Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаборат по сетям.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
947.2 Кб
Скачать

6 Лабораторная работа № 6. Пересылка/ прием сообщений через сокеты

Цель работы: Изучение особенностей использования сокета, для передачи сообщений в ЛВС.

Теоретическая справка.

Socket (гнездо, разъем) - абстрактное программное понятие, используемое для обозначения в прикладной программе конечной точки канала связи с коммуникационной средой, образованной вычислительной сетью. При использовании протоколов TCP/IP можно говорить, что socket является средством подключения прикладной программы к порту локального узла сети.

Рассмотрим механизм реализации сокетов в Borland Delphi. Для работы с сокетами в Delphi используются компоненты TClientSocket и TServerSocket. Они являются потомками абстрактного класса TabstractSocket, который включает методы и свойства, позволяющие прикладному приложению использовать Windows socket.

Windows socket объединяет в себе набор коммуникационных протоколов, предоставляющие возможность приложению подключаться к другим компьютерам для обмена информацией. Windows sockets поддерживает следующие семейства протоколов:

  • TCP/IP;

  • Xerox Network System (XNS);

  • IPX/SPX;

  • DECnet.

Сокеты позволяют приложению создавать соединение с другими машинами без знания конкретного типа протокола.

Для создания сокета, инициирующего соединение с другими машинами используют TclientSocket, а для создания сокета, отвечающего на запросы с других машин, - TserverSocket /2/.

Примерная схема работы с сокетом клиента включает в себя следующие шаги:

  1. Определение свойств сокета Host и Port. Host – это имя хост-имя или IP-адрес компьютера, с которым необходимо установить соединение. Port –имя порта.

  2. Открытие сокета. В данном шаге сокет клиента определяет сервер и подключается к нему.

  3. Пересылка данных.

  4. Закрытие сокета.

Алгоритм работы сокета сервера немного отличается от рассмотренного выше алгоритма для сокета клиента:

  1. Определение свойств Port и ServerType. Свойство Port аналогично свойству сокета клиента. ServerType – определяет тип подключения.

  2. Открытие сокета. Сокет на данном шаге переходит в режим ожидания подключений клиентов.

  3. Подключение клиентов и пересылка данных.

  4. Отключение клиентов.

  5. Закрытие сокета.

Выполнение работы:

  • изучить возможности сокетов для передачи данных в ЛВС;

  • реализовать прикладное приложение на основе сокетов, обеспечивающее передачу сообщений по ЛВС;

  • осуществите передачу сообщений между компьютерами, используя созданное прикладное приложение.

Пример работы программы:

1. Подключение клиента.

2. Пересылка сообщения серверу и с сервера клиенту.

3. Экранная форма программы по пересылке сообщений.

Оформление работы.

Отчет по лабораторной работе должен содержать:

  • название и цель работы;

  • руководство для пользователя программы;

  • руководство для программиста;

  • алгоритм программы;

  • листинг программы;

  • экранные формы работы программы;

  • вывод по выполненной работе;

  • список использованных источников.

Контрольные вопросы:

-- что такое сокет?;

  • семейства каких протоколов поддерживает Windows socket?;

  • опишите алгоритм работы сокета для клиентского приложения?;

  • опишите алгоритм работы сокета для приложения сервера?;

  • какие свойства должны быть определены для создания соединения с помощью сокетов?.