Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
113.15 Кб
Скачать

Вопрос 1 Основы компьютерной графики

Компьютерная графика — это технологии создания и обработки графических изображений средствами вычислительной техники.

Появилась в середине 1950-х, дала начало появлению «деловой графики» — технологии создания изображений с сопровождающим текстом для нужд менеджмента (бизнеса).

Одним из отцов компьютерной графики считается Андриес ван Дам, а его книги стали учебниками по всему спектру технологий, положенных в основу машинной графики. Также в этой области известен Айвэн Сазерленд, чья докторская диссертация явилась теоретической основой машинной графики.

Разделы компьютерной графики

1)Компьютерная полиграфия - создание качественного, высокохудожественного графического изображения.

2)Научная графика основана на применении компьютера в качестве инструмента научного исследования для визуализации концепций, построения графических моделей для выполнения исследований.

3)Инженерная графика представляет результаты расчетов, воплощает их в зри­тельные образы.

4)Деловая графика - создание схем, диаграмм, графиков и т.п., поясняющих методы и модели управления, алгоритмы обработки информации и принятия решений. Средства деловой графики наглядно представляют различные показатели работы учреждений. 5)Компьютерная графика является обязательным компонентом при создании веб-ресурсов, компьютерных игр, слайд-шоу, клипов и роликов, она незаменима для обучающих программ, поскольку графический образ более доходчив и лучше запоминается.

6)Компьютерная томография основана на использовании компьютерного оборудования для исследования и отображения состояния внутренних органов.

Интерактивная компьютерная графика

Интерактивная компьютерная графика - это использование ЭВМ для подготовки и воспроизведения изображений, при котором пользователь имеет возможность оперативно вносить изменения в изображение непосредственно в процессе его воспроизведения. Т.е. пользователь имеет возможность управлять содержимым изображения, формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления.

Вопрос 2 Основы компьютерной графики

Основные направления компьютерной графики

изобразительная компьютерная графика; обработка и анализ изображений; компьютерная графика для научных абстракций (когнитивная компьютерная графика - графика, способствующая познанию); анализ сцен (перцептивная компьютерная графика).

Изобразительная компьютерная графика

Объекты: синтезированные изображения.

Задачи: построение модели объекта и генерация изображения;

оценка изображения - определение формы, местоположения, размеров и других параметров;

распознавание образов - выделение и классификация свойств объектов (обработка аэрокосмических снимков, ввод чертежей, системы навигации, обнаружения и наведения).

Когнитивная компьютерная графика

Это компьютерная графика для научных абстракций, способствующая рождению нового научного знания.

Основная задача: создание таких моделей представления знаний, в которых можно было бы однообразно представлять как объекты, характерные как для логического, так и для образного мышления.

Другие задачи:

-Визуализация знаний, для которых не существует символических описаний;

-Поиск путей перехода от образа к формулировке гипотезы о механизмах и процессах, представленных этими образами;

Анализ сцен

Предмет: исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними. Первый шаг - выделение характерных особенностей, формирующих графический объект.

Примеры: машинное зрение (роботы), анализ рентгеновских снимков с выделением и отслеживанием интересующего объекта.

Итак, в основе анализа сцен (перцептивной компьютерной графики) находятся изобразительная графика + анализ изображений + специализированные средства.

Перцептивная компьютерная графика

Восприятие, перцепция - познавательный процесс, формирующий субъективную картину мира.

Перцептрон — это математическая и компьютерная модель восприятия информации мозгом, предложенная Фрэнком Розенблаттом в 1957 г. и реализованная в виде электронной машины, ставшей одной из первых моделей нейросетей. Системы искусственного интеллекта, моделирующие работу головного мозга - нейронные сети.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]