
ИНФОРМАТИКА
Информация и ее носители. Единицы информации.
Термин «информация» происходит от латинского informatio, что в переводе означает сведение, сообщение, новые данные, разъяснение.
Для принятия правильного решения на основе собранной информации необходимо, чтобы она обладала следующими свойствами:
Достоверность (отражение истинного положения дел).
Своевременность.
Полнота (считается полной, если её достаточно для принятия решения).
Понятность.
Актуальность (ценность).
В информатике понятие «информация» вводится как мера уменьшения неопределённости. Строго научного определения информации нет. Информация относится к первичным (неопределяемым) понятиям наряду с понятиями «энергия» и «вещество».
Информация – это сведения об окружающем мире, которые повышают уровень осведомлённости человека.
Информация – сведения об объекте, понятии, явлении.
Носитель информации --- материальный объект, используемый для хранения информации. Различают бумажные носители (перфокарты, перфоленты), магнитные носители (ленты, диски, барабаны) и оптические носители (лазерные диски).
Накопитель --- механическое устройство, управляющее записью, хранением и считыванием данных. Различают накопители на гибких магнитных дисках НГМД и накопители на жестких магнитных дисках НЖМД, накопители на оптических и магнитооптических дисках (НОД).
Свойства информации (энтропии): 1) информация (энтропия) сложного опыта (сообщения) равна сумме информаций (энтропий) его частей; 2) при том же числе исходов наибольшую информацию (энтропию) имеет опыт (сообщение) с равновероятными исходами. Требования к информации: достоверность, полнота, актуальность, полезность, понятность, адекватность.
Единицы измерения информации.
За единицу количества информации принято количество информации, которое содержит сообщение, уменьшающее неопределённость знаний в 2 раза. Такая единица названа 1 бит. (Пример: орёл или решка, кубик с шестью гранями и т.д.)
Система СИ, в качестве множителей кратных единиц используют коэффициент 10n, где n = 3, 6, 9 и т.д. Компьютер оперирует числами не в десятичной, а в двоичной системе счисления. Поэтому в кратных единицах измерения информации используется коэффициент 2n.
Следующей по величине единицей измерения количества информации является байт:
1 байт = 23 бит = 8 бит
Кратные байту единицы измерения количества информации вводятся следующим образом: 1 Кбайт = 210 байт = 1024 байт
1 Мбайт =1024 Кбайт
1 Гбайт = 1024 Мбайт
Количество информации по К. Шеннону.
В 1948 году американец Клод Шеннон впервые применил понятие бит для определения логарифмической единицы информации.
По Шеннону, бит – это:
1. Бит — это двоичный логарифм вероятности равновероятных событий или сумма произведений вероятности на двоичный логарифм вероятности при равновероятных событиях (т.е. по-простому – вероятность события, умноженная на само событие).
2. Бит — базовая единица измерения количества информации, равная количеству информации, содержащемуся в опыте, имеющем два равновероятных исхода. Это тождественно количеству информации в ответе на вопрос, допускающий ответы «да» либо «нет» и никакого другого (то есть такое количество информации, которое позволяет однозначно ответить на поставленный вопрос).
1 бит – минимальное количество информации. 1 бит = log2р, где р – вероятность наступления события.
Бит, так же – один разряд двоичного кода: 0 или 1. в вычислительной технике это соответствует нахождению на различных уровнях напряжения.
8 бит = 1 байт информации
1024 байта = 1 мегабайт
1024 мегабайта = 1 гигабайт
1024 гигабайта = 1 терабайт etc. Коэфф перехода не 10^*, а 2^*.
Исторические сведения. Смена поколений Элементарных Вычислительных Машин.
