Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Почему вам необходима именно эта Книг1а.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
9.72 Mб
Скачать

Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)

Существуют объекты реального мира, имеющие постоянное сечение по высоте и сложную, вычурную форму в плане (например, эмблемный щит, рельефный узор переплета книги, рисунок решетки ограждения и др. (рис. 5.47)).

Такие модели могут быть созданы достаточно реалистично методом Loft (Формования), однако гораздо удобнее воспользоваться отдельным и более простым модификатором среды Мах - инструментом Bevel (Скос). Для создания подобных объектов необходимо создать форму (сплайновый круг) сечения и применить к ней соответствующий модификатор Bevel.

РИСУНОК 5.47. Примеры объектов Bevel (Скоса)

Сделать это можно, перейдя в панель Modify (Редактировать). В результате присвоения этого модификатора будут развернуты два свитка -Parameters ( Параметры) и Bevel Values (Величины Скоса) для дальнейшей настройки.

С помощью Bevel Values можно сформировать любой лбъект по высоте, ширине, с переходами и без них, с вынутой серединой объекта.

Чтобы создать стакан используйте настройки как на картинке.

Чтобы создать пулю используйте значения указанные на картинке.

Для более сглаженного варианта включить флажок Smooth Across Levels

Флажки Start (Начало) и End (Конец) группы Capping (Торцы) в свитке Parameters (Параметры) управляют режимом генерации торцевых плоскостей создаваемого объекта (закрыть торцы), а флажок Smooth Across Levels (Сглаживание Между Уровнями) включает функцию сглаживания ребер. Включение флажка Keep Lines From Crossing (Запрет Пересечения Линий) корректирует наш объект в случае пересечения линий.

Модификаторы создания геометрии: Lathe (Тело Вращения)

О дин из самых применяемых инструментов Мах - это модификатор Lathe (Тело Вращения), используемый для создания тел вращения. Его использование происходит аналогично описанному ранее модификатору Bevel (Скос) - сначала рисуется форма будущего профиля вращения, а затем применяется модификатор Lathe (Тело Вращения). Набор его настроек содержится в единственном свитке Parameters (Параметры) (рис. 5.51).

РИСУНОК 5.51. Параметры модификатора Lathe (Тело Вращения)

О сновные из них - это величина угла вращения, задаваемая счетчиком Degrees (Градусы) (при значениях меньше 360 единиц получается сегмент тела вращения), и установка оси вращения, выбираемая одной из трех кнопок - X, Y или Z группы Direction (Направление). Переключатели группы Output (Результат) управляют типом создаваемой трехмерной модели - Patch (Лоскут), Mesh (Каркас) или NURBS (Поверхность NURBS).

РИСУНОК 5.52. Варианты ориентации Axis (Оси Вращения)

Инструменты группы Align (Ориентация) дают возможность управлять положением Axis (Оси Вращения), устанавливая ее в положения Min (Минимума), Center (Центра) или Мах (Максимума) формы профиля (рис. 5.52).

Параметр Axis (Ось Вращения) составляет подобъектный уровень модификатора и при его активизации щелчком на кнопке Sub-Object (Подобъект) отрисовывается в видовом окне желтой прямой линией. При применении трансформаций переноса и поворота к этой оси происходит изменение внешнего вида результирующего тела вращения (рис. 5.53).

РИСУНОК 5.53. Варианты расположения Axis (Оси Вращения)

Пример: для создания круглого объекта, нужно нарисовать сечение (одну сторону) объекта – модификатор Lathe- крутить по любой оси (для получения нужного эффекта) и выставить кнопку MAX.