- •1. Основные понятия информатики
- •1.1. Понятие и задачи информатики
- •1.2. Системы счисления
- •1.2.1. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Восьмеричная система счисления
- •1.2.3. Шестнадцатеричная система
- •1.3. Обобщенная структура и состав персонального компьютера
- •1.4. Организация вычислительных процессов при решении инженерных задач
- •1.5. Алгоритмы
- •1.5.1. Алгоритм: основные свойства и способы представления
- •1.5.2. Базовые элементы и структуры программирования
- •1.5.3. Представление линейных, разветвленных и циклических структур
- •2. ОБщие сведения об операционных системах
- •2.1. Общие сведения об операционных системах
- •2.1.1. Предпосылки создания и краткая история операционных систем ms-dos и Windows
- •2.1.1.1. Операционная система ms-dos
- •2.1.1.2. История создания операционной системы Windows
- •2.1.2. Основные отличия версий операционных систем
- •2.1.2.1. Операционная система Mac os
- •2.1.1.2. Операционная система Linux
- •2.1.1.3. Операционная система Windows
- •2.1.3. Основные команды операционной системы ms-dos
- •2.2. Основные элементы интерфейса операционной системы Windows
- •2.2.1. Элементы интерфейса ос Windows
- •2.2.2. Работа с файловыми системами операционной системы
- •3.2. Элементы языка с
- •3.2.1. Алфавит языка с (используемые символы)
- •3.2.2. Идентификаторы
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Ключевые слова
- •3.2.5. Знаки операций
- •3.2.6. Комментарии
- •3.3. Лекция 6. Типы данных и их объявление
- •3.3.1. Основные типы данных
- •3.3.2. Объявление типов данных
- •3.4. Лекция 7. Указатели и массивы
- •3.4.1. Объявление указателей
- •3.4.2. Инициализация указателей
- •3.4.3. Составные указатели
- •3.4.4. Операции над указателями
- •3.4.5. Ссылки
- •3.5. Лекция 8. Массивы
- •3.5.1. Одномерные массивы
- •3.5.2. Многомерные массивы
- •3.5.3. Динамические массивы
- •3.5.3.1. Одномерные динамические массивы
- •3.5.3.2. Динамический многомерный массив
- •3.5.4. Символьные массивы (строки)
- •3.6. Лекция 9. Выражения и присваивания
- •3.6.1. Операции инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на 1)
- •3.6.2. Операция определения размера типа
- •3.6.4. Операции деления ( / ) и нахождения остатка от деления ( % )
- •3.6.7. Поразрядные операции
- •3.6.8. Логические операции
- •3.6.9. Операции присваивания
- •3.6.10. Условная операция
- •3.6.11. Приоритеты выполнения операций
- •3.6.12. Преобразование типов
- •3.7. Лекция 10. Операторы
- •3.7.1. Операторы ветвления
- •3.7.1.1. Условный оператор if
- •If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
- •3.7.1.2. Оператор switch
- •3.7.2. Операторы цикла
- •3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
- •3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
- •3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
- •3.7.3. Операторы передачи управления
- •3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7.3.2. Оператор прерывания break
- •3.7.3.3. Оператор пропуска continue
- •3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
- •4. Модульное программирование
- •4.1. Лекция 11. Функции
- •4.1.1. Объявление функций
- •4.1.2. Определение функций
- •4.1.3. Вызов функций
- •4.1.4. Передача параметров в функцию
- •4.1.5. Передача массивов в функцию
- •В примере:
- •4.1.6. Функции с переменным числом параметров
- •4.1.7. Рекурсивные функции
- •4.1.8. Функция main()
- •4.1.9. Перегрузка функций
- •4.1.10. Шаблоны функций
- •4.2. Лекция 12. Директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива #include
- •4.2.1. Директива # define
- •4.2.3. Директивы условной компиляции
- •4.2.4. Директивы #undef
- •4.3. Лекция 13. Пользовательские типы данных
- •4.3.1. Переименование типов
- •4.3.2. Перечисления
- •4.3.3. Структуры
- •4.3.4. Битовые поля
- •4.3.5. Объединения
- •5. Программирование графических изображений в языке с
- •5.1. Лекция 14. Программирование графических изображений
- •5.1.1. Графический режим видеоадаптера
- •5.1.2. Функции управления графическим окном
- •5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
- •5.1.4. Рисование простейших графических фигур
- •5.1.5. Отображение текстовой информации в графическом режиме
- •5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
- •6.1.1.3. Функция gets()
- •6.1.1.4. Функция puts()
- •6.1.1.5. Функции printf() и scanf()
- •Потоковые объекты ввода/вывода (форматируемые):
- •6.1.2.1 Форматирование данных с помощью флагов и методов
- •6.2. Функции файлового ввода и вывода
- •6.2.1. Файловый ввод и вывод средствами с
- •6.3. Строки: операции с текстовыми файлами
- •6.3.1. Операции над строками
- •6.3.2. Методы и функции ввода и вывода строк
- •6.4. Лекция 18. Операции со структурами и бинарными файлами
- •6.5. Лекция 19. Списки: операции с динамическими структурами данных; организация списков и их обработка
- •6.5.1. Линейные списки
- •6.5.2. Стеки
- •6.5.3. Очередь
- •6.5.4. Бинарные деревья
3.7.1.2. Оператор switch
Оператор switch предназначен для разветвления процесса на несколько направлений.
