Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Почему вам необходима именно эта Книг1а.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
9.72 Mб
Скачать

Свиток Coordinates (Координаты)

С уществует два вида координат при использовании типа Bitmap - Texture (Текстурная Карта) и Environment (Карта Окружения).

П ервый из них применим для большинства каналов, описанных ранее, второй в основном используется в каналах Reflection (Отражение) и Refraction (Преломление). Геометрический способ проецирования текстуры выбирается из дополнительного списка.

Д алее следует обратить внимание на счетчики Offset (Смещение) и Tiling (Мозаика Повторений), отвечающих за позиционирование карты и ее повторяемость, а также переключатели Mirror (Зеркальность) и Tile (Мозаика). Плоскость проецирования UV / VW / WU выбирается из соответствующего переключателя, а величина поворота вокруг трех локальных осей задается счетчиками Angle (Угол Поворота) в градусах. Blur (Степень Размытия) и Blur Offset (Смещение Размытия) влияют на уровень четкости применяемой текстурной карты. 

Пример: для создания такой текстуры были применены различные параметры вышерассматриваемой группы.

С виток Noise (Нерегулярность)

О сновное назначение параметров группы Noise - добавление в текстурные карты элемента случайности и неоднородности, свойственной реальным природным материалам (рис. 8.10).

Изменение парметров приводит к непредсказуемым эффектам, поэтому их значение выбирайте самостоятельно.

С виток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)

Г лавная группа параметров текстур типа Bitmap содержит кнопку выбора файла текстуры и список переключателей Filtering (Фильтрация), отвечающих за степень сглаженности при масштабировании карты.

Указание файла текстуры осуществляется в диалоговом окне Select Bitmap Image File (Выберите Файл Растровой Текстуры), вызываемого рельефной кнопкой Bitmap.

  • П одгруппа Cropping / Placement (Обрезка / Позиционирование) позволяет изменить масштаб или выделить фрагмент текстуры «на лету», без дополнительной обработки в редакторах растра. Для примера: выбрать текстуру, нажать кнопку View Image, откроется окно, в котором при помощи узелков выбрать нужный фрагмент картинки, который мы хотим использовать в качестве текстуры, закрыть окно, нажать кнопку Apply. Параметры полей, находящихся чуть ниже, вставятся автоматически.

Рельефная кнопка View Image (Режим Просмотра) вызывает интерактивное окно с образцом используемой текстурной карты.

Значения переключателей подгруппы Mono / RGB Channel Output (Черно-белый / Цветной Канал Вывода) и Alpha Source (Источник Силуэтного Изображения) обычно оставляют в положении «по умолчанию».

Свиток Time (Временные Параметры)

П араметры этого свитка влияют на анимационные последовательности, используемые в качестве текстурных карт.

С виток Output (Вывод)

Группа флажков и счетчиков этого свитка дают гибкий инструмент по дополнительной настройке текстурной карты.

Наиболее применимым является флажок Invert (Негатив), изменяющий карту на негативную. Счетчики Output Amount (Величина Вывода) и RGB Level (Уровень Цвета) позволяют влиять на яркость / контрастность карты, a RGB Offset (Цветовое Смещение) - корректировать цветовую гамму. Очень удобен и функционален параметр Bump Amount (Высота Рельефа), воздействующий только на текстурные карты в канале Bump (Рельеф) и дающий возможность значительно усиливать профиль рельефа.