Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.06 Mб
Скачать

Разработка ис с помощью прототипирования

Самые дорогие ошибки — это ошибки, допущенные в начале проекта, так как именно на начальных этапах принимаются наиболее важные решения.

По мере развития проекта, стоимость ошибки снижается.

В то же время, начальный уровень контроля качества является минимальным и повышается по мере продвижения процесса разработки. Полноценное тестирование начинается только на поздних этапах.

Результатом часто является слишком позднее выявление самых дорогих ошибок и последующая дорогостоящая переработка системы либо ее отдельных частей. На первый взгляд может показаться, что некоторые проекты одинаковы по своей сути и содержанию. Скажем, типовым проектом для вас является интернет-магазин на базе существующей у вас системы. Но индивидуальность каждого проекта заложена даже в самом его определении.

Бытует мнение о том, что разработка однотипных проектов (например, создание интернет – магазинов) может проходить без этапа проектирования. Можно разделить задачу проектирования на создание типовых стандартных решений, которые кочуют из проекта в проект и творческие задачи, которые необходимо решать в каждом новом проекте.

Очевидно, что пользователи интернет-магазина по продаже удобрения и сельскохозяйственной техники будут сильно отличаться от пользователей магазина по продаже одежды и гламурных аксессуаров, как и будет отличаться их поведение на сайте, объекты внимания и т.д. Способно ли ваше стандартное решение учесть различия пользователей?

Стандартное решение — это набор компонентов, оттестированных и опробованных в различных проектах.

Понимание необходимости их адаптации (кастомизации) часто возникает в конце, когда происходит полноценное тестирование, а свободных ресурсов уже нет.

Это и есть та самая дорогая ошибка (перерасход проектного времени, приводящий к авралу, ухудшение качества). Парадокс новой экономики, о которой написал Купер — чтобы сэкономить, нужно заплатить (инвестировав в проектирование).

Любая создаваемая интегрированная система должна включать значительное количество объектов, обрабатывать большой объем информации и запросов в приемлемые сроки. Именно поэтому обоснованная выработка концепции построения системы требует проведения моделирования процессов, протекающих в реальной системе, и реализации МАКЕТА системы, на котором могут быть смоделированы наиболее важные свойства разрабатываемой системы, в том числе и альтернативные.

С учетом сложности, распределённости и разнообразия задач, для решения которых предназначается МАКЕТ, его системная среда функционирования должна удовлетворять следующим требованиям:

  • открытость и переносимость, упрощающие адаптацию к требованиям конкретного потребителя и обеспечивающие наращивание функциональной и интеллектуальной мощности в процессе эксплуатации без тотального перепрограммирования, т. е. в кратчайшие сроки и с минимальными затратами на разработку и сопровождение;

  • быстрая разработка приложений за счет интеграции в программную среду современных технологий: объектно-ориентированного подхода, технологии экспертных систем, CASE-технологии, имитационного моделирования, средств быстрой разработки приложений;

  • хранение значительных объемов данных и оперативный доступ к ним.

Рассмотрение взаимодействия даже небольшого количества объектов управления во времени и пространстве настолько повышает сложность практически значимых задач, что традиционные технологии и средства программирования мало пригодны для их решения. Недостатки традиционного подхода к созданию программных продуктов, состоящего из пяти последовательных этапов (анализ, проектирование, программирование, тестирование и интеграция), общеизвестны:

  • лавинообразное нарастание сложности,

  • непригодность для разработки сложных программных систем реального времени,

  • высокая стоимость внесения в систему последующих изменений,

  • обязательное последовательное выполнение всех этапов разработки,

  • несовместимость с эволюционным подходом и перспективными методами разработки.

Кроме того, при разработке большой и сложной системы, зачастую невозможно сформулировать строгие, детальные спецификации окончательного программного продукта на этапе анализа из-за инновационного характера разрабатываемой системы.

Проблемы создания МАКЕТА связаны с преодолением следующего ряда трудностей объективного характера:

  1. высокая стоимость ошибок, которые могут быть допущены на ранних стадиях проектирования МАКЕТА, когда в будущую систему закладываются основные требования и определяются спецификации ее работы в действующей организационно-технологической среде;

  2. неприемлемость длительной разработки программно-информационного обеспечения МАКЕТА, поскольку исходные требования к системе за это время могут существенно трансформироваться;

  3. необходимость адекватной оценки эксплуатационных характеристик МАКЕТА и проверки удовлетворения требований к нему еще до окончательной реализации всего МАКЕТА, т.к. затраты на переделку сложной системы могут выходить за рамки финансовых ограничений;

  4. необходимость и высокая трудоемкость моделирования процессов принятия решений с учетом всех особенностей решаемых задач;

  5. принципиальная необходимость создания наращиваемого, развиваемого и переносимого программного продукта, жизненный цикл которого не должен заканчиваться с первыми сколько-нибудь существенными изменениями технологии работы, требований пользователей (требования пользователя ИМЕЮТ ПРАВО изменяться) и обновлением вычислительной базы;

  6. минимизация количества несовместимых альтернативных программных платформ и инструментальных средств, используемых при создании МАКЕТА, поскольку в противном случае его будет слишком дорого либо невозможно сопровождать.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]