Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика ответы на вопросы..docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
520.48 Кб
Скачать

38. Типы данных

Простые типы данных Паскаля: числа с плавающей запятой (real), целые (integer), символьный (char), логический (boolean) и перечисления (конструктор нового типа, введённый в Паскале).

Целочисленные типы:

Тип

Диапазон

Формат

Размер в байтах

Byte

0..255

Беззнаковый

1

ShortInt

−128..127

Знаковый

1

SmallInt

−32768..32767

Знаковый

2

Word

0..65535

Беззнаковый

2

Integer

-32768..32767

Знаковый

2

Cardinal

=LongWord

Беззнаковый

4

LongWord

0..4294967295

Беззнаковый

4

LongInt

−2147483648..2147483647

Знаковый

4

Int64

−9223372036854775808..9223372036854775807

Знаковый

8

QWord

0..18446744073709551615

Беззнаковый

8

Числа с плавающей запятой:

Тип

Диапазон

количество значащих цифр

Размер в байтах

Real/Double

зависит от платформы

 ???

8

Real48

 ???

11-12

6

Single

1.5E-45..3.4E38

7-8

4

Extended

1.9E-4932..1.1E4932

19-20

10

Comp

−2E64+1..2E63-1

19-20

8

Currency

−922337203685477.5808..922337203685477.5807

19-20

8

39. С# является жестко типизированным языком. При его использовании вы должны объявлять тип каждого объекта, который создаете (например, целые числа, числа с плавающей точкой, строки, окна, кнопки, и т. д.), и компилятор поможет вам избежать ошибок, связанных с присвоением переменным значений только того типа, который им соответствует. Тип объекта указывает компилятору размер объекта (например, объект типа int занимает в памяти 4 байта) и его свойства (например, форма может быть видима и невидима, и т.д.).  Подобно языкам C++ и Java, C# подразделяет типы на два вида: встроенные типы, которые определены в языке, и определяемые пользователем типы, которые выбирает программист.  С# также подразделяет типы на две другие категории: размерные и ссылочные. Основное различие между ними — это способ, которым их значения сохраняются в памяти. Размерные типы сохраняют свое фактическое значение в стеке. Ссылочные типы хранят в стеке лишь адрес объекта, а сам объект сохраняется в куче. Куча — основная память программ, доступ к которой осуществляется на много медленнее чем к стеку. Если вы работаете с очень большими объектами, то сохранение их в куче имеет много преимуществ.  В следующих уроках будут подробно рассмотрены различные преимущества и недостатки работы с ссылочными типами.  С# также поддерживает и указатели на типы, но они редко употребляются. Применение указателей связано с использованием неуправляемого кода. 

Язык С# предоставляет программисту широкий спектр встроенных типов, которые соответствуют CLS (Common Language Specification) и отображаются на основные типы платформы .NET. Это гарантирует, что объекты, созданные на С#, могут успешно использоваться наряду с объектами, созданными на любом другом языке программирования, поддерживающем .NET CLS (например, VB.NET).  Каждый тип имеет строго заданный для него размер, который не может изменяться. В отличие от языка C++, в С# тип int всегда занимает 4 байта, потому что отображается к Int32 в .NET CLS. Представленная ниже таблица содержит список всех встроенных типов, предлагаемых С#. 

Тип

Область значений

Размер

sbyte

-128 до 127

Знаковое 8-бит целое

byte

0 до 255

Беззнаковое 8-бит целое

char

U+0000 до U+ffff

16-битовый символ Unicode

bool

true или false

1 байт

short

-32768 до 32767

Знаковое 16-бит целое

ushort

0 до 65535

Беззнаковое 16-бит целое

int

-2147483648 до 2147483647

Знаковое 32-бит целое

uint

0 до 4294967295

Беззнаковое 32-бит целое

long

-9223372036854775808 до 9223372036854775807

Знаковое 32-бит целое

ulong

0 до 18446744073709551615

Беззнаковое 32-бит целое

float

±1,5*10-45 до ±3,4*1033

4 байта, точность — 7 разрядов

double

±5*10-324 до ±1,7*10306

8 байт, точность —16 разрядов

decimal

12 байт, точность — 28 разрядов

В дополнение к этим примитивным типам С# может иметь объекты типа enum и struct. 