Важнейшим средством обработки информации являются вычисления. Первым счётным средством для человека были его пальцы. В V веке до MS нашей эры в Греции и Египте получил распространение абак. Абак, в переводе с греческого – счётная доска. «Потомком» абака можно назвать русские счёты. В начале XVII века шотландский математик Джон Непер опубликовал таблицы логарифмов. Появилась логарифмическая линейка. В 1645 году французский математик Блез Паскаль создал первую счётную машину. Машина Паскаля позволяла быстро выполнять сложение многозначных чисел. В 1670 - 1680 годах немецкий учёный Готфрид Лейбниц создал механический арифмометр, на котором можно было выполнять 4 арифметические операции с многозначными числами. Арифмометр был предшественником современного калькулятора. Профессор Кембриджского университета Чарльз Бэббидж в период с 1820 по 1856 годы работал над созданием программно-управляемой «Аналитической машины». Это было настолько сложное устройство, что проект так и не был реализован. Основные идеи, заложенные в проекте аналитической машины, в нашем веке были реализованы конструкторами ЭВМ. В 1888 году американец Генрих Холлерит приступил к созданию табулятора, где информация, нанесённая на перфокарты, расшифровывалась эл. током. В 1924 году Холлерит основал фирму IBM для серийного выпуска табуляторов. В 30-у годы XX века в нашей стране был разработан более совершенный арифмометр – «Феликс».
I –е поколение ЭВМ (1945 – середина 50-х годов)
В 1945 году гр. специалистов под руководством Моучли и Эккерта в США построили первую ЭВМ на основе электронных ламп. В 1949 году была построена первая ЭВМ с архитектурой Неймана.
Первая отечественная ЭВМ была создана в 1951 году под руководством академика С.А. Лебедева.
Характерные черты ЭВМ первого поколения.
Элементной базой служат электронно-вакуумные лампы, резисторы и конденсаторы. Соединение элементов – навесной монтаж проводами.
ЭВМ выполнена в виде громоздких шкафов и занимает специальный машинный зал.
Быстродействие – 10 – 20 тыс. оп/с.
Существует опасность перегрева ЭВМ. Часто выходит из строя.
Программирование: трудоёмкий процесс в машинных кодах. Общение с ЭВМ требовало от специалистов высокого профессионализма.
II –е поколение ЭВМ (конец 50-х – конец 60-х годов)
Был изобретён транзистор, который пришёл на смену электронным лампам.
Характерные черты ЭВМ второго поколения.
Элементная база: полупроводниковые элементы. Соединение элементов – печатные платы и навесной монтаж.
ЭВМ выполнены в виде однотипных стоек, чуть выше человеческого роста.
Быстродействие – до 1 млн. оп/с.
Эксплуатация упростилась.
Программирование: велось преимущественно на алгоритмических языках.
Жесткий принцип управления заменился микропрограммным.
III–е поколение ЭВМ (конец 60-х – конец 70-х годов)
В 1958 году Джон Килби впервые создал опытную интегральную схему.
Первой ЭВМ, выполненной на интегральных схемах, была IBM-360.
Характерные черты ЭВМ третьего поколения.
Элементная база: интегральные схемы. Соединение элементов – печатные платы.
ЭВМ выполнены в виде однотипных стоек, чуть выше человеческого роста (похожи на ЭВМ 2-го поколения).
Быстродействие – миллионы оп/с.
Эксплуатация упростилась.
Программирование: велось преимущественно на алгоритмических языках (как и в ЭВМ 2-го поколения).
Наряду с микропрограммным принципом управления используются принципы модульности и магистральности.
Увеличился объём памяти.
IV–е поколение ЭВМ (конец 70-х – настоящее время)
Появились большие интегральные схемы. Крупным сдвигом стало создание микропроцессора.
В 1971 году был создан первый микропроцессор фирмой Intel.
С 1982 года фирма IBM приступила к выпуску модели ПК.
В 1984 году фирмой IBM был разработан ПК на базе микропроцессора фирмы Intel.
V–е поколение ЭВМ (машины недалёкого будущего)
Основным их качеством должен быть высокий интеллектуальный уровень. Машины пятого поколения – это реализованный искусственный интеллект. В них будет возможным ввод с голоса, голосовое общение, машинное «зрение», машинное «осязание».
Основные устройства компьютера.
