные сигналы соответствующего типа

Модуль расширения BIOS (Video BIOS) хранит код драйверов видеосервиса (INTl0h) и таблицы знакогенераторов.

Видеокомпоненты не стали обязательными принадлежностями дисплейного адаптера. могут включать аппаратную поддержку различных кодеков, средства поддержки видеооверлеев, фрейм-граббер, TV-тюнер.

47.Контроллер электронно-лучевой трубки – назначение, опорная частота, видеопамять.

Контроллер ЭЛТ (CRT Controller). В задачу этого контроллера входит согласованное формирование сигналов сканирования видеопамяти (адрес и стробы чтения) и сигналов вертикальной и горизонтальной синхронизации монитора. Контроллер ЭЛТ должен обеспечивать требуемые частоты развертки и режимы сканирования видеопамяти, которые зависят от режима отображения (графический или текстовый) и организации видеопамяти, о чем говорилось в начале главы. Опорной частотой для работы контроллера является DotCLK -частота вывода пикселов в графических режимах или точек разложения символов в текстовом режиме.

Видеопамять является специальной областью памяти, из которой контроллер ЭЛТ организует циклическое чтение содержимого для регенерации изображения. Традиционно для видеопамяти в карте распределения памяти PC была выделена область адресов A0000-BFFFFh, непосредственно доступная любому процессору х86. Современные графические адаптеры имеют возможность переадресации видеопамяти в область старших адресов (выше границы 16 Мбайт), что позволяет в защищенном режиме процессоров 386+ работать с цельными образами экранов. Кроме аппаратно-выделенной видеопамяти, устанавливаемой на графических адаптерах, существует и архитектура унифицированной памяти UMA (Unified Memory Architecture). При таком подходе под видеобуфер выделяется область системного ОЗУ, что позволяет несколько удешевить компьютер. Диаметрально противоположным подходом, нацеленным на повышение производительности, является не просто выделение видеопамяти, а еще и применение в ней микросхем со специальной архитектурой - VRAM, WRAM, MDRAM, RDRAM, SGRAM.