Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпора. Часть 1.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
408.9 Кб
Скачать
  1. Система общения lingdemo и принцип ее действия.

Когда пользователь обращается к автору, то должна создаваться БЗ, т.е. семантич сеть. Если происходит запрос на ЕЯ, то попадает на построитель БЗ, а он ищет семантич структуры по тексту, затем управление передается решателю: 1) сопоставление сем структуры по запросу и тексту (согласованием графа). Из множества структур выбираются те, которые соответствуют запросу. 2) Сцепляем носитель структур в том порядке, в котором они идут по тексту (при наложении дубли удаляются). Затем получается краткий и прямой ответ системы.

В LINGDEMO система знаний состоит из одной БЗ. Три окна – 2 приглашающих и 1 командное (писать Do LINGDEMO). Появляется таблица «Термин|Присутствие в запросе (отметить *)». После этого закрываем таблицу крестиком. Появляется прямой ответ. Если его закрыть – развернутый.

  1. Понятие сип.

СИП – системные интеллектуальные подсказчики по разрешению проблемных ситуаций по СО. Почти не отличаются от систем ситуационного управления. Только системностью, которая заключается: 1) Чтобы поддержка пробл ситуации происходила на трех уровнях (стратегич – кто виноват, тактич – что?, технологич – как?). Стратегич уровень – система выдает управление Uk >= 0. Тактический – воздействие на игру в момент пополнения описания ситуации. I’k – семантическая сеть. Управлять игрой на нижнем уровне при помощи управления, предназначенным пользователю.

  1. Целеполагание в ситуационном управлении.

З ачада: из имеющегося целевого множества в исходном пространстве откликов получить целевое множество для технологии СУ по Поспулову. График зависимости откликов от хеш-кластрено параметра s-образный. Это можно сделать, например, с помощью функции арктангенса или кривой Гаусса.

Фиксируем i и строим графики для всех откликов. Возможно, что целевое множество не построится совсем. Находим все нижнии пороги и выбираем наибольший из них. (след график) .

Хэш-кластерные значения для S < Хэш-кластерных значений O

Целевое множество – закрашенная область.

  1. Стабильные мосты к цели в ситуационном управлении.

Это «игра в успешное поведение». С помощью U спрятать от шума траекторию. Для этого «построим стабильный мост» к цели (там спрячем).

Рассмотрим J – [0,1]×[0,1]×N (натуральные числа). J – пространство хеш-смыслов. Идея: целевое множество при k=1 есть. При k=2 новое сечение. Точку оставляем. Независимо от сечения прийдем в целевое множество.

Как строить этот мост: 1) Происходит некоторое усечение целевого множества по всему периметру (чтобы шум не выкинул точку). 2) К следующему сечению, т.е. предшествующий процесс. Используем понятную процедуру. Ok+1, Sk+1 считаем известными. Находим Ok, Sk. Ok+1 = Ok + a1(Ok – Sk)(1-Ok), Sk+1 = Sk+a2(Ok – Sk)(1-Sk). Делаем сетку и находим. Идем до сечения последней фиксированной ситуации (проблемная). Пока мы в «мосту» нас не страшен никакой шум.

Uk – пока что переменный скаляр (конечно явного смысла не имеет). Uk | J’k . Семантические сети будут близки по смыслу, можно взять усредненную.

H(J’k) = Uk. H – отображени хеш-кластеризации. Видим, что есть термин(-ы), которого не было в семантической сети объекта.

Итого: обратить внимание на то, что написано в носителях дуплексных носителях структур. Здесь уже образуется, имитируется какое=то решение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]