К основным устройствам компьютера можно отнести те устройства, которые в том или ином физическом исполнении связаны с узлами из третьего принципа фон Неймана.
материнская плата, на которой установлен центральный процессор (CPU) - устройство обработки информации, предназначенное для управления работой всех блоков машины и выполнения арифметических и логических операций, оперативная память и другие части, а также слоты расширения
оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) - предназначена для временного хранениние информации, непосредственно участвующей в работе ЭВМ в текущий или в последующие моменты времени, и кэш - промежуточный буфер с быстрым доступом, содержащий копию той информации, которая хранится в памяти с менее быстрым доступом, но с наибольшей вероятностью может быть оттуда запрошена.
Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) - энергонезависимая память, используется для хранения массива неизменяемых данных.
Шины — основная интерфейсная система компьютера, обеспечивающая сопряжение и связь всех его устройств между собой.
Блок питания
Контроллеры устройств хранения, находящиеся непосредственно на материнской плате (встроенные) либо на платах расширения. К контроллерам подключены жёсткий диск (винчестер), привод гибких дисков, CD-ROM, клавиатура и другие устройства.
Накопители на сменных носителях
Приводы оптических дисков
o привод гибких дисков
o стример (запоминающее устройство по принципу магнитной записи на ленточном носителе)
Видеоконтроллер (встроенный или в виде платы расширения – звуковая плата ), передающий сигнал на монитор
Звуковой контроллер (звуковая плата – для работы со звуком)
Сетевой интерфейс (сетевая плата - периферийное устройство, позволяющее компьютеру взаимодействовать с другими устройствами локальной сети)
Устройство ввода – клавиатура.
Клавиатура --- устройство ручного ввода информации в ЭВМ, состоящее из совокупности клавиш различного назначения и схемы сопряжения. Также используются для управления каким-либо устройством.
Устройство вывода – монитор.
ПК представляет собой комплект устройств. Главным в этом комплекте является системный блок. В системном блоке находится мозг машины: микропроцессор и внутренняя память. Там же помещаются: блок электропитания, дисководы, контроллеры внешних устройств.
Системный блок помещён в металлический корпус, на поверхности которого имеются (как минимум): клавиша включения электропитания, щели для установки дискет в дисковые устройства, разъёмы для подключения внешних устройств.
Кроме системного блока в обязательный минимальный комплект ПК входят: клавиатура и монитор (дисплей). Дополнительно к минимальному комплекту ПК могут быть подключены: принтер, мышь, модем и др. устройства.
Микропроцессор является электронным устройством. Поэтому различные виды информации должны обрабатываться в нём в форме последовательностей электрических импульсов.
Внутренняя память (оперативная) - для хранения информации. При выключении ПК вся информация из ОП стирается.
Дисководы (долговременная память) – для долговременного хранения информации.
Устройства ввода «переводят» информацию с языка человека на машинный язык компьютера, а устройства вывода, наоборот, «переводят» информацию с машинного языка в формы, доступные для человеческого восприятия.
Устройства ввода информации:
Клавиатура – для ввода числовой и текстовой информации.
Мышь – для ввода графической информации.
Сканер – для ввода в ПК фотографии или рисунка.
Цифровые камеры – для формирования изображения в компьютерном формате.
Микрофон – для ввода звуковой информации.
Устройства вывода информации:
Монитор – на экране высвечивается числовая, текстовая, графическая и видеоинформация.
Принтер – для сохранения информации на бумаге.
Плоттер – для вывода на бумагу сложных чертежей, рисунков и схем большого формата.
Акустические колонки или наушники – для вывода звуковой информации.
Все устройства ПК, кроме процессора и внутренней памяти, называются внешними устройствами. Каждое внешнее устройство взаимодействует с процессором ПК через специальный блок, который называется контроллером. У каждого внешнего устройства существует свой контроллер.
Задача контроллера – преобразование информации, поступающей от процессора, в соответствующие сигналы, управляющие работой устройства.
Микропроцессор и его характеристики.
