
- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
Классы и Объекты
Модель объектов PHP похожа на модель объектов Java. Класс представляет объединение переменных и методов - функций, работающих с этими переменными. Переменные класса определяются со спецификатором доступа private, public или protected. Методы определяются в классе с ключевым словом function и спецификатором доступа. Рассмотрим пример:
<?php
class Mycart
{ private $items=0; //переменные класса
public function add ($n) // Добавить $n артикулов
{
$this->items += $n;
}
public function remove ( $n) // Изъять $n артикулов
{
if ($this->items > $n) {
$this->items -= $n;
return true; }
else { return false; }
}
public function show()
{
echo '$items=', $this->items ;
}
}//конец класса
$instance=new Mycart(); //ссылка на объект
$instance->add(5);
$instance->remove(2);
$instance->show();
echo $instance->items ;//ошибка, нет доступа к items
?>
Вывод:
$items=3
Fatal error:
Здесь $instance представляет ссылку на объект класса, который создается операцией new. Каждый объект получает числовой идентификатор (handler), который используется при обращении к объекту. Чтобы иметь возможность доступа к переменным и функциям внутри класса, можно использовать псевдопеременную $this, которая является ссылкой на текущий объект.
В PHP 5 введены спецификаторы доступа public, protected и private, позволяющие указывать степень доступа к свойствам и методам класса. К общедоступным (public) свойствам и методам можно получить доступ ограничений. Защищенные (protected) элементы класса доступны внутри класса, в котором они объявлены, и в наследуемых от него классах. Частные (private) элементы доступны только методам в классе, в котором они объявлены.
Если не указывать ни один из спецификаторов, то по умолчанию элемент будет иметь уровень доступа public. Такой же уровень доступа по умолчанию получают свойства, для объявления которых использовалось устаревшее и не рекомендуемое к использованию в PHP 5 ключевое слово var, без спецификатора доступа.
Конструкторы и деструкторы
В PHP допустимы только константные инициализаторы для переменных класса. Для инициализации переменных класса используется функция, которая вызывается автоматически при создании объекта класса с помощью операции new. Такая функция называется конструктором. В PHP4 имя этой функции совпадает с именем класса, однако в PHP5 конструктором класса является метод __construct(). При уничтожении объекта вызывается специальный метод __destruct() – деструктор класса.
<?php //pr21
class MyClass {
private $property;
function _construct() {
echo "Запущен конструктор";
}
function __destruct() {
echo "Запущен деструктор";
}
function MyClass($n=1) {
echo "Запущен другой конструктор";
$this->property=$n;
}
}
$obj = new MyClass(); // Выводит "Запущен конструктор"
unset($obj); // Выводит "Запущен деструктор"
$obj1 = new MyClass(10);
?>
Вывод:
Запущен конструктор Запущен деструктор Запущен конструктор Запущен деструктор
Для совместимости с предыдущей версией PHP 5 поступает следующем образом: если при создании объекта в классе не найдется конструктора __construct(), то PHP пытается выполнить метод, имя которого совпадает с именем класса(как в PHP4).
В приведенном выше примере конструктор не перегружается, а вызывается первый конструктор.
В случае наследования классов конструктор базового класса при создании порожденного класса неявно не вызывается. Если необходимо
вызвать конструктор или деструктор базового класса из порожденного класса, это можно сделать явно, через указатель parent.
<?php //pr22
class MyClass {
function __construct() {
echo "конструктор базового класса";
}
function __destruct() {
echo " деструктор базового класса";
}
}
class DerivedClass extends MyClass {
function __construct() {
echo "конструктор порожденного класса";
parent::__construct();
}
function __destruct() {
echo " деструктор порожденного класса";
parent::__destruct();
}
}
$obj = new DerivedClass();
unset($obj);
?>
Вывод:
конструктор порожденного класса конструктор базового класса
деструктор порожденного класса деструктор базового класса
Рассмотрим еще один пример вывода даты/времени:
<?php
class Dateclass {
var $month=array( "Январ", "Феврал", "Март", "Апрел", "Ма", "Июн", "Июл","Август","Сентябр", "Октябр", "Декабр", "Январ");
var $day=array ( "Воскресенье", "Понедельник", "Вторник","Среда", "Четверг" , "Пятница" , "Суббота");
var $dnum; var $mnum; // Переменные класса
var $daym; var $year;
function Dateclass() { //Конструктор: инициализация переменных
$this->dnum = date("w");
$this->mnum = date("n");
$this->daym = date("d");
$this->year = date("Y");
}
function show(){// метод
$dnum =$this->dnum;
$mnum = $this->mnum;
$daym =$this->daym;
$year = $this->year;
$textday =$this->day[$dnum];
$monthm =$this->month[$mnum-1];
if ($mnum==3||$mnum==8)
{ $k="а"; }
else {$k="я";}
echo "Сегодня: $textday, $daym $monthm$k $year г.";
}
}
$obj=new Dateclass();// Создание объекта
$obj->show();//Вызов метода из объекта
?>
Результат:
Сегодня: Воскресенье, 05 Апреля 2013 г.
В PHP объекты представляют объектные ссылки, передача объекта в качестве параметра функции происходит по ссылке, а не по значению. Если необходимо провести копирование объекта, то используется клонирование объекта со всеми методами, свойствами и значениями:
<?php //pr24
class MyClass{
public $property=1;
}
$obj1 = new MyClass;
$obj2=$obj1;//ссылка на тот же объект
echo $obj1->property; // Выводит 1
$obj2->property = 2;
echo $obj1->property; // Выводит 2
$obj3 = clone $obj1;//создание нового объекта
echo $obj3->property; // Выводит 2
$obj3->property = 3;
echo $obj1->property; // Выводит 2
?>
Для копирования объекта используется ключевое слово clone, вызывающее метод __clone() к которому нельзя обратиться непосредственно. Метод __clone() необязательно описывать в классе, однако его перегрузка, позволит изменить значения свойств копируемого объекта:
<?php
class MyClass{
var $property;
function __clone() {
$this->property = 2;
}
}
$obj1 = new MyClass;
$obj1->property = 1;
$obj2 = clone $obj1;
echo $obj1->property; // Выводит 1
echo $obj2->property; // Выводит 2
?>
Метод __clone() не может принимать никакие аргументы, однако позволяет обратиться к исходному объекту через указатель $this и получаемому в результате копирования объекту через указатель $that.