- •1. Основные понятия информатики
- •1.1. Понятие и задачи информатики
- •1.2. Системы счисления
- •1.2.1. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Восьмеричная система счисления
- •1.2.3. Шестнадцатеричная система
- •1.3. Обобщенная структура и состав персонального компьютера
- •1.4. Организация вычислительных процессов при решении инженерных задач
- •1.5. Алгоритмы
- •1.5.1. Алгоритм: основные свойства и способы представления
- •1.5.2. Базовые элементы и структуры программирования
- •1.5.3. Представление линейных, разветвленных и циклических структур
- •2. ОБщие сведения об операционных системах
- •2.1. Общие сведения об операционных системах
- •2.1.1. Предпосылки создания и краткая история операционных систем ms-dos и Windows
- •2.1.1.1. Операционная система ms-dos
- •2.1.1.2. История создания операционной системы Windows
- •2.1.2. Основные отличия версий операционных систем
- •2.1.2.1. Операционная система Mac os
- •2.1.1.2. Операционная система Linux
- •2.1.1.3. Операционная система Windows
- •2.1.3. Основные команды операционной системы ms-dos
- •2.2. Основные элементы интерфейса операционной системы Windows
- •2.2.1. Элементы интерфейса ос Windows
- •2.2.2. Работа с файловыми системами операционной системы
- •3.2. Элементы языка с
- •3.2.1. Алфавит языка с (используемые символы)
- •3.2.2. Идентификаторы
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Ключевые слова
- •3.2.5. Знаки операций
- •3.2.6. Комментарии
- •3.3. Лекция 6. Типы данных и их объявление
- •3.3.1. Основные типы данных
- •3.3.2. Объявление типов данных
- •3.4. Лекция 7. Указатели и массивы
- •3.4.1. Объявление указателей
- •3.4.2. Инициализация указателей
- •3.4.3. Составные указатели
- •3.4.4. Операции над указателями
- •3.4.5. Ссылки
- •3.5. Лекция 8. Массивы
- •3.5.1. Одномерные массивы
- •3.5.2. Многомерные массивы
- •3.5.3. Динамические массивы
- •3.5.3.1. Одномерные динамические массивы
- •3.5.3.2. Динамический многомерный массив
- •3.5.4. Символьные массивы (строки)
- •3.6. Лекция 9. Выражения и присваивания
- •3.6.1. Операции инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на 1)
- •3.6.2. Операция определения размера типа
- •3.6.4. Операции деления ( / ) и нахождения остатка от деления ( % )
- •3.6.7. Поразрядные операции
- •3.6.8. Логические операции
- •3.6.9. Операции присваивания
- •3.6.10. Условная операция
- •3.6.11. Приоритеты выполнения операций
- •3.6.12. Преобразование типов
- •3.7. Лекция 10. Операторы
- •3.7.1. Операторы ветвления
- •3.7.1.1. Условный оператор if
- •If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
- •3.7.1.2. Оператор switch
- •3.7.2. Операторы цикла
- •3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
- •3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
- •3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
- •3.7.3. Операторы передачи управления
- •3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7.3.2. Оператор прерывания break
- •3.7.3.3. Оператор пропуска continue
- •3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
- •4. Модульное программирование
- •4.1. Лекция 11. Функции
- •4.1.1. Объявление функций
- •4.1.2. Определение функций
- •4.1.3. Вызов функций
- •4.1.4. Передача параметров в функцию
- •4.1.5. Передача массивов в функцию
- •В примере:
- •4.1.6. Функции с переменным числом параметров
- •4.1.7. Рекурсивные функции
- •4.1.8. Функция main()
- •4.1.9. Перегрузка функций
- •4.1.10. Шаблоны функций
- •4.2. Лекция 12. Директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива #include
- •4.2.1. Директива # define
- •4.2.3. Директивы условной компиляции
- •4.2.4. Директивы #undef
- •4.3. Лекция 13. Пользовательские типы данных
- •4.3.1. Переименование типов
- •4.3.2. Перечисления
- •4.3.3. Структуры
- •4.3.4. Битовые поля
