- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
4.2. Ссылки
Гиперссылки – важное средство языка HTML, благодаря которому возможны переходы между различными документами, объектами и веб - сайтами, размещенными в Интернете. Гиперссылки реализуются с помощью тега <а>. Первым атрибутом тега является href="адрес ресурса". Еще один атрибут name= "ссылка в документе" позволяет установить навигацию внутри документа. Атрибут target содержит имя окна, куда будет загружаться новый документ: target=_blank/_top – загрузка в новое окно; target=_parent – загрузка в родительское окно; target=self – загрузка в текущее окно; target=_search – загрузка в окно поиска. Атрибут title="Пояснительная информация" содержит всплывающую подсказку при наведении курсора на гиперссылку. Атрибут charset="кодировка" указывает, с помощью какой кодировки следует открыть сетевой ресурс.
В следующем примере атрибут href определяет ссылку на другой HTML-документ:
<a href="Minsk.html">Minsk</a>
Если файл, на который указывает ссылка, может быть открыт в браузере, он открывается. В противном случае выполняется загрузка этого файла с сохранением на диске. Если документ, формирующий ссылку, находится не в текущей директории, то подобная ссылка называется относительной. Например:
<a href="Belarus/Minsk.html">Minsk</a>
Ссылки можно формировать на основе URL, например:
<a href="http://www.w3.org/tr/rec-html40"> документ html </a>
Внимания заслуживает применение гиперссылок для отправки писем по электронной почте. Тег <а> позволяет составить шаблон письма, которое клиент может отправить по адресу, указанному в параметре href.
<!Doctype html>
<!--пример pr9: создание ссылок на html-файлы-->
<html>
<head><title>Ссылки на домашней странице</title></head>
<body>
<h1>Внутренние ссылки на части документа</h1>
<hr> Если вас интересует подробная информация, пишите по адресу
<a href="mailto:romanchik@bsu.by">romanchik@bsu.by</a>
<hr> <h2>вы можете:</h2>
<ul>
<li>Посмотреть <a href="pr1.htm">простейший пример</a></li>
<li>Посмотреть <a href="pr2.htm">второй пример</a></li>
<li>Посмотреть <a href="pr3.htm">разбиение текста</a></li>
<li>Узнать <a href="pr4.htm">о линиях</a></li>
</ul>
<p>Над сайтом работали:</p>
<address>
<a href="http://Barsik.com/">Барсик</a>,
<a href="http://Basilii.com/">Вася</a>,
<a href="http://tusic.ru/">Тузик</a>,
</address>
</body></html>
В примере рассматривается также элемент address, который несет в себе контактную информацию людей, связанных с документом. Результат:
Для того чтобы сослаться не просто на документ, а на его определенное место, используются якоря. Сначала с помощью якоря (тега <а> с атрибутом name) помечается место, куда будет осуществлен переход. Чтобы осуществить переход на этот якорь, используется параметр тега <а href = "имя якоря">. Имя якоря содержит URL документа, за которым следует имя якоря, предваряемое символом #. Если якорь находится на текущем документе, то URL не указывается.
<!Doctype html>
<!--пример pr10: Ссылки на якоря-->
<html>
<head><title>якоря на домашней странице</title></head>
<body>
<!-- создание ссылок на якоря -->
<ul>
<li><a href="#section1">введение</a></li>
<li><a href="#section2">обзор</a></li>
<li><a href="#section3">подробное рассмотрение</a></li>
</ul>
<br/> <hr/>
...тело документа...
<hr/>
<!-- установка якорей -->
<h1><a name="section1">Введение</a></h1> <hr/>
...section 1...<hr/>
<h2><a name="section2">Обзор</a></h2><hr>
...section 2... <hr/>
<h3><a name="section3">Подробное рассмотрение</a></h3><hr/>
...section 3... <hr/>
</body> </html>
Подобный эффект можно получить, используя вместо якорей id элементов:
<!--пример: заглавия id вместо якоря-->
<html>
<head><title>ссылки на заголовки</title></head>
<body>
<h1>table of contents</h1>
<a href="#section1">introduction</a><br>
<a href="#section2">some background</a><br>
<a href="#section3">the first part</a><br>
...the rest of the table of contents...
<h2 id="section1">introduction</h2> <hr>
...section 1...<hr>
<h2 id="section2">some background</h2><hr>
...section 2...<hr>
<h3 id="section3">the first part</h3><hr>
...section 3...<hr>
...продолжение документа...
</body></html>
Напомним, что тег <а> позволяет с помощью атрибута target выбрать окно, в котором будет открыт новый объект.
Вместо имени гиперссылки можно указать изображение в виде
<img src="image/img.gif" height="100" width="100">.
Щелкнув по изображению, переходим на указанный адрес. Пример:
<html>
<head>
<title> Создание рисунка-ссылки</title>
</head>
<body>
<a href="sample.html"><img src="image/img.gif"
border="0" height="100" width="100"></a>
</body>
</html>
Гиперссылкой может служить не только целое изображение, но и его фрагменты. Для этого создаются так называемые карты изображений. Карта изображения – это конструкция языка HTML, образованная с помощью тегов <мар> и <area>. Тег <мар> определяет имя карты, по которому она впоследствии связывается с самим изображением.
В теге <img> в параметре usemap=”#mapname” указывается имя карты. Это имя присваивается с помощью дескриптора <мар name= “mapname” >. Внутри конструкции <мар>... </мар> помещаются также теги <area>. Каждый такой тег описывает параметры определенной области изображения, которой поставлена в соответствие гиперссылка. Этими параметрами являются форма, координаты, адрес объекта – ссылка. Здесь, как в теге <а>, действует параметр target и, как в теге <img>, – параметр alt. Форма области определяется параметром shape, который принимает одно из четырех значений: rect (по умолчанию), circ, poly и default. Эти значения соответствуют прямоугольнику, кругу, многоугольнику и всей области изображения. Для каждой из первых трех форм предусмотрена своя система задания координат параметром coords. Значением параметра служит текстовая строка, где через запятую перечислены значения координат (в пикселях), однозначно определяющие размер и положение данной области. Для круга это координаты центра и радиус, для прямоугольника – координаты левой, верхней, правой и нижней сторон, а для многоугольника – координаты вершин. Пример:
<html><head>
<title> Создание карты-изображения</title>
</head>
<body>
<img src=”map.gif” width=300 height=”100” border=”0” usemap=”#map” аlt="Навигация по сайту">
<map name=”map”>
<area shape=” rect” coords="0,0, 100,100" href=linkl.html>
<area shape=” rect” coords="100,0, 200,100" href=link2.html>
<area shape=” rect” coords="200,0, 300,100" href=link3.html>
</map>
</body> </html>