Процессор – программно-управляемое устройство обработки информации, предназначенное для управления работой всех блоков машины и выполнения арифметических и логических операций.
Микропроцессор – процессор (устройство, отвечающее за выполнение арифметических, логических и операций управления, записанных в машинном коде), реализованный в виде одной микросхемы или комплекта из нескольких специализированных микросхем.
В настоящее время, в связи с очень незначительным распространением процессоров, не являющихся микропроцессорами, в бытовой лексике термины «микропроцессор» и «процессор» практически равнозначны.
Микропроцессор состоит из устройства управления, арифметико-логического устройства, микропроцессорной памяти, интерфейсной системы.
Устройство управления (УУ) -- формирует и подает во все блоки машины управляющие импульсы; выдает адреса требуемых ячеек памяти, и передает их в другие блоки ЭВМ.
Арифметико-логическое устройство АЛУ состоит из регистров памяти, сумматора и схем управления; используется для выполнения арифметических и логических операций над числовой и символьной информацией. Для увеличения скорости работы АЛУ подключают математический сопроцессор.
Сумматор -- электрическая схема, складывающая поступающие на вход двоичные машинные слова (по 2 байта). Включает в себя два регистра быстродействующей памяти, в которые из шины данных помещают два слагаемых. После суммирования в одном из регистров памяти записывается результат, который и передается в шину данных.
Микропроцессорная память -- память небольшой емкости, но чрезвычайно высокого быстродействия (время обращения к МПП примерно 1 нс). Состоит из регистров с разрядностью не менее машинного слова.
Интерфейс -- совокупность средств сопряжения и связи устройств компьютера, обеспечивающая их взаимодействие.
Основные характеристики микропроцессора: 1) разрядность шины данных, то есть количество битовых разрядов, обрабатываемых за один такт и пересылаемых в ОЗУ; 2) разрядность шины адреса, определяющий максимальный объем адресуемой ОЗУ; 3) тактовая частота.
Частота – количество элементарных операций в единицу времени.
Сейчас в ЭВМ используются 32- и 64-разрядные процессоры. Разрядность шины данных микропроцессора определяет разрядность ЭВМ в целом. Разрядность шины адреса процессора задает его адресное пространство, то есть максимальное количество ячеек ОЗУ, которое может непосредственно адресовано микропроцессором. Если шина имеет n разрядов, то адресное пространство -- 2n ячеек емкостью в 1 байт. Если шина адреса имеет 16 или 32 разряда, то объем адресного пространства МП равен 216 байт =64 Кбайта или 232 байт = 4 Гбайта.
Клавиатура, монитор.
Клавиатура --- устройство ручного ввода информации в ЭВМ, состоящее из совокупности клавиш различного назначения и схемы сопряжения. В базовой комплектации – 104 клавиши. Курсор --- символ (прямоугольник или жирная черта), указывающий позицию на экране дисплея, в которой будет отображаться очередной выведенный на экран символ. Драйвер клавиатуры --- специальная программа, обеспечивающая отображение на экране монитора символа, набранного на клавиатуре. Контроллер клавиатуры --- устройство сопряжения клавиатуры с ЭВМ. Он тестирует клавиатуру при включении ЭВМ; опрашивает состояния клавиш; запоминает до 20 отдельных скан--кодов клавиш; преобразует скан--коды нажатых клавиш в коды ASCII. При нажатии (отпускании) клавиши контроллер запоминает код нажатия (отпускания).
Устройства вывода: мониторы, проекторы. Видеосистема состоит из монитора и видеоконтроллера (видеоадаптера). Видеоконтроллер устанавливается на системную плату и содержит видеопроцессор (графический ускоритель и 3D--ускоритель), видеопамять и интерфейс (устройства сопряжения с монитором).
Размер экрана монитора задается обычно величиной его диагонали в дюймах: от 10 до 21 дюйма (обычно 15-17 дюймов). Разрешающая способность монитора: 320 x 200, 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768.