Формат записи:
switch (выражение) {
case константное_выражение_1: [список_операторов_1] ;
case константное_выражение_2: [список_операторов_2] ;
…
case константное_выражение_n: [список_операторов_n] ;
[default : операторы] ;
}
Выполнение начинается с вычисления 'выражения’, а затем управление передается первому оператору из списка, помеченного константным выражением, значение которого совпало с вычисленным. После этого, если выход из переключателя не указан явно, последовательно выполняются все остальные ветви.
Выход из оператора switch может быть организован с помощью операторов break или return.
Обозначение оператора в алгоритмах. Блок-схема алгоритма часть программы, соответствующей оператору switch, представлена на рис. 3.9.
Рисунок 3.9 — Блок-схемы алгоритма оператора switch
В качестве примера использования оператора switch можно привести программу реализации простейшего калькулятора:
#include <iostream.h>
void main ()
{
int a, b, result ;
char operation ;
bool f = true ;
cout<<” \n Введите 1-й операнд: “ ; cin>>a ;
cout<<” \n Введите знак операции: “ ; cin>>operation ;
cout<<” \n Введите 2-й операнд: “ ; cin>>b ;
switch (operation)
{
case ‘+’ : result=a + b; break;
case ‘–’ : result=a – b; break;
case ‘*’ : result=a * b; break;
case ‘/’ : result=a / b; break;
default : cout<<” Неизвестная операция “ ; f=false;
}
if (f) cout<<” \n Результат: “<<result;
return ;
}
3.7.2. Операторы цикла
Цикл — многократно повторяющиеся вычисления или действия.
Один проход цикла называют итерацией.
Различают циклы с предусловием и с пост условием.
Блок-схемы таких циклов изображены на рис. 3.10.
Рисунок 3.10 — Блок-схемы алгоритма операторов цикла: а) с предусловием; б) с постусловием
3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
Формат записи оператора:
while (выражение) оператор ;
Вначале вычисляется выражение, если выражение равно true, то выполняется оператор (тело цикла, в котором в большинстве случаев происходит модификация параметров цикла), после чего происходит возвращение к вычислению выражения.
Когда выражение равно false, то оператор не выполняется (пропускается) и происходит выход из цикла.
После завершения цикла программа переходит к операторам, следующим за циклом.
Выход из цикла часто организуется изменением параметров цикла, которым присваиваются начальные значения до цикла (блок начальных установок в алгоритме (рис. 3.10)). Параметры цикла изменяются в теле цикла и входят в выражение цикла.
В качестве примера использования оператора while можно привести программу, которая печатает таблицу значений функции y=x2+1 :
#include <stdio.h>
int main ()
{
float Xn, Xk, Dx ;
printf ( “Введите диапазон и шаг изменения аргумента: ” ) ;
scanf ( “%f%f%f”, &Xn, &Xk, &Dx ) ;
printf ( “| x | y | \n” ) ;
float X=Xn;
while ( X<=Xk ) {
printf ( “| %-5.2f | %-5.2f | \n“, X, X*X+1) ;
}
return 0 ;
}
Результат выполнения программы:
| x | y |
| 0.00 | 1.00 |
| 0.40 | 1.16 |
| 0.80 | 1.64 |
| 1.20 | 2.44 |
| 1.60 | 3.56 |
| 2.00 | 5.00 |