- •4.3.5. Объединения
- •5. Программирование графических изображений в языке с
- •5.1. Лекция 14. Программирование графических изображений
- •5.1.1. Графический режим видеоадаптера
- •5.1.2. Функции управления графическим окном
- •5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
- •5.1.4. Рисование простейших графических фигур
- •5.1.5. Отображение текстовой информации в графическом режиме
- •5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
- •6.1.1.3. Функция gets()
- •6.1.1.4. Функция puts()
- •6.1.1.5. Функции printf() и scanf()
- •Потоковые объекты ввода/вывода (форматируемые):
- •6.1.2.1 Форматирование данных с помощью флагов и методов
- •6.2. Функции файлового ввода и вывода
- •6.2.1. Файловый ввод и вывод средствами с
- •6.3. Строки: операции с текстовыми файлами
- •6.3.1. Операции над строками
- •6.3.2. Методы и функции ввода и вывода строк
- •6.4. Лекция 18. Операции со структурами и бинарными файлами
- •6.5. Лекция 19. Списки: операции с динамическими структурами данных; организация списков и их обработка
- •6.5.1. Линейные списки
- •6.5.2. Стеки
- •6.5.3. Очередь
- •6.5.4. Бинарные деревья
3.2.3. Константы
Константы — неизменяемые величины.
Как показано в табл. 3.2, константы бывают:
— целые;
— вещественные (с плавающей запятой);
— символьные;
— строковые.
Таблица 3.2 — Форматы констант
Константа |
Формат |
Примеры |
Целая |
Десятичный: Последовательность десятичных цифр (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) |
8, 0, 1265, 19912 |
Восьмеричный: Нуль, за которым следуют восьмерич-ные цифры (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) |
01, 020, 075346 |
|
Шестнадцатеричный: 0х или 0Х, за которыми следуют шестнадцатеричные цифры (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F) |
0хА, 0х1B8, 0X40FA |
|
Вещественная |
Десятичный: [цифры].[цифры] |
5.7, .001, 34 |
Экспоненциальный:
|
0.25E6, 0.11e–4, 5e3 |
|
Символьная |
Один или два символа, заключенные в апострофы |
'A', 'ю', 'дБ', '\' |
Строковая |
Последовательность символов, заключенная в кавычки |
''Здесь был Федя'', ''Значения перемен-ной'' |
Замечания.
Для формирования отрицательной целой или вещественной константы используется знак «–» (минус).
В экспоненциальном виде число имеет следующий вид
мантисса Е порядок
.
Символьные константы, состоящие из одного символа занимают в памяти один байт (и имеют тип char).
Двухсимвольные константы занимают два байта (и имеют тип int). Первый символ размещен в байте с меньшим адресом.
В строковых константах могут быть использованы управляющие последовательности символов.
Последовательность символов, начинающуюся с обратной косой черты, называют управляющей. Основные символы данного вида представлены в табл. 3.3.
Таблица 3.3 — Управляющие последовательности в языке С/С++
Последова-тельность |
Шестнадцате-ричный код |
Назначение |
\a |
007 |
Звуковой сигнал |
\b |
008 |
Возврат на шаг |
\f |
00С |
Перевод страницы |
\n |
00A |
Перевод строки |
\r |
00D |
Возврат каретки |
\t |
009 |
Горизонтальная табуляция |
\v |
00B |
Вертикальная табуляция |
\\ |
05C |
Обратная косая черта |
\’ |
027 |
Апостроф |
\’’ |
022 |
Кавычки |
\? |
03F |
Вопросительный знак |
\0ddd |
— |
Восьмеричный код символа |
\0xddd |
ddd |
Шестнадцатеричный код символа |
Если за обратной косой чертой стоит символ, не указанный в таблице, то результат интерпретации не определён.
Управляющие последовательности могут быть использованы в строковых константах. Например, если внутри строки требуется заплатить кавычку, её предваряют косой чертой:
''Произведение\''Война и мир\'' ''
Если строковые константы разделены только пробелом, то они воспринимаются как одна константа. Длинные строковые константы можно размещать на нескольких строках:
''Севастопольский национальный технический университет \
(СевНТУ)''