Плазменные мониторы состоят из трех пластин, на две из которых нанесены система вертикальных и горизонтальных прозрачных проводников (2--4 проводника на 1 мм), а в третьей пластине, расположенной между ними, --- отверстия, заполненные инертным газом. Вертикальные и горизонтальные проводники образуют координатную сетку, при подаче на них напряжения светятся элементы изображения -- пикселы. Разрешающая способность 512 x 512, 1024 x 1024 пиксел.
Электролюминесцентные мониторы имеют координатную сетку и пластину покрытую люминофором. При подаче напряжения на координатные шины наблюдается свечение люминофора под воздействием электрического поля.
Жидкокристаллические мониторы состоят из элементов на жидких кристаллов, которые изменяют свои оптические свойства при подаче напряжения. ЖК мониторы пассивные, работают либо в проходящем, либо в отраженном свете. Преимущества: небольшие габариты, изображение плоское не мерцает, излучение отсутствует, потребляемая мощность мала.
Альтернативные представления графической информации.
Растровые изображения, также называемые рисованными, состоят из отдельных точек (элементов изображения), именуемых пикселями, которые создают узор за счет различного положения и окраски. При увеличении изображения можно увидеть составляющие его отдельные квадратики. Увеличение размера растрового изображения происходит за счет увеличения каждого элемента, что огрубляет все линии и формы. Однако при большем удалении цвет и форма растрового изображения будут выглядеть сплошными. Уменьшение размера растрового изображения, как и увеличение, также искажает начальный вид, поскольку для уменьшения общего размера изображения часть его элементов удаляется. Кроме того, поскольку растровое изображение создано из упорядоченно расставленных точек, нельзя манипулировать его отдельно взятыми частями (то есть, перемещать их), не нарушая целостности всего изображения. Очень важным фактором, влияющим, с одной стороны, на качество вывода изображения, а с другой - на размер файла, является глубина цвета, т. е. число разрядов, отводимых для хранения информации о цвете.
Векторный способ записи графических данных применяется в системах автоматического проектирования и графических пакетах. В этом случае изображение состоит из простейших элементов , для каждого из которых определен ряд атрибутов (например, для замкнутого многоугольника - координаты угловых точек, толщина и цвет контурной линии, тип и цвета заливки и т. д.). Записываются также место объектов на странице и их расположение относительно друг друга. Файлы, в которых хранятся векторные образы, представляют собой списки строк с информацией относительно их расположения, формы, направления, длины, цвета и других данных. Графические объекты векторного файла как раз и называются объектами. Каждый объект представляет из себя самостоятельную систему и обладает всеми свойствами, включёнными в его описание. Поскольку каждый объект является самостоятельной системой, его можно перемещать и многократно изменять его свойства, сохраняя при этом первоначальное качество и четкость изображения и не влияя на другие объекты иллюстрации.
Разрешающая способность монитора. Pixel.
Разрешающая способность – одна из главных характеристик монитора. Разрешающая способность монитора: 320 x 200, 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768. Разреше́ние описывает, насколько детальным является данное изображение. Более высокое разрешение означает более высокий уровень детализации.
Разрешение растровых изображений может выражаться в виде двух целых чисел, например: 1600×1200 — в данном случае эти числа означают размеры изображения в пикселях по горизонтали и вертикали. Соответственно чем выше разрешение, тем больше точек на той же площади и тем выше качество рисунка.
Для векторных изображений понятие разрешения неприменимо.
Пиксель - наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике. Пиксел представляет собой неделимый объект прямоугольной, обычно квадратной, или круглой формы, обладающий определённым цветом.
Это элементарный подсвечиваемый участок (монохромные пиксели либо подсв-ся, либо нет).
Изображение с помощью пикселов – первичное. Каждой площадке приписывается байт (вкл подсветку/выкл), т.е. если один байт, то 256 возможных цветов, если 2 байта, то 64000, и так далее.
Вторичный режим – текстовый. Делится на 80 полос и 25 строк. В одном столбце есть неск пикселей и в каждой строке так же. На каждом знакоместе появляются системы пикселов, в которых рисуются знаки из кодовой страницы.
