Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VC++(теория).doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
375.3 Кб
Скачать

Задание: Разобраться в коде и вывести на консоль еще одну фразу: "It's a first program"

  • Программа использующая ввод и вывод пользователя приведена в \02SECOND

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

float feet, centimeters; // Объявление переменных

// Приглашение на ввод значения футов для перевода в сантиметры

cout << "Enter the number of feet to be converted: ";

cin >> feet; // Запрос ввода значения футов

while (feet > 0) // Цикл пока значение футов не 0

{

centimeters = feet * 12 * 2.54; // Пересчет в сантиметры

// Вывод футов и сантиметров

cout << feet << " feet equals \n";

cout << centimeters << " centimeters \n\n\a";

cout << "Enter another value (0 ends the program) ";

cin >> feet; // Запрос на ввод следующего значения

}

return(0);

}

Задание: Разобраться в коде и переделать алгоритм так, чтобы запрашивались градусы Цельсия, переводились в градусы Фаренгейта, и выводились пользователю (Формула: F= 32 + 9/5*C )

Данные

  • Идентификатор - имя, которым в программе можно обозначать переменные, константы, типы, функции и метки, значимой длиной до 31 символа. Регистр важен.

  • Ключевые слова - предопределенные идентификаторы, имеющие определенное значение для компилятора, например:

class, int, float, while, if, delete, inline, new, operator, private, protected, public

  • Переменные, константы всегда объявляются перед их использованием и регистр имеет значение

Типы данных и правила их применения:

Cимвольный тип данных (\03CHAR), содержит любые символы .

char csinglechar, cuppercase, clowercase; // Декларация символьных переменных

cout << "Enter a single character: "; // Приглашение ввода символа

cin >> csinglechar; // Считывание символа

cuppercase = toupper(csinglechar); // Перевод символа в верхний регистр

clowercase = tolower(csinglechar); // Перевод символа в нижний регистр

csinglechar = csinglechar + 1; // Доступ к следующему символу в таблице

Целочисленные типы (\04INT.CPP)

  • int2 байта(платформа Win16) или 4 байта (платформа Win32)

  • short – 2 байта (–32768 .. +32767) или (0..65535)

  • long – 4 байта (-2147483648..+ 2147483647) или (0..429496295) Модификатор unsigned - говорит, что целое число не имеет знака, signed - имеет знак

int iValue; // Декларация целочисленной переменной

unsigned int iUnsValue; // Декларация целочисленной неотрицательной переменной

cout << "Enter any integer number: "; // Приглашение ввода любого целого числа

cin >> iValue; // Считывание числа

cout << "Enter positive integer number: "; // Приглашение ввода положительного числа

cin >> iUnsValue; // Считывание числа

cout << "iValue=" << iValue << " iUnsValue=" << iUnsValue << "\n"; // Вывод чисел

cout << "Sum of integers = " << iValue + iUnsValue << "\n"; // Вывод суммы

Задание: Разобраться в коде; посмотреть, что произойдет, если вместо положительного ввести отрицательное число; объявить переменную типа long и перед выводом поместить в нее сумму; вывести разность, перемножить, разделить числа (операторы - , *, /)

Типы данных с плавающей точкой (\05FLOAT)

  • float - 4 байта, диапазон 3.4Е38

  • double - 8 байт, диапазон 1.7Е308

  • long double - 10 байт, диапазон 1.1Е4932

double dValue = 123.45678; // Декларация переменной c ее инициализацией

cout << "\nStandard formatting: \t" << dValue; // Стандартный формат

cout.setf(ios::scientific);

cout << "\nScientific formatting: \t" << dValue; // Экспоненциальный формат

cout.setf(ios::fixed);

cout << "\nFixed formatting: \t" << setw(10) // Фиксированный формат

<< setprecision(8) << dValue;

  • enum - перечислимый тип. (\06ENUM). Нужен для облегчения понимания кода В С компилятор не делает различия между типами int и enum. В С++ при отсутствии явного приведения типов компилятор выдает ошибку

enum air_supply // Объявление перечислимого типа

{ EMPTY, USEABLE, FULL=5};

air_supply tank; // Объявление переменной данного типа

tank = EMPTY; // Присвоение перечисляемого значения

cout << "Tank is " << tank;

tank = USEABLE;

cout << "\nTank is " << tank;

tank = (air_supply)5; // Приведение типов в С++

tank = air_supply(5); // Еще один вариант

cout << "\nTank is " << tank;

  • Константы – задаются директивой #define (язык С), в С++ обычно используется const

#define PI 3.14

const float pi = 3.14;

Задание:В примере \05FLOAT вышеописанным способом ввести константу PI и найти длину окружности для радиуса 5, поместив результат вычисления в переменную dValue (=2*PI*R)

  • void – тип, использующийся для определения величин, имеющих нулевую длину и не имеющих значения (обобщенные указатели).

  • Время жизни переменных и объектов: auto, register (локальное время жизни), static, extern (глобальное) - указывают компилятору на способ хранения переменной

  • auto: используется по умолчанию, переменная видна только в блоке, где описана

  • register: указание компилятору разместить переменную в регистре (если возможно).

  • static: два модуля могут содержать переменную с одним и тем же именем, в каждом модуле она имеет свое текущее значение, при отсутствии инициализации - 0, при выходе из блока переменная сохраняет свое значение.

  • extern: ссылка на уже объявленную в другом модуле переменную

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]