
- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
Клиентские методы http
Метод клиента определяет запрос, отправленный от Web-клиента, либо РНР-сценария, HTTP-серверу. Существуют три основных типа запросов: по методу GET, POST, HEAD.
По методу GET контент запроса посылается через поля формы или через строку URL, по методу POST – через поля формы. Запросы можно создать и отправить с помощью средств JavaScript, а ответ получить обратно с помощью методов PHP. Если необходимо получить информацию о запрошенном URL, но не информацию самого URL, то можно использовать запрос HEAD.
Простой способ просмотреть HTTP запросы и ответы состоит в установке плагина для браузера Firefox, который называется HttpFox и доступен для свободного скачивания. Ниже приведен пример работы HttpFox для сервера localhost.
Обработка html-форм
Одно из главнейших достоинств PHP – это реализация возможности работы с формами HTML для отправки информации на сервер и получения информации с сервера. Формой называется конструкция, состоящая из поименованных элементов, заключенных между HTML-тэгами <form...> и </form>. В качестве элементов формы могут выступать поля ввода текста, кнопки, выпадающие меню, переключатели, checkbox, а также картинки. Каждый элемент формы может пересылаться на сервер, после чего становится доступен серверным программам на PHP.
Важным свойством формы является то, что в ее заголовке в открывающем тэге <form action=”my.php”> можно указать адрес файла, содержащего код PHP. При загрузке кода в него передадутся значения всех элементов формы. Если в конфигурационном файле php.ini - параметр register_globals=on, имена передаваемых переменных соответствуют именам, которые были даны элементам формы, а значения - соответственно значениям этих элементов. Для поля ввода текста это введенный текст, для переключателя или checkbox – это true при отмеченном и false при неотмеченном выборе, для рисунка - координаты указателя мыши относительно верхнего левого угла изображения.
Кроме того, переменные, передаваемые через форму, помещаются в глобальные ассоциативные массивы $_POST_ или $_GET. Например, cодержимое поля ввода текста
<input type=text name=’myname’ size=30>
окажется в элементе $_GET['myname']. Различие между двумя методами состоит в том, что при передаче данных методом GET эти данные отображаются в адресной строке браузера, а при использовании метода POST - нет. Переменные $_POST и $_GET доступны и во всех функциях, расположенных в программе РНР, т. к. являются глобальными. Способ передачи данных через глобальные переменные является основным, поскольку в последних версиях PHP register_globals= off по умолчанию. Ниже показаны обычно используемые суперглобальные переменные PHP: $_GET[], $_POST[], $_REQUEST[], $_COOKIE[], $_FILES[], $_SERVER[], $_ENV[], $_SESSION[].
Передача переменных из формы в скрипт.
Каждое поле ввода имеет имя, задаваемое атрибутом name и значение передаваемые в обработчик. Обработчик - это PHP скрипт на сервере, в который будут переданы значения полей ввода. Пример:
<form action="action.php" method="POST">
Ваше имя: <input type="text" name="name" />
Ваш возраст: <input type="text" name="age" />
Пароль:<input type="text" name="password" />
<input type="submit">
</form>
Когда пользователь заполнит форму и нажмет кнопку отправки submit, будет вызван обработчик action.php. В этом файле может быть:
<html>
<body>Здравствуйте,
<?php
echo $_POST["name"];
?>.
Вам <?php echo $_POST["age"]; ?> лет.
Пароль:<?php echo $_POST["password"]; ?>
</body></html>
Вывод:
Здравствуйте, Егор. Вам 20 лет. Пароль:******
Переменные The $_POST["name"] и $_POST["age"] автоматически установлены в значения "name" и "age" из формы средствами PHP. Если бы мы использовали метод GET, то информация нашей формы была бы в суперглобальной переменной $_GET ["name" ] и $_GET["age"]. Также можно использовать переменную $_REQUEST, если источник данных не имеет значения. Эта переменная содержит смесь данных $_GET, $_POST, $_COOKIE и $_FILE.
При использовании метода GET все данные упаковываются в адресную строку следующим образом: вначале имена переменных и их значения преобразуются в вид, безопасный для передачи в строке URL. Все символы, кроме алфавитно-цифровых и знака подчеркивания "_" заменяются знаком процента "%" и двумя шестнадцатеричными цифрами кода. Пробелы заменяются на "%20". После этого они преобразуются в форму name=value и собираются в одну строку, отделяясь друг от друга знаком & (амперсанд). Происходит это так:
http://site.domain/action.php?имя=значение&имя=значение
Пары "имя=значение" создаются для каждого элемента ввода, для которого указано имя атрибутом NAME. В таком виде данные и попадают к скрипту, который должен проделать обратную операцию и извлечь из строки названия переменных и их значения. Строка запроса может содержать не более 254 символов. Это одно из ограничений метода GET, которое не позволяет передавать объемные данные. В отличие от других серверных языков программирования, PHP делает всю работу по расшифровке строки запроса, переданной методом GET, и предоставляет готовые для использования переменные. Имя переменной образуется из имени, указанного в соответствующем элементе формы.
Передача данных этим способом не разрешается при register_globals=off и происходит через суперглобальные массивы $_GET и $_POST. Рассмотрим пример:
<html> <!--pr421.php -->
<head> </head>
<body>
<?php //
$a =$_GET['a'];
$b =$_GET['b'];
$с =$_GET['с'];
$c++;
echo "a=$a,b=$b"; //
print "<br>c=$c";//
echo "<br><a href='pr421.php?a=1&b=2&c=3'>новая передача</a>"
?>
</body>
</html>
Результат:
После запуска:http://localhost/My/pr421.php?a=10&b=20&c=30
a=10,b=20
c=31 новая передача
Если нажмем на гиперссылку новая передача, получим
a=1,b=2
c=4 новая передача