- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •Поддержка видео
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
5.2. Описание языка
5.2.1. Типы данных
JavaScript поддерживает как базовые типы данных, так и объекты. Имеется пять базовых типов данных: числа; строки; булев (логический) тип; undefined – неопределенный; null - пустой. Числам, строкам и логическим данным соответствуют объектные типы Number, String и Boolean (классы оболочки), которые включают большое число методов. Таким объектам могут присваиваться значения соответствующих базовых типов. Хотя строковые литералы относят к базовым типам, фактически переменные-строки представляют собой ссылки на объекты.
Переменные и объекты в JavaScript могут объявляться с помощью ключевого слова var, и представляют собой ссылки, например:
var x;//undefined -переменная
После этого можно задать значение переменной:
x = "Sample string";
Язык JavaScript позволяет создавать переменные без их объявления:
y = "Second string";
При этом переменная y попадет в свойства глобального объекта window и становится глобальной.
Переменная представляет собой ссылку, которую можно установить на различные значения несколько раз. Тип переменной определяется данными, на которые она ссылается. Пример:
var man1 =10;
man1 = "Superman";
В Javascript - все переменные представляют объекты, кроме базовых типов. Для каждого из базовых типов существуют классы-оболочки Number, String и Boolean. Везде, где необходимо, базовые типы автоматически преобразуются в объекты.Объектные переменные всегда создаются через оператор new или с помощью инициализации:
var man2 = new String("Superman");
var man1="OverMan";
Преобразование типа
Преобразование типа может производиться неявно, например в арифметических выражениях. Если сложить цифровую строку с числом, получим строку(перегруженная операция конкатенации +). Для других арифметических операций цифровые строки преобразуются в числа, затем операция выполняется. Преобразование типа может производится также с помощью оператора присваивания или через вызов конструктора объекта-оболочки:
var a="15"+2 //152 – складываются как строки
var a="15"-2 //13 – вычитания у строк нет, только у чисел
var a=true+false // 1
var test = Boolean("Stroka") // true
var х = Number("1234")
var z=String(x);
Для явного преобразования цифровой строки в число может быть использованы функции parseInt("строка") и parseFloat("строка"). Еще один способ состоит в использовании методов объектов. Метод toString() возвращает строку, соответствующую вызывающему его объекту.
var x=Number.toString()
var y=number.toString()
Число number преобразуется к объекту Number, затем вызовется метод toString(). Преобразовать число в строку с указанным числом знаков можно также с помощью методов toFixed и toExponential().
<!-- пример pr7: Преобразования типов-->
<html> <head>
<title> вывод окна</title>
</head>
<body >
<P> <CENTER>
<HR><P><P>Cтраница документа </center>
<script type="text/javascript">
var x=parseInt("35.55");
alert(2+2+ " "+25);//425
confirm(" x= " + x);//35
x=Number("25.5")+0.5; //26
prompt(" x= "+x);//26
</script>
</body>
</html>
Числа
Численный тип данных включает целые и вещественные числа. Целые числа могут записываться в восьмеричной системе счисления: вначале ставится 0, затем цифры от 0 до 7(055, 036). Для записи целого шестнадцатеричного числа вначале ставится ноль, затем буква x, затем само число, которое может содержать цифры от 0 до 9 и буквы от A до F(ox3A, 0x9B). Числа в шестнадцатеричной системе счисления могут использоваться для битовых операций, а также для выбора цвета .
Вещественные числа могут принимать значения в пределах ±10e308 или быть точными в пределах ±2.2250e-308. Числа также могут записываться в форме с точкой или в экспоненциальной форме(1.25e-05).
Если результат математической операции выходит за допустимые пределы, переменная принимает специальное значение Infinity – бесконечность. Положительная бесконечность всегда больше любого действительного числа, и наоборот, отрицательная бесконечность всегда меньше любого действительного числа. Еще одним специальным значением является NaN (not a number). Для определения, является ли значение переменной NaN, используется функция isNaN(value), которая возвращает true, если value является числом(включая бесконечность), и false, если значение переменной равно NaN.
К специальным числам относятся: Number.MAX_VALUE-максимальное значение числа, Number.MIN_VALUE-минимальное значение, Number.POSITIVE_INFINITY - положительная бесконечность, Number.NEGATIVE_INFINITY - отрицательная бесконечность
Строки. Строковый литерал – это последовательность символов, ограниченная двойными или одинарными кавычками. Строка представляет собой объект, который имеет свойство length (длину строки) и ряд методов, из которых приведем несколько часто употребляемых: charAt(index) – возвращает символ, находящийся на определенной позиции; substr(start[, length])–возвращает подстроку, которая начинается с определенной позиции и имеет определенную длину.
Строки в JavaScript являются неизменяемыми, метод charAt() есть , а метода SetcharAt() нет. Строки сравниваются по значению (s1==s2), а не по ссылке как объекты. Одиночный символ рассматривается как строка. В JavaScript используются специальные символы: \n, \r, \t, \’, \\, \xcode.
Булев тип
Переменные булевого типа могут принимать значения: true – истина; false – ложь. Пример:
var d= true;
if (d) { alert(“Hello, World!”); }
Переменные типа Undefined и Null
Тип undefined используется для несуществующих переменных или переменных, значения которых еще не определены, например.
var x;// undefined
Тип null означает пустое значение. Пример объявления:
var x = null;
Массивы
Массив – это упорядоченная коллекция данных. По сути это объект, такой же, как Object, - ассоциированный массив(хеш). У хешей в качестве индекса используется строка. Все элементы массива пронумерованы, первый элемент массива имеет нулевой индекс. Существуют два способа объявления массива. Первый способ через конструктор:
var myArr = new Array();
Второй способ создания массива через инициализацию значений.
var emptyArr = [];
Var x=[1,2,3];
Var y=x;
x[0]=100;
alert(y);// выведет 100,2,3
Доступ к элементу массива осуществляется с помощью индекса. Пример:
myArr[3] = “Hello!”;
var x = myArr[3];
Массивы могут быть многомерными. Обращение выглядит так:
var myArr = [[1,2],[3,4],[5,6]]; // массив размером 3х2
alert(myArr[2][1]);//выводится элемент, равный 6.
