
- •Построение линии пересечения поверхностей
- •4. Компьютерная графика
- •4.1Основные положения автоматизации разработки и выполнения проектно–конструкторских графических документов
- •4.1.1.Автоматизация разработки и выполнения конструкторской документации
- •4.1.2.Структура и основные принципы построения системы акд
- •4.1.3.Подходы к конструированию
- •4.1.4.Методы создания моделей го и ги
- •4.2. Функции пакета программ компьютерной графики
- •4.2.1. Формирование элементов графических изображений
- •4.2.2. Преобразования
- •4.2.3. Управление отображением и организацией окон
- •4.2.4. Сегментация изображений
- •4.2.5. Ввод данных пользователем
- •4.3. Построение геометрических фигур
- •4.3.1. Использование графических элементов
- •4.3.2. Определение графических элементов
- •4.4. Редактирование геометрических моделей
- •4.5. Примитивы
- •4.5.1. Классификация примитивов в современной компьютерной графике
- •4.5.2. Пример формирования примитива
- •4.6. Способы ввода координат точек
- •4.6.1. Ввод координат
- •4.6.2. Декартовы и полярные координаты
- •4.6.3. Задание точек методом «направление – расстояние»
- •4.6.4. Задание трехмерных координат
- •4.6.5. Правило правой руки
- •4.6.6. Ввод трехмерных декартовых координат
- •4.6.7. Задание цилиндрических координат
- •4.6.8. Задание сферических координат
- •4.6.9. Координатные фильтры
- •4.6.10. Ввод точек с использованием объектной привязки
- •4.7. Режимы
- •4.8. Пользовательская система координат
- •4.8.1. Задание пользовательской системы координат
- •4.8.2. Задание пользовательской системы координат в пространстве
- •4.9. Пространство и компановка
- •4.9.1. Пространство модели
- •4.9.2. Пространство листа
- •4.9.3. Видовые экраны
- •4.10. Слои
- •4.10.1. Разделение рисунка по слоям
- •4.10.2. Свойство слоев
- •4.11. Отображение на экране
- •4.11.1. Зумирование
- •4.11.2. Панорамирование
- •4.11.3. Объектная привязка координат
- •4.11.4. Отслеживание
- •4.12. Автоматизация разработки выполнения конструкторской документации
- •4.13. Важность трехмерной геометрии
4.9.2. Пространство листа
Пространство листа (Paper Space) – это пространство графического пакета, необходимое для отображения сформированной в пространстве модели объекта в перекрывающихся (плавающих) видовых экранах. Если бы не использовалось пространство листа, пришлось бы загромождать пространство модели графической информацией, необходимой лишь для формирования чертежных листов. Ведь вся дополнительная графическая информация – рамка чертежного листа, основная надпись и другая графическая и текстовая информация – не имеет отношения к реальной модели и требуется только на твердой копии чертежных листов. Листом называется компонент среды графического пакета, имитирующий лист бумаги и хранящий в себе набор используемых при выводе на плоттер установок. На листе можно размещать видовые экраны, а также строить геометрические объекты (например, элементы основной надписи). Рисунок может содержать несколько листов с разными видами модели; для каждого листа задаются свои значения масштаба печати и размеров сторон. Изображение листа выглядит на экране точно так же, как и вычерченный на плоттере лист.
4.9.3. Видовые экраны
Видовой экран (viewport) представляет собой участок графического экрана, на котором отображается некоторая часть пространства модели рисунка. Пространство листа строго двухмерно, и видеть его можно только с точки зрения, перпендикулярной плоскости листа. Признаками пространства листа в графическом пакете служит пиктограмма ПСК и индикация кнопки ЛИСТ (PAPER).
4.10. Слои
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии. При создании объекта значения этих свойств берутся из описания слоя, на котором он создается. Если необходимо, свойства любого объекта можно изменить. Использование цвета позволяет различать сходные элементы рисунка. Применение линий различных типов помогает быстро распознавать такие элемент как осевые или скрытые линии. Вес (толщина) линии определяет толщину начертания объекта и используется для повышения наглядности рисунка. Расположение объектов на различных слоях позволяет упростить многие операции по управлению данными рисунка.
4.10.1. Разделение рисунка по слоям
Построенные объекты всегда размещаются на определенном слое. Комбинируя различные сочетания слоев, можно компоновать необходимые комплекты конструкторской документации.
Слои могут быть использованы по умолчанию, а также определены и поименованы самим пользователем. С каждым слоем связаны свои цвет, тип, вес (толщина) линии и стиль печати.
Управление установками свойств слоев осуществляется в диалоговом окне.
При создании нового рисунка автоматически создается слой с именем 0, которому присваивается белый цвет, непрерывный тип линии Continuous, вес (толщина) линии Default (Обычный), который по умолчанию соответствует толщине 0,25 мм, и стиль печати Default (Обычный). Слой 0 не может быть удален и переименован.
4.10.2. Свойство слоев
Слои имеют следующие свойства:
Имя (Name) – алфавитно-цифровая информация, включающая специальные символы и пробелы;
Видимость (Turn a layer On or Off) – слой может быть видимым (On) или невидимым (Off). Изображаются на экране только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако в невидимых слоях они являются частью рисунка и участвуют в регенерации;
Замороженный/размороженный на всех видовых экранах (Freeze or thaw in ALL VP) – замораживание означает отключение при регенерации видимости слоя и исключение из регенерации примитивов, принадлежащих замороженному слою;
Блокированный/разблокированный (Lock or Unlock a layer) – примитивы на блокированном слое остаются видимыми, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать на нем, изменить цвет и тип линии, замораживать и применять к нарисованным на нем примитивам команды справок и объектную привязку;
Цвет (Color) – определяет цвет примитивов заданного слоя;
Тип линии (Linetуре) – тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою;
Вес линии (Lineweight) – вес (толщина) линии, которой будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою.
В графических пакетах посредством диалоговых окон можно создать новые слои.
Все новые слои обычно автоматически именуются в порядке их создания Слой 1 или (Слой 2) и т. д. Чтобы присвоить слою уникальное имя необходимо набрать его с клавиатуры в поле временного имени и нажать Enter. Для переименования имеющегося слоя необходимо войти в поле имени слоя двойным щелчком мыши.