
- •1. Основные понятия информатики
- •1.1. Понятие и задачи информатики
- •1.2. Системы счисления
- •1.2.1. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Восьмеричная система счисления
- •1.2.3. Шестнадцатеричная система
- •1.3. Обобщенная структура и состав персонального компьютера
- •1.4. Организация вычислительных процессов при решении инженерных задач
- •1.5. Алгоритмы
- •1.5.1. Алгоритм: основные свойства и способы представления
- •1.5.2. Базовые элементы и структуры программирования
- •1.5.3. Представление линейных, разветвленных и циклических структур
- •2. ОБщие сведения об операционных системах
- •2.1. Общие сведения об операционных системах
- •2.1.1. Предпосылки создания и краткая история операционных систем ms-dos и Windows
- •2.1.1.1. Операционная система ms-dos
- •2.1.1.2. История создания операционной системы Windows
- •2.1.2. Основные отличия версий операционных систем
- •2.1.2.1. Операционная система Mac os
- •2.1.1.2. Операционная система Linux
- •2.1.1.3. Операционная система Windows
- •2.1.3. Основные команды операционной системы ms-dos
- •2.2. Основные элементы интерфейса операционной системы Windows
- •2.2.1. Элементы интерфейса ос Windows
- •2.2.2. Работа с файловыми системами операционной системы
- •3.2. Элементы языка с
- •3.2.1. Алфавит языка с (используемые символы)
- •3.2.2. Идентификаторы
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Ключевые слова
- •3.2.5. Знаки операций
- •3.2.6. Комментарии
- •3.3. Лекция 6. Типы данных и их объявление
- •3.3.1. Основные типы данных
- •3.3.2. Объявление типов данных
- •3.4. Лекция 7. Указатели и массивы
- •3.4.1. Объявление указателей
- •3.4.2. Инициализация указателей
- •3.4.3. Составные указатели
- •3.4.4. Операции над указателями
- •3.4.5. Ссылки
- •3.5. Лекция 8. Массивы
- •3.5.1. Одномерные массивы
- •3.5.2. Многомерные массивы
- •3.5.3. Динамические массивы
- •3.5.3.1. Одномерные динамические массивы
- •3.5.3.2. Динамический многомерный массив
- •3.5.4. Символьные массивы (строки)
- •3.6. Лекция 9. Выражения и присваивания
- •3.6.1. Операции инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на 1)
- •3.6.2. Операция определения размера типа
- •3.6.4. Операции деления ( / ) и нахождения остатка от деления ( % )
- •3.6.7. Поразрядные операции
- •3.6.8. Логические операции
- •3.6.9. Операции присваивания
- •3.6.10. Условная операция
- •3.6.11. Приоритеты выполнения операций
- •3.6.12. Преобразование типов
- •3.7. Лекция 10. Операторы
- •3.7.1. Операторы ветвления
- •3.7.1.1. Условный оператор if
- •If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
- •3.7.1.2. Оператор switch
- •3.7.2. Операторы цикла
- •3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
- •3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
- •3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
- •3.7.3. Операторы передачи управления
- •3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7.3.2. Оператор прерывания break
- •3.7.3.3. Оператор пропуска continue
- •3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
- •4. Модульное программирование
- •4.1. Лекция 11. Функции
- •4.1.1. Объявление функций
- •4.1.2. Определение функций
- •4.1.3. Вызов функций
- •4.1.4. Передача параметров в функцию
- •4.1.5. Передача массивов в функцию
- •В примере:
- •4.1.6. Функции с переменным числом параметров
- •4.1.7. Рекурсивные функции
- •4.1.8. Функция main()
- •4.1.9. Перегрузка функций
- •4.1.10. Шаблоны функций
- •4.2. Лекция 12. Директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива #include
- •4.2.1. Директива # define
- •4.2.3. Директивы условной компиляции
- •4.2.4. Директивы #undef
- •4.3. Лекция 13. Пользовательские типы данных
- •4.3.1. Переименование типов
- •4.3.2. Перечисления
- •4.3.3. Структуры
- •4.3.4. Битовые поля
- •4.3.5. Объединения
- •5. Программирование графических изображений в языке с
- •5.1. Лекция 14. Программирование графических изображений
- •5.1.1. Графический режим видеоадаптера
- •5.1.2. Функции управления графическим окном
- •5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
- •5.1.4. Рисование простейших графических фигур
- •5.1.5. Отображение текстовой информации в графическом режиме
- •5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
- •6.1.1.3. Функция gets()
- •6.1.1.4. Функция puts()
- •6.1.1.5. Функции printf() и scanf()
- •Потоковые объекты ввода/вывода (форматируемые):
- •6.1.2.1 Форматирование данных с помощью флагов и методов
- •6.2. Функции файлового ввода и вывода
- •6.2.1. Файловый ввод и вывод средствами с
- •6.3. Строки: операции с текстовыми файлами
- •6.3.1. Операции над строками
- •6.3.2. Методы и функции ввода и вывода строк
- •6.4. Лекция 18. Операции со структурами и бинарными файлами
- •6.5. Лекция 19. Списки: операции с динамическими структурами данных; организация списков и их обработка
- •6.5.1. Линейные списки
- •6.5.2. Стеки
- •6.5.3. Очередь
- •6.5.4. Бинарные деревья
3.6.8. Логические операции
Операция && — операция логического И.
