- •1. Основные понятия информатики
- •1.1. Понятие и задачи информатики
- •1.2. Системы счисления
- •1.2.1. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Восьмеричная система счисления
- •1.2.3. Шестнадцатеричная система
- •1.3. Обобщенная структура и состав персонального компьютера
- •1.4. Организация вычислительных процессов при решении инженерных задач
- •1.5. Алгоритмы
- •1.5.1. Алгоритм: основные свойства и способы представления
- •1.5.2. Базовые элементы и структуры программирования
- •1.5.3. Представление линейных, разветвленных и циклических структур
- •2. ОБщие сведения об операционных системах
- •2.1. Общие сведения об операционных системах
- •2.1.1. Предпосылки создания и краткая история операционных систем ms-dos и Windows
- •2.1.1.1. Операционная система ms-dos
- •2.1.1.2. История создания операционной системы Windows
- •2.1.2. Основные отличия версий операционных систем
- •2.1.2.1. Операционная система Mac os
- •2.1.1.2. Операционная система Linux
- •2.1.1.3. Операционная система Windows
- •2.1.3. Основные команды операционной системы ms-dos
- •2.2. Основные элементы интерфейса операционной системы Windows
- •2.2.1. Элементы интерфейса ос Windows
- •2.2.2. Работа с файловыми системами операционной системы
- •3.2. Элементы языка с
- •3.2.1. Алфавит языка с (используемые символы)
- •3.2.2. Идентификаторы
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Ключевые слова
- •3.2.5. Знаки операций
- •3.2.6. Комментарии
- •3.3. Лекция 6. Типы данных и их объявление
- •3.3.1. Основные типы данных
- •3.3.2. Объявление типов данных
- •3.4. Лекция 7. Указатели и массивы
- •3.4.1. Объявление указателей
- •3.4.2. Инициализация указателей
- •3.4.3. Составные указатели
- •3.4.4. Операции над указателями
- •3.4.5. Ссылки
- •3.5. Лекция 8. Массивы
- •3.5.1. Одномерные массивы
- •3.5.2. Многомерные массивы
- •3.5.3. Динамические массивы
- •3.5.3.1. Одномерные динамические массивы
- •3.5.3.2. Динамический многомерный массив
- •3.5.4. Символьные массивы (строки)
- •3.6. Лекция 9. Выражения и присваивания
- •3.6.1. Операции инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на 1)
- •3.6.2. Операция определения размера типа
- •3.6.4. Операции деления ( / ) и нахождения остатка от деления ( % )
- •3.6.7. Поразрядные операции
- •3.6.8. Логические операции
- •3.6.9. Операции присваивания
- •3.6.10. Условная операция
- •3.6.11. Приоритеты выполнения операций
- •3.6.12. Преобразование типов
- •3.7. Лекция 10. Операторы
- •3.7.1. Операторы ветвления
- •3.7.1.1. Условный оператор if
- •If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
- •3.7.1.2. Оператор switch
- •3.7.2. Операторы цикла
- •3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
- •3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
- •3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
- •3.7.3. Операторы передачи управления
- •3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7.3.2. Оператор прерывания break
- •3.7.3.3. Оператор пропуска continue
- •3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
- •4. Модульное программирование
- •4.1. Лекция 11. Функции
- •4.1.1. Объявление функций
- •4.1.2. Определение функций
- •4.1.3. Вызов функций
- •4.1.4. Передача параметров в функцию
- •4.1.5. Передача массивов в функцию
- •В примере:
- •4.1.6. Функции с переменным числом параметров
- •4.1.7. Рекурсивные функции
- •4.1.8. Функция main()
- •4.1.9. Перегрузка функций
- •4.1.10. Шаблоны функций
- •4.2. Лекция 12. Директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива #include
- •4.2.1. Директива # define
- •4.2.3. Директивы условной компиляции
- •4.2.4. Директивы #undef
- •4.3. Лекция 13. Пользовательские типы данных
- •4.3.1. Переименование типов
- •4.3.2. Перечисления
- •4.3.3. Структуры
- •4.3.4. Битовые поля
- •4.3.5. Объединения
