Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvety_PU.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.17 Mб
Скачать

48.Контроллер атрибутов – назначение, режимы работы, регистры палитр, знакогенератор, таблица символов.

Контроллер атрибутов управляет трактовкой цветовой информации, хранящейся в видеопамяти. В текстовом режиме он обрабатывает информацию из байт атрибутов знакомест (откуда и пошло его название), в графическом - из бит текущего выводимого пиксела. Контроллер атрибутов позволяет увязать объем хранимой цветовой информации с возможностями монитора. В состав контроллера атрибутов входят регистры палитр, которые служат для преобразования цветов, закодированных битами видеопамяти, в реальные цвета на экране.

Знакогенератор предназначен для формирования растрового изображения символов в текстовом режиме экрана. Адаптер EGA позволяет одновременно хранить до четырех таблиц по 256 символов, a VGA - до восьми. Активной (используемой для отображения) может быть либо одна из них, либо сразу две. В последнем случае набор одновременно отображаемых символов расширяется до 512, а одна из двух таблиц, используемых для конкретного символа, определяется битом 3 его байта атрибутов.

49.Графический контроллер видеосистемы – назначение, параметры, основные субблоки, особенность внутренней шины и внешнего интерфейса.

Графический контроллер является средством повышения производительности программного построения изображений, точнее их образов, в видеопамяти. Всеми функциями графического контроллера управляют через его регистры. В современных адаптерах функции графического контроллера, существенно расширенные по сравнению с EGA и VGA, выполняются встроенным микропроцессором -графическим акселератором

Синхронизатор, появившийся с адаптером EGA, позволяет синхронизировать циклы обращения процессора к видеопамяти с процессом регенерации изображения. Адаптеры имеют собственные кварцованные генераторы синхронизации (иногда и по нескольку). От внутреннего генератора вырабатывается частота вывода пикселов DotClock (DotCLK), относительно которой строятся все временные последовательности сканирования видеопамяти, формирования видеосигналов и синхронизации монитора.

Внутренняя шина адаптера предназначена для высокопроизводительного об мена данными между видеопамятью, графическим акселератором и внешним интерфейсом. Типовая разрядность канала данных у этой шины сейчас составляет 32 бит, не редкость адаптеры и с 64-битной шиной. Однако реально используемая разрядность может оказаться меньшей, если установлены не все предусмотренные микросхемы видеопамяти.

Блок внешнего интерфейса связывает адаптер с одной из шин компьютера.

Блок интерфейса монитора формирует выходные сигналы соответствующего типа (RGB-TTL, RGB-Analog, композитный видео или S-Video).

Модуль расширения BIOS (Video BIOS) хранит код драйверов видеосервиса (INTl0h) и таблицы знакогенераторов.

Видеокомпоненты пока еще не стали обязательными принадлежностями дисплейного адаптера. Они могут включать аппаратную поддержку различных кодеков (чаще всего — MPEG-плейер), средства поддержки видеооверлеев, фрейм-граббер, TV-тюнер.