
- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
Строковые операции
Операция "+" используется только для сложения чисел, являющихся значениями строк и не является операцией конкатенации (слияния строк). Операцией конкатенации является операция "."
$one = '1';
$two= "2";
echo $one, $two;
print $one+$two; // выведет - 3
echo $one.$two; // выведет - 12
$one = (int)$one; $two= (float)$two;
print $one+$two;//3
$a = "Hello ";
$a .= "World!"; // теперь $a содержит "Hello World!"
?>
Результат:
123123
Переменные $one и $two являются цифровыми строками, однако при выполнении арифметической операции сложения происходит неявное преобразование их значений к числовым и, затем, сложение. Явное преобразование: $one = (int)$one; $two= (float)$two;.
Рассмотрим особенности операторов сравнения строк. В PHP операнды сравниваются, как строки, только в том случае, если оба они - строки. В противном случае они сравниваются как числа. При этом любая строка, которую PHP не удается перевести в число, в том числе и пустая, будет восприниматься как 0. Поэтому для сравнения строк не рекомендуется использовать операторы сравнения == и !=. Пример:
<?php
$x=0;
$y=1;
if ($x == "") echo "<p>x - пустая строка</p>";
if ($y == "") echo "<p>y - пустая строка</p>";
// Выводит:
// x - пустая строка
?>
Данный скрипт сообщает нам, что $x - пустая строка. Это связано с тем, что пустая строка ("") трактуется здесь как 0. Чтобы избежать преобразования типов, при сравнении строк пользуются оператором эквивалентности, который сравнивает величины и по значению, и по типу:
<?php
$x="string";
$y="string";
$z="Строка";
if ($x === $z) echo "<p>Строка X равна строке Z</p>";
if ($x === $y) echo "<p>Строка X равна строке Y</p>";
if ($x !== $z) echo "<p>Строка X НЕ равна строке Z</p>";
// Выводит:
// Строка X равна строке Y
// Строка X НЕ равна строке Z
?>
Операторы управления
PHP содержит все основные конструкции языка C++: условные операторы if…else (elseif), switch, четыре вида операторов цикла и др.
Оператор выбора if имеет следующий синтаксис:
if (boolexp) { /*операторы, выполняемые при boolexp=true*/} //1
else { /*операторы, выполняемые при boolexp=false */ } //2
Если выражение boolexp принимает значение true, то выполняется группа операторов 1, иначе – группа операторов 2. Допустимо также использование конструкции if {} else if {}.
В следующем примере показана возможность отключения PHP, чтобы вывести без интерпретации часть html – документа после ?>.
<?php //pr8.php
$boolexp=true;
if ($boolexp) : ?> //отключение php
<img src="img/A_A.jpg" >
<?php endif; //включение php
$c=5;
echo "c=", $c=$c or 4, "<br>";//1
?>
Оператор if() при этом надо закончить оператором endif (аналогично endwhile, endfor).Будет выведено изображение и с=1:
//отключение php
<img src="img/A_A.jpg" >
c=1<br>
Другой вариант состоит в использовании фигурных скобок вместо двоеточия:
<?php //pr81.php
$bexp=true;
if ($bexp) { ?> //отключение php
<img src="img/A_A.jpg" >
<?php } //включение php
$c=5;
echo "c=", $c=$c or 4, "<br>";//1
?>
В PHP существует четыре вида циклов, первые три из них аналогичны соответствующим циклам в С++:
Цикл с предусловием:
while (boolexp) { /*операторы, выполняемые при boolexp=true */ }
Цикл с постусловием:
do { /*операторы, выполняемые при boolexp=true */ }
while (boolexp);
for(exp1; boolexp; exp3){ /*операторы*/ } // цикл с параметрами
Здесь по традиции exp1 – начальное выражение, boolexp – условие выполнения цикла, exp3 – выражение выполняемое в конце итерации цикла (как правило, это изменение начального значения). Циклы выполняются, пока булевское выражение boolexp равно true.
Eще один цикл, упрощающий доступ к массивам:
foreach($array as[$key=>] $value){ /*операторы*/ }
При проходе каждого элемента массива в переменную $key помещается индекс данного элемента, а в переменную value – значение элемента. Индекс $key может отсутствовать.
Рассмотрим пример вывода элементов массива:
<?php //pr9.php
$massiv = array('one','two','three');
foreach($massiv as $value)echo $value;//onetwothree
?>
Аналогично C++ используется оператор выбора варианта switch:
switch(exp) {
case exp1:{/*операторы*/}
break;
case expN:{/*операторы*/}
break;
default: {/*операторы*/}
}
При совпадении значения ключа exp с одним из значений, указанным в case, выполняется соответствующий вариант, затем все блоки операторов, пока не встретится оператор break. Значения exp1,…, expN могут быть константами целого, вещественного или стрингового типа. Оператор прерывания break используется также для выхода из циклов. Для прерывания итерации цикла используется и оператор continue.
<html>
<head></head>
<body>
<p>в прямоугольной матрице переставить столбцы в порядке возрастания суммы их элементов</p>
<?php //pr10.php
$matrix = array();
$n = 3;
$m = 5;
for($i=0;$i<$n;$i++)
for($j=0;$j<$m;$j++){
$matrix[$i][$j] = rand(0,9);
}
for($i=0;$i<$n;$i++){
for($j=0;$j<$m;$j++){
echo($matrix[$i][$j]);
echo(" ");
}
echo("<br>");
}
$sum = array();
for($j=0;$j<$m;$j++){
$sum[$j] = 0;
for($i=0;$i<$n;$i++){
$sum[$j]+=$matrix[$i][$j];
}
}
echo("<br>");
for($i=0;$i<$m;$i++){
echo($sum[$i]);
echo(" ");
}
for($i=0;$i<$m-1;$i++)
for($j=0;$j<$m-1-$i;$j++){
if($sum[$j]>$sum[$j+1]){
$temp = $sum[$j];
$sum[$j] = $sum[$j+1];
$sum[$j+1] = $temp;
for($k=0;$k<$n;$k++){
$temp = $matrix[$k][$j];
$matrix[$k][$j] = $matrix[$k][$j+1];
$matrix[$k][$j+1] = $temp;
}
}
}
echo("<br>");
echo("new matrix:");
echo("<br>");
for($i=0;$i<$n;$i++){
for($j=0;$j<$m;$j++){
echo($matrix[$i][$j]);
echo(" ");
}
echo("<br>");
}
?>
</body> </html>