Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Почему вам необходима именно эта Книг1а.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
9.72 Mб
Скачать

Эффекты Environment (Окружения)

Основные настройки Environment (Окружения (Среда)) устанавливаются в одноименном диалоговом окне, вызываемом пунктом Environment (Окружение) падающего меню Rendering (Визуализация). Это окно содержит три свитка параметров - Common Parameters (Основные Параметры) и Atmosphere (Атмосфера).

 

Свиток Common Parameters (Основные Параметры)

Две группы параметров этого свитка определяют следующие режимы Environment (Окружения):

  • Background (Фон) - устанавливаемый пользователем задний план визуализируемой сцены. Он может быть окрашен в однородный цвет, задаваемый параметром Color (Цвет) и настраиваемый в диалоговом окне Color Selector (Выбор Цвета), или определен как текстурная карта, выбираемая из созданных в сцене текстур. Для выбора такой карты предназначена кнопка Environment Map (Карта Окружения), а флажок Use Map (Использовать Карту) - включает ее видимость.

  • G lobal Lighting (Общее Освещение) - эта группа управляет параметрами общего освещения сцены.

Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)

В 3 DS Мах имеется возможность задания параметров освещения трехмерных сцен на основе физических характеристик (таких, как, например, сила света).

Выбрав пункт Automatic Exposure Control (Автоматический Контроль Экспозиции) появляется возможность контролировать световую модель счетчиками Physical Scale (Физический Масштаб) и Exposure Value (Величина Экспозиции), влияющими соответственно на засветку и общую яркость сцены. Параметры Chromatic Adaptation (Цветовая Адаптация) и Color Differentiation (Различение Цветов) управляют настройками цветности и цветокоррекции визуализируемого изображения.

 

Свиток Atmosphere (Атмосфера)

Э тот свиток содержит список Effects (Эффектов) Environment (Окружения), используемых в сцене в левой части окна и следующий набор кнопок управления:

  • Add (Добавить) - вызывает диалоговое окно списка доступных эффектов Add Atmospheric Effect (Добавить Атмосферный Эффект).

  • Delete (Удалить) - удаляет выбранный эффект из списка эффектов, используемых в сцене.

  • Active (Включить (галочка Активно)) - флажок включения действия выбранного эффекта.

  • Move Up / Move Down (Переместить Вверх / Переместить Вниз (Вверх/Вниз)) - используется для сортировки эффектов.

  • Merge (Поместить (Слить)) - выполняет вставку эффекта и его установок из другого файла трехмерной сцены (с расширением .МАХ).

  • Name (Имя Эффекта (Имя)) - текстовое поле для набора имени выбранного эффекта.

При добавлении эффекта в списке Effects (Эффектов) появляется новая строка с именем и после левого щелчка на ней возникает новый свиток, содержащий набор параметров эффекта, различный для каждого из них.

Рассмотрим два основных эффекта Окружения, наиболее часто применяемых в трехмерных сценах - Fog (Туман) и Volume Light (Объемное Освещение).

Fog (Туман)

Для включения эффекта тумана следует вызвать диалоговое окно Environment (Окружение (Среда)) и, щелкнув на кнопке Add (Добавить), выбрать из списка эффектов пункт Fog (Туман).

В результате возникнет еще один свиток Fog Parameters (Параметры Тумана) со следующими группами настроек:

  • F og (Туман) - задает цвет тумана параметром Color (Цвет), а также может использовать текстурные карты как источник цвета и прозрачности - соответственно Environment Color Map (Карта Цвета) и Environment Opacity Map (Карта Непрозрачности).

Д ля включения режима «затуманивания» заднего плана предназначен флажок Fog Background (Туман Фона), а выбор типа тумана осуществляется переключателем Туре (Тип) и может быть Standard (Стандартным) или Layered (Слоистым).

  • Standard (Стандатный) - выбирает режим изменения тумана от Near (Ближняя Граница) до Far (Дальняя Граница) - двух параметров, задаваемых для камеры. При включенном флажке Exponential (Экспоненциальный) график этих изменений криволинейный, а при выключенном-прямолинейный.

  • Layered (Слоистый) - настраивает параметры слоистого тумана при соответствующем положении переключателя Туре (Тип).

Для отображения эффекта тумана необходимо при визуализации сцены включить флажок Atmospherics (Атмосферные Эффекты) в диалоговом окне Render Scene (Визуализировать Сцену).