Операция || — операция логического ИЛИ.
Пример:
a&&b ;
a||b ;
Результаты выполнения логических операций подчиняются таблице истинности логических операций (см. табл. 3.8).
Таблица 3.8 — Таблица истинности логических операций
a |
b |
&& |
|| |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Примечание:
Операнды этих операций могут иметь арифметический тип или быть указателями.
Операнды в каждой операции могут быть различных типов. Результат всегда имеет тип bool.
При выполнении логических операций преобразование типов не производится.
При выполнении логических операций операнд, равный нулю, воспринимается как “false”, а операнд, отличающийся от нуля, воспринимается как “true”.
Пример:
…
if ((a<=b) && x)
y=a / x ;
else
{
if ((b>0) || (x!=a))
y = b * x ;
else
y = a / b ;
}
…
3.6.9. Операции присваивания
Операция = — простое присваивание.
Операции +=
–=
*=
/=
%= — сложное присваивание.
Примечание:
Операции присваивания могут использоваться как законченные операторы.
В одном выражении оператор присваивания может встречаться несколько раз. Вычисления в этом случае производятся справа налево. Порядок присвоения можно изменить с помощью скобок.
Пример:
a = b ; // переменной a присваивается значение b
a += b ; // a = a + b;
a –=b ; // a = a – b;
a *=b ; // a = a * b;
a /=b ; // a = a / b;
a %=b ; // a = a % b;
a = b = c = d = e ; // d = e ; c = d ; b = c ; a = b ;
a= (b=c) * d ; // b = c; a = b * d ;
3.6.10. Условная операция
Формат записи:
Выражение_1 ? Выражение_2 : Выражение_3
Условная операция вначале обрабатывает Выражение_1, если результат выражения равен ‘true’ (т.е. отличается от «0»), то затем обрабатывается Выражение_2, в противном случае обрабатывается Выражение_3.
Примеры:
max = (b>a) ? b : a ;
i = (i<n) ? i+1 : 1 ;
3.6.11. Приоритеты выполнения операций
В языке С/С++ первыми выполняются операции с высшими приоритетами. Самый высший приоритет — 1. В табл. 3.9 перечислены существующие приоритеты операций.
Таблица 3.9 — Приоритеты выполнения операций
Приоритет |
Операторы |
Тип операции |
Порядок выполнения |
1 |
() [] . –> |
Выражение |
Слева направо |
2 |
! = ++ – – + – * & sizeof(тип) |
Унарные |
Слева направо |
3 |
* / % |
Мультипликативные |
Слева направо |
4 |
+ – |
Аддитивные |
|
5 |
<< >> |
Сдвиг |
|
6 |
< > <= >= |
Отношение |
|
7 |
== != |
Отношение |
|
8 |
& |
Поразрядное И |
|
9 |
^ |
Поразрядное исключающее ИЛИ |
|
10 |
| |
Поразрядное ИЛИ |
|
11 |
&& |
Логическое И |
Слева направо |
12 |
|| |
Логическое ИЛИ |
|
13 |
? : |
Условная |
|
14 |
= += –= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= |
Присваивание |
Справа налево |
15 |
, |
Последовательное вычисление |
Слева направо |