40. Правила описания переменных.

  • Переменная — это величина, которая во время работы программы может изменять свое значение.

  • Все переменные, используемые в программе, должны быть описаны.

  • Для каждой переменной задается ее имя и тип:

int number; float x, y; char option;

Тип переменной выбирается исходя из диапазона и требуемой точности представления данных

41. С#Неявные преобразования. Не требуется никакого специального синтаксиса, поскольку преобразование безопасно для типов и данные не теряются.Примерами могут служить преобразования от меньшего к большему целому типу, и преобразования из производных классов в базовые классы.

Явные преобразования (приведения). Для явных преобразований необходим оператор приведения. Приведение требуется, когда при преобразовании может быть потеряна информация, или когда преобразование может завершиться неудачей по другим причинам. К типичным примерам относится числовое преобразование в тип, который имеет меньшую точность или меньший диапазон значений, а также преобразование экземпляра базового класса в производный класс.

Pascal Явное В ряде случаев в Pascal происходит автоматический переход от одного типа данных к другому (от целого к действительному, от символьного к строковому и т.д.). Существует также ряд функций, осуществляющих преобразование типов (ord, chr, trunc, round). Наряду с этим в Паскаль возможно явное преобразование типов (ретипизация данных). Для того, чтобы осуществить явное преобразование типа, необходимо использовать имя типа аналогично тому, как используется имя функции. В качестве параметра в этом случае указывается имя преобразуемой переменной.

Преобразовать можно любой тип к любому другому, однако следует выполнять требование: в операторе присваивания переменная слева должна занимать в памяти столько же или больше байт, сколько занимает преобразуемое значение.

Неявные

В Паскале почти невозможны неявные (автоматические) преобразования числовых типов данных. Исключение сделано только для типа integer, который разрешается использовать в выражениях типа real. Например, если переменные описаны следующим образом:

Var X : integer;  Y: real;

то оператор

Y := X+2;

будет синтаксически правильным, хотя справа от знака присваивания стоит целочисленное выражение, а слева – вещественная переменная, компилятор сделает преобразование числовых типов данных автоматически. Обратное же преобразование автоматически типа real в тип integer в Паскале невозможно. Вспомним, какое количество байт выделяется под переменные типа integer и real: под целочисленный тип данных integer выделяется 2 байта памяти, а под real – 6 байта. Для преобразования real в integer имеются две встроенные функции: round(x) округляет вещественное x до ближайшего целого, trunc(x) усекает вещественное число путем отбрасывания дробной части.

42.

Арифметические операции В языке С# имеются обычные для всех языков арифметические операции - "+, -, *, /, %". Все они перегружены. Операции "+" и "-" могут быть унарными и бинарными. Унарные операции приписывания знака арифметическому выражению имеют наивысший приоритет среди арифметических операций. К следующему приоритету относятся арифметические операции типа умножения, к которому относятся три операции - умножения, деления и взятия остатка. Все эти операции перегружены и определены для разных подтипов арифметического типа. Следует, однако, помнить, что арифметические операции не определены над короткими числами (byte, short) и начинаются с типа int. Операция деления "/" над целыми типами осуществляет деление нацело, для типов с плавающей и фиксированной точкой - обычное деление. Операция "%" возвращает остаток от деления нацело и определена не только над целыми типами, но и над типами с плавающей точкой. Тип результата зависит от типов операндов.

Логические операции (&&, ||, !, ^) применимы только к значениям типа bool. Их результатом также служат величины типа bool.

Оператор Операция Пример

! лог. отрицание F=! C;

&& лог. умножение F=D && T;

|| лог. сложение F=A || B;

^ исключающее или F=A ^ B;

Таблица истинности

О п е р а ц и и

Операнды || & & ^

true,true true true false

true,false true false true

false,true true false true

false,false false false false

!

true false

false true

Наряду с && и || можно использовать & и | соответственно. Отличие & от && состоит в том, что & может выполнять побитовую операцию И для целых чисел, но также работает и с логическим типом, например 5 & 3 = 1 .

Отличие | от || состоит в том, что | может выполнять побитовую операцию ИЛИ для целых чисел, но также работает и с логическим типом.