Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Почему вам необходима именно эта Книг1а.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
9.72 Mб
Скачать

Задание 2 Boolean (Булевые Объекты).

Чаще всего использование объектов типа Boolean (Булевых) обусловлено в тех случаях, когда речь идет о сложных структурах переменного сечения, рельефа и т.д. и необходимостью получения бесшовной и сглаженной модели. Остановимся на детальном создании таких объектов и приемах их редактирования.

Для создания отверстия в объекте, нужно создать «Куб» и разместить внутри него «Цилиндр» так, чтобы последний пронизывал его насквозь. Сначала необходимо выбрать исходный объект «Куб» и перейти к списку Compound Objects (Составные Объекты) в панели Create (Создать). Далее необходимо, щелкнув на кнопке Boolean (Булевые), выбрать тип Булевой операции из группы Operation (Операция) свитка Parameters (Параметры) -Subtraction (B-А) (Вычитание (В-А)). Способ создания и вид генерируемой связи между исходными и результирующими объектами выбирается в свитке Pick Boolean (Выбор Булевого Объекта). Оставьте значение переключателя Move (Перенести), предлагаемое Мах по умолчанию. Наиболее часто этот способ дает самые оптимальные результаты.

Затем щелкните на кнопке Pick Operand В (Выберите Операнд В) и укажите левым щелчком второй объект с именем «Цилиндр», который будет вычтен из первого. В результате вы увидите, что второй объект исчез, а на поверхности исходного возникли пазы, отверстия и выемки. А в «Кубе» появилось отверстие.

Чтобы отредактировать булевую операцию нужно: перейти в панель Modify (Редактировать) и выберите в стеке модификаторов уровень Boolean (Булевый), для нового объекта этот уровень является первичным. Открыть список булевый, щёлкнуть в пункте Операнды. Режим отображения Булевых объектов в видовых окнах выбирается в свитке Display / Update (Вид / Обновление). Для показа выбранного подобъекта требуется включить переключатель Operands (Операнды). Или другие пункты этого свитка.

С оздайте «Пирамиду» и переместите её в «Куб». см. рис.

В ыделить «Куб». Далее переходим в панель Создать – Compounds Objects – выбрать Булевые - Union (Объединение) – нажать кнопку Pick Operand B (и щёлкнуть на пирамиду). Получим сложный объект, состоящий из «Куба» с отверстием и «Пирамиды». Это всё единый объект, а не составной из нескольких.

Использование Модификаторов

Наибольшую гибкость в редактировании геометрии трехмерной сцены дает механизм модификаторов, описанный ранее в этой Главе. Все модификаторы можно условно разделить на инструменты создания и инструменты редактирования объектов.

Первый тип включает в себя такие средства как Extrude (Штамповка), Bevel (Скос), Lathe (Тело Вращения) и требует наличия предварительно созданной формы. После завершения формирования объекта исходные формы могут изменяться и дополняться, вызывая соответствующие изменения в итоговой геометрии.

Другой, более обширный вид модификаторов работает с уже сформированными трехмерными объектами, позволяя изменять их геометрию. Эта группа включает в себя инструменты различных деформаций, алгоритмов искажения поверхности, изменений вида составляющих элементов и т.п. Некоторые из них дают возможность редактирования формы на уровне вершин и граней.

Далее рассмотрим два наиболее характерных инструмента первой группы модификаторов.