- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •Поддержка видео
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
Объект Date (Дата)
Объект Date предоставляет набор методов для работы с датой и временем. Текущее время берется из операционной системы и хранится в виде числа, показывающее количество миллисекунд с 1 января 1970 года. Нумерация дней недели начинается с нуля, воскресенья.
Экземпляр объекта Date объявляется следующим образом:
имяОбъекта = new Date()
Методы объекта Date
getFullYear(), getYear() – год; getMonth() – месяц(0-11), getDate() – число(1-31), getDay() – день недели (0-6); getHours() – часы (0-23), getMinutes() – минуты (0-59), getSeconds() – секунды (0-59), getTime(), getMilliseconds() - миллисекунды;
setYear(год), setFullYear(год) – установка года; setMonth(месяц) - установка месяца, setDate(число) - установка числа, setDay(день) - установка дня недели (от 0-6); setHours(часы) - установка часов, setMinutes(число) - установка минут, setSeconds(число) - установка секунд; setMilliseconds(число), setTime(число) - установка миллисекунд
getTimezoneOffset () – разница в минутах по отношению к UTC
toDateString() - Строка с датой (без времени) в формате браузера
toGMTString() - Строка с датой и временем в глобальном формате
toLocaleDateString() - Строка с датой без времени в локализованном формате; toString() - Строка с датой и временем в формате браузера
<!--пример pr19:часы.Использование методов объекта Date-->
<html> <head>
<title>Clock</title>
<script type="text/JavaScript">
function clockform()
{d=new Date();
time=d.getHours()+":"+d.getMinutes()+":"+d.getSeconds();
document.formcl.fclock.value=time;
setTimeout("clockform()",100); }
</script>
</head>
<body onLoad="clockform()">
<center>
<form name=formcl metod="get">
<input name=fclock maxlength=8 size=8>
</form> </center>
</body></html>
Объект Function
Функция в JavaScript также является объектом и создается следующим образом: name= new Function (arguments )
{тело функции}
Свойства объекта:
arguments — массив значений параметров. Индексация элементов массива производится с 0. length — количество параметров. caller — содержит ссылку на функцию, из которой была вызвана данная функция.
Методы объекта:
toString() — возвращает определение функции в виде строки.
Объект RegExp и регулярные выражения
В JavaScript регулярные выражения представлены объектом RegExp. Свойства RegExp принимают значения литералов регулярных выражений из нескольких символов в стиле Perl записываемых в косых скобках. Рассмотрим простой пример шаблона: /stud/. Регулярное выражение ищет все строки, содержащие подстроку stud. Выражение /^stud/ означает, что stud должно находиться в начале слова (student), а /stud$/ - в конце (restud).
Символы могут объединяться в группы путем помещения в квадратные скобки. Квадратные скобки /[абв]/ означают “любой символ а,б,в из перечисленных в скобках”. Символ ^ в группе соответствует отрицанию, то есть указывает символы, не соответствующие шаблону. /[^абв]/ означает “любой символ отличный от а,б,в ” .
Для регулярных выражений могут быть использованы интервалы:
/[0-9]/ - совпадает с любой десятичной цифрой от 0 до 9;
/[a-z]/ - совпадает с любым символом нижнего регистра от а до z;
/[a-zA-Z0-9]/ - совпадает с любым символом или цифрой из Latin.
Конструкция [^a-zA-Z] совпадает с любым символом, не входящим в указанные интервалы (a-z и A-Z).
Специальные символы записываются с обратным слешем \ - признаком особой интерпретации следующего за ним символа:
\d - обозначает любую десятичную цифру;
\D - обозначает любой символ кроме десятичной цифры;
\w - алфавитно-цифровой символ /[a-zA-Z0-9_]/
\W - символ, не являющийся алфавитно-цифровым /[^a-zA-Z0-9_]/
\s - пробельный символ
\S - символ не являющийся пробельным
\n – Символ перехода на следующую строку. Строка\nЕще строка
\r – Символ возврата на начало строки. Текст\r
\t – Символ табуляции из нескольких пробелов. \tКрасная строка
\\ – Обратный слеш
\b забой, совпадает с границами слов: /sa\b/. Противоположный символ, \b, совпадает с чем угодно, кроме границы слова: /sa\b/.
Служебный символ . (точка) означает любой символ поэтому для поиска точки ее надо экранировать символом обратный слеш \. Шаблону соответствует знак точки в строке.