- •5. Программирование графических изображений в языке с
- •5.1. Лекция 14. Программирование графических изображений
- •5.1.1. Графический режим видеоадаптера
- •5.1.2. Функции управления графическим окном
- •5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
- •5.1.4. Рисование простейших графических фигур
- •5.1.5. Отображение текстовой информации в графическом режиме
- •5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
- •6.1.1.3. Функция gets()
- •6.1.1.4. Функция puts()
- •6.1.1.5. Функции printf() и scanf()
- •Потоковые объекты ввода/вывода (форматируемые):
- •6.1.2.1 Форматирование данных с помощью флагов и методов
- •6.2. Функции файлового ввода и вывода
- •6.2.1. Файловый ввод и вывод средствами с
- •6.3. Строки: операции с текстовыми файлами
- •6.3.1. Операции над строками
- •6.3.2. Методы и функции ввода и вывода строк
- •6.4. Лекция 18. Операции со структурами и бинарными файлами
- •6.5. Лекция 19. Списки: операции с динамическими структурами данных; организация списков и их обработка
- •6.5.1. Линейные списки
- •6.5.2. Стеки
- •6.5.3. Очередь
- •6.5.4. Бинарные деревья
6.5.2. Стеки
Стек — это частный случай односвязного (однонаправленного) списка, добавление элементов в который и выборка из которого выполняется с одного конца, называемого вершиной стека.
Примечания:
— при чтении элемента он исключается из стека;
— работает стек по принципу «последний вошел, первым вышел» (LIFO);
— другие операции со стеком не определены.
Диаграмма, представляющая работу стека (LIFO) изображена на рис. 6.11.
Рисунок 6.11 — Диаграмма работы стека (LIFO)
6.5.3. Очередь
Очередь — это частный случай односвязного (однонаправленного) списка, добавление элементов в который выполняется в конец, а выборка производится из начала списка.
Примечания:
— при чтении элемента он исключается из очереди;
— работает очередь по принципу «первым вошел, первым вышел» (FIFO);
— другие операции с очередью не определены.
Диаграмма, представляющая работу очереди (FIFO) изображена на рис. 6.12.
Рисунок 6.12 — Диаграмма работы очереди (FIFO)
6.5.4. Бинарные деревья
Бинарное дерево — это динамическая структура данных, состоящая из узлов, каждый из которых содержит, кроме данных, не более двух указателей на различные бинарные деревья.
Примечания:
— на каждый узел имеется ровно одна ссылка;
— узел, не имеющий поддеревьев, называется листом;
— исходящие узлы называются предками, входящие — потомками;
— высота дерева определяется количеством уровней, на которых располагаются его узлы;
— если дерево организовано таким образом, что для каждого узла все ключи его левого поддерева меньше ключа этого узла, оно называется деревом поиска;
— одинаковые ключи не допускаются;
— в дереве поиска можно найти элемент по ключу, двигаясь от корня и переходя на левое или правое поддерево, в зависимости от значения ключа в каждом узле;
— дерево является рекурсивной структурой данных, поскольку каждое поддерево также является деревом; действия с такими структурами удобнее всего описывать с помощью рекурсивных алгоритмов, однако можно применять и нерекурсивные алгоритмы.
Примеры:
1. Элемент бинарного дерева:
struct node
{
int data;
node *left;
node *right;
}
2. Функция обхода дерева:
function tree_walk (дерево)
{
tree_walk (левое поддерево) ;
посещение корня ;
tree_walk (правое поддерево) ;
}
Диаграмма обхода бинарного дерева представлена на рис. 6.13.
Рисунок 6.13 — Диаграмма обхода бинарного дерева
Примечания:
При обходе данного дерева по рекурсивному алгоритму «левое дерево→корень→правое дерево» получим результат 1, 6, 8, 10, 20, 21, 25, 30.
При обходе данного дерева по рекурсивному алгоритму «правое дерево→корень→левое дерево» получим результат: 30, 25, 21, 20, 10, 8, 6, 1.
С бинарными деревьями можно выполнять следующие операции:
— включение узла в дерево;
— поиск по дереву;
— обход дерева;
— удаление узла.
