
- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
Объект layer
Все слои, определенные в документе, доступны как элементы коллекции layers. Например: document.layers[2]; document.layers["somelayer"]
Для доступа к слою, находящемуся внутри другого слоя, используется такой способ:
document.layers["outerlayer"].layers["innerlayer"]
Свойства объекта layer: above-Возвращает ссылку на слой, находящийся над текущим, background-Ссылка на объект Image, представляющий фоновый рисунок текущего слоя,.below-Возвращает ссылку на слой, находящийся под текущим, bgcolor-Цвет фона слоя, document-Возвращает ссылку на объект document, представляющий содержимое слоя. Left-Горизонтальная координата левого верхнего угла слоя в пикселах, name-Имя тега, заданного в атрибуте NAME, pageX Горизонтальная координата слоя относительно остального до-кумента,.pageY-Вертикальная координата слоя относительно остального документа, parentLayer Возвращает ссылку на родительский слой или объект window, если родительского слоя нет, siblingAbove-Возвращает ссылку на слой, находящийся над текущим и имеющий того же родителя, siblingBelow-Возвращает ссылку на слой, находящийся под текущим и имеющий того же родителя, Src-Возвращает адрес файла документа, отображаемого в слое. Top-Вертикальная координата левого верхнего угла слоя в пикселах.
Visibility-Видимость слоя: show показывает его, hide скрывает, а inherit наследует видимость от родителя ( по умолчанию). Window-Возвращает ссылку на объект window (или frame), где находится текущий слой. X То же самое, что left, Y-То же самое, что top. zIndex-Порядок перекрытия слоев. Слои с большим значением свойства перекрывают слои с меньшим значением.
Методы объекта layer: load({Адрес файла нового документа}, {Новая ширина слоя в пикселах})-Позволяет заменить содержимое слоя на указанный в адресе документа. moveAbove({Имя слоя})-Перемещает текущий слой выше слоя, имя ко-торого передано в качестве параметра.
moveBelow({Имя слоя})-Перемещает текущий слой ниже слоя, имя ко-торого передано в качестве параметра. moveBy({X},{Y})-Перемещает слой на X пикселов вправо и на Y пикселов вниз. moveTo({X},{Y}) - Перемещает слой в точку, заданную координа-тами X и Y. Координаты отсчитываются относительно родительского слоя. moveToAbsolute({X},{Y}) -Перемещает слой в точку, заданную координатами документа X и Y. resizeBy({X},{Y})-Увеличивает/уменьшает слой на X пикселов по горизонтали и на Y пикселов по вертикали. resizeTo({X},{Y})-Увеличивает слой до размера, заданного значениями X и Y.
Каскадные таблицы стилей и объект style
Каждый узел DOM имеет объект style, который описывает стили. Через стили можно изменить, например, цвет шрифта элемента: document.getElementById("simpl").style.color = red.
Объект style поддерживает свойства, задающие стиль документа или относящиеся к самому объекту style. Свойства первой группы аналогичны соответствующим атрибутам стиля и имеют похожие имена. Символы "-" в именах убираются, как не соответстующие соглашению JavaScript. Первые буквы второго, третьего слов, имени атрибута, делаются прописными. Примеры: background-attachment-> backgroundAttachment;border-bottom-color -> borderBottomColor; font-family ->fontFamily; z-index ->zIndex.
По аналогии можно преобразовать все атрибуты стилей в свойства объекта style. Все не относящееся к стилю свойства объекта style перечислены в таблице.
Свойство |
Описание |
cssText |
текстовое представление стиля (параметр атрибута STYLE). |
pixelHeight |
Высота элемента в пикселах. |
pixelLeft |
Смещение левого края элемента в пикселах. |
pixelTop |
Смещение верхнего края элемента в пикселах. |
pixelWidth |
Ширина элемента в пикселах. |
posHeight |
Высота элемента в единицах, в которых она была установлена в определении стиля. |
posLeft |
Смещение левого края. |
posTop |
Смещение верхнего края. |
posWidth |
Ширина элемента. |
Объект style позволяет изменить геометрические размеры элемента и его месторасположение, например:
paragraph1.style.fontSize = 7;
image1.style.height = "100mm";
image1.style.width = "120mm";
iamge1.style.top = "200px";
image1.style.left = "50px";
Можно использовать также свойства pos*, принимающие числовые значения в тех единицах, в которых они были заданы в определении стиля.
<IMG src="img1.gif" id="img1" style="height: 100mm; width: 100">
nheight = img1.style.posHeight; // Значение в миллиметрах
nwidth = img1.style.posWidth; // Значение в пикселах
5.6. JavaScript и AJAX
Технология AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) позволяет создавать интерактивные веб-приложения, в которых возвращаемая клиенту страница полностью не перегружается, а перегружается только часть, содержащая изменившиеся данные. Новейшие сервисы Google, в том числе GMail, Orkut, Google Groups, Google Maps, Google Suggest, Google Finance, являются AJAX-приложениями. Базисом технологии являются: использование модели DOM для обновления содержимого, обмен и обработка данных в виде XML, асинхронные запросы к серверу через интерфейс XMLHttpRequest, использование JavaScript и DOM.
Рассмотрим отличия классической модели веб-приложения от AJAX.
Классическая модель веб-приложения:
Пользователь загружает в браузер веб-страницу и вызывает событие.
Браузер отправляет HTTP запрос серверу.
Сервер генерирует страницу - ответ и возвращает ее браузеру.
В браузере отображается новая страница.