Символы +, *, ? и {...}, обозначающие количество повторений отдельного символа или конструкции, заключенной в квадратные скобки, называют квантификаторами. Принцип их действия проще всего пояснить на примерах:
[р]+ означает один или несколько символов р, стоящих подряд;
[р]* означает ноль и более символов р, стоящих подряд;
[р]? означает ноль или один символ р;
[р]{2} означает ровно два символа р, стоящих подряд;
[р]{2,3} означает от двух до трех символов р, стоящих подряд;
[р]{2,} означает два и более символов р, стоящих подряд.
Например, шаблон /stu+/ совпадает с последовательностью stu, за которой могут следовать один или несколько дополнительных символов u. Шаблон /st{2,4}/ совпадает с символом s, за которым следуют от 2 до 4 экземпляров символа t. /\w{3}\d?/ - три буквы и необязательная цифра. /\s+Java\s+/ - несколько пробелов до слова или после него. Выражение /[\d]+/ используется для поиска цифровой подстроки, выражение /([\d]+)000/ может использоваться при поиске денежных сумм.
Шаблон /<([\w]+)>/ совпадает с конструкциями, заключенными в угловые скобки, - например, тегами HTML.
Подстроки в регулярных выражениях можно группировать при помощи круглых скобок: /домен – (by|ru|uk|com)/ соответствует строке домен – by или другой.
Оператор | (или) проверяет совпадение одной из нескольких альтернатив. ( ) – Логическая группировка выражений, которая (может)+ повторяться.
В регулярных выражениях могут использоваться флаги. Флаг i указывает , что поиск по шаблону должен быть нечувствительным к регистру символов, а флаг g- поиск должен быть глобальным. Пример:
/\bJava\b/gi
Методы класса String, поддерживающие регулярные выражения:
search(рег_выраж ); возвращает позицию символа в первой найденной подстроке. Например “JavaScript”.search(/script/i) возвращает 4.
replace(рег_выраж, строка_замены); - строка замены заменяет все строки с регулярным выражением если указан флаг g, иначе заменяется только первое найденное вхождение. Text.replace(/Javascript/gi,”JavaScript”). Метод match(рег_выраж) возвращает массив найденных по шаблону подстрок. Метод split(рег_выраж) – разбивает строку на массив строк.
Конструкция
/MSIE (5\.5|6).+Win/.test(navigator.userAgent)
читается так: "проверить, соответствует ли строка, содержащаяся в свойстве navigator.userAgent, следующиему шаблону: Строка MSIE, после которой стоит пробел, затем наборы символов "5.5" или "6", после которых один или более символов, за которыми следует набор символов "Win"".
Регулярные выражения - очень мощное средство, но не лишенное недостатков. И главный из них - производительность. Разбор, компиляция и поиск в тексте по шаблону значительно более затратная операция, нежели простой поиск на точное соответствие. Поэтому не стоит впадать в крайности и не использовать регулярные выражения для точного поиска.
5.5 Document Object Model (DOM)
Ниже представлена схема объектов, которая позволяет манипулировать свойствами и структурой документа.
Модель DOM основана на использовании объектов браузера: document, а также navigator, window, images, forms.
Объект window.document содержит отображение загруженного HTML-документа в виде дерева узлов (node). Тег<html> становится «корнем» дерева. Дочерними узлами <html> являются узлы <head> и <body>, у которых, в свою очередь, есть собственные дочерние узлы. Рассмотрим фрагмент документа:
<!-- пример pr27: -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Overview of the DOM </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> Иерархия узлов </H1>
<P>
На вершине иерархии находится узел document.
</P>
</BODY>
</HTML>
На следующей диаграмме показаны узлы этого документа.
Элемент <html>доступен как свойство documentElement объекта document и имеет тип Element. Имеются также типы для атрибутов и текста. Свойство nodeName объекта document возвращает имя тэга- узла, для атрибутов nodeName возвращает название атрибута, а для теста - #text. Свойство nodeType возвращает 1, 2 или 3 для узлов, соответствующих тегу, атрибуту или тексту. Свойство: nodeValue хранит содержание текстового узла. Для элементов возвращает null, для атрибутов - значение атрибута.
<!-- пример pr22: -->
<html><head>
<title>Dom</title>
<script>window.onload = function() {
alert(document.body.childNodes.length) }//5
</script>
</head> <body>
<script>
function go() {
alert(document.body);//1-[object HTMLBodyElement]
alert(document.documentElement);// 2-[object HTMLHTMLElement]
alert(document.documentElement.nodeName+""+document.documentElement.
nodeType+""+ document.documentElement.nodeValueType)//3-
alert(document.body.lastChild.nodeName+""+document.body.lastChild.nodeType+""+document.body.lastChild.nodeValue) //4-
}
</script>
<input type="button" onclick="go()" value="Go"/>
</body> </html>
Результат:
3-HTML1undefined //имя HTML, тип 1, значение undefined
4-#text3
