
- •Математика
- •Часть 2
- •1. Тематический план дисциплины «математика»
- •3 Семестр
- •4 Семестр
- •2. Рабочая программа дисциплины «математика»
- •3 Семестр
- •Раздел 7. Линейное программирование
- •4 Семестр
- •Раздел 8. Транспортная задача
- •Раздел 9. Матричные игры
- •Раздел 10. Теория массового обслуживания
- •3. Список литературы (основная и дополнительная)
- •4. Контрольные вопросы для экзамена за 2 курс
- •Задачи, приводящие к модели линейного программирования.
- •5. Тематика контрольных работ
- •6. Контрольная работа №3
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •7. Методические указания по выполнению контрольной работы №3 Основные понятия линейного программирования
- •Основные теоремы задач линейного программирования
- •Симплексный метод
- •Идея симплекс – метода
- •Алгоритм симплекс-метода
- •8. Контрольная работа №4 вариант 0
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •9. Методические указания по выполнению контрольной работы №4 Транспортная задача (тз)
- •Алгоритм решения тз
- •Решение транспортной задачи
- •1. Первоначальное распределение поставок
- •2. Первоначальное распределение поставок
- •3. Нахождение оптимального плана распределение поставок
- •Матричные игры. Основные понятия
- •Основная теорема теории игр
- •Сведение задачи теории игр к задаче линейного программирования
- •Доминирование матричной игры
- •Игры с природой
- •Общие сведения о системах массового обслуживания
- •Марковские процессы с непрерывным временем
- •Содержание
Матричные игры. Основные понятия
Теория игр – это математическая теория конфликтных ситуаций.
Математическая модель конфликтной ситуации называется игрой, стороны конфликта – игроками, исход конфликта – выигрышем.
Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор его действия при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся ситуации.
Чтобы найти решение игры, каждый игрок должен выбрать стратегию, удовлетворяющую условию оптимальности. Стратегии считаются оптимальными, если один из игроков получает максимальный выигрыш, а другой минимальный проигрыш.
Игра называется игрой с нулевой суммой, если выигрыш одного игрока равен проигрышу другого.
Целью теории игр является определение оптимальной стратегии для каждого игрока.
В ходе игры каждый игрок выбирает ту или иную стратегию.
Каждая фиксированная стратегия, которую может выбрать игрок, называется его чистой стратегией.
Простейший вид стратегической игры есть игра двух лиц А и В (парная игра) с нулевой суммой.
Игра
состоит из двух ходов: игрок А выбирает
одну из своих возможных стратегий
;
игрок В выбирает одну из своих возможных
стратегий
.
При
этом игрок А получает выигрыш, который
обозначим через
,
а игрок В получает выигрыш, который
обозначим через
.
Так как сумма выигрышей должна быть равна 0, то
.
Тогда,
если обозначить
,
то
.
Парная игра с нулевой суммой формально задается системой чисел
,
то есть матрицей
,
элементы aij которой определяют выигрыш первого игрока (лица А) и соответственно проигрыш второго (лица В), если первый игрок выбирает i – ю строку (Аi стратегию), а второй игрок выбирает j – й столбец (Вj стратегию).
Матрица М называется платежной или матрицей игры.
В
каждой i
– й строке игроку А
гарантирован минимальный выигрыш, то
есть
.
Игрок А
стремится максимизировать свой
минимальный выигрыш, то есть получить
(1)
Величина
-
гарантированный выигрыш игрока А
называется нижней
ценой игры
или максимином,
а соответствующая стратегия
,
обеспечивающая получение
,
называется максиминной.
Игроку
В
в каждом j
– м столбце гарантирован максимальный
проигрыш, то есть
.
Он стремится минимизировать свой
проигрыш, то есть получить
(2)
Величина
гарантированный проигрыш игрока В
называется верхней
ценой игры
или минимаксом,
а соответствующая выигрышу
стратегия
-
минимаксной.
Примечание.
Всегда
.
Если
,
то имеем в матрице М
элемент
который является максимальным в j – м столбце и минимальным в i – й строке.
Этот элемент называется седловой точкой.
Его
индексы:
-
указывает оптимальную стратегию
игрока А,
-
указывает оптимальную стратегию
игрока В.
Значит,
в этом случае матричная игра решается
в чистых стратегиях: игрок А
получает оптимальную стратегию
,
игрок В
получает оптимальную стратегию
,
цена игры
.
Если
,
то матричная игра решается в смешанных
стратегиях.
Это значит, что игрок А
выбирает
стратегию с вероятностью
.
Смешанные стратегии игрока А
записываются в виде вектора
,
причем
,
сумма вероятностей появления стратегий
равна 1, или в виде матрицы
.
Игрок
В
выбирает
стратегию с вероятностью
.
Аналогично смешанные стратегии игрока
В
записываются в виде вектора
,
причем
,
или в виде матрицы
.