Основные типы памяти.
Память – это устройство, предназначенное для хранения информации. В компьютере существуют несколько видов памяти.
Память ПК
Внешняя (дисковая)Внутренняя
ПЗУ
(ROM)
ОЗУ (RAM)
А: В:
С: и т.д.
Лазерные и оптические диски
D: и т.д.
КЕШ-памятьДискета
Винчестер
Внутренняя память.
Основная память, без которой не может работать ни один ПК, реализована в виде микросхем (чипов). Память на микросхемах бывает оперативная и постоянная.
Оперативная память (ОЗУ) – Оперативное Запоминающее Устройство используется для хранения данных и кодов программ. ОЗУ может записывать и менять данные. При выключении питания вся информация в ОЗУ пропадает. Видеопамять входит в оперативную память.
Постоянная память (ПЗУ) – Постоянное Запоминающее Устройство служит для хранения программ начальной загрузки компьютера. ПЗУ может только читать данные. Данные в ПЗУ помещаются технологически, поэтому изменить постоянную память можно только сменив электронику. При выключении питания содержимое ПЗУ сохраняется – это энергонезависимая память.
КЕШ-память – промежуточная память. Служит для ускорения процессов считывания.
Единица хранения информации во внутренней памяти 1 байт. Во внутренней памяти используется адресный принцип хранения информации. Каждый байт имеет свой адрес, по которому он хранится.
Внешняя память.
Основной функцией внешней (долговременной) памяти компьютера является способность длительное время хранить большой объём информации (программы, документы, аудио- и видеоклипы и т.д.). Устройство, которое обеспечивает запись/считывание информации, называется накопителем или дисководом, а хранится информация на носителях.
Понятие файла. Имя, расширение и спецификация файла.
Хранение информации во внешней памяти. ОС обеспечивает хранение информации во внешней памяти (на дискетах, винчестере и лазерных дисках) в виде файлов.
Файл (file) – поименованная область памяти, в которой хранится различная информация: текстовая, графическая, звуковая, видеоизображение - данные и программы.
Типы файлов
Текстовый
Звуковой
Графический
Файлы видео
Числовой
Программный
Имя файла. Полное имя файла необходимо для точного указания места расположения файла. Состоит из двух частей, разделённых точкой:
Собственное имя [.Расширение] Например, документ 1.Doc.
|
|
|
|
РАСШИРЕНИЯ
Текстовые файлы: .txt, .doc и др.
Графические файлы: .bmp, .pcx, .gif и др.
Звуковые файлы: .wav, .mid, .snd и др.
Файлы видео: .avi, .gtw и др.
Числовые файлы: .bin
Программные файлы: .bat, .com, .exe.
Файловая структура памяти.
Хранение информации во внешней памяти. ОС обеспечивает хранение информации во внешней памяти (на дискетах, винчестере и лазерных дисках) в виде файлов.
Файл (file) – поименованная область памяти, в которой хранится различная информация: текстовая, графическая, звуковая, видеоизображение - данные и программы.
Типы файлов
1. Текстовый
2. Звуковой
3. Графический
4. Файлы видео
5. Числовой
6. Программный
Имя файла. Полное имя файла необходимо для точного указания места расположения файла. Состоит из двух частей, разделённых точкой:
Собственное имя [.Расширение] Например, документ 1.doc.
Файловая система — регламент, определяющий способ организации, хранения и именования данных на носителях информации. Файловая структура иерархична. Практически всегда файлы на дисках объединяются в каталоги.
Каталог, текущий каталог. Дерево каталогов.
Каталог (директория, папка) – поименованная определенным образом часть памяти, в которой находятся имена других файлов и каталоги более высоких уровней вложенности.
Текущий каталог процесса — в информатике, каталог файловой системы, который используется для нахождения файлов, указанных только по имени либо по относительному пути.
Папка, находящаяся в другой папке, называется подпапка или вложенная папка. Все вместе, папки на компьютере представляют иерархическую структуру, представляющую собой дерево каталогов.
Директория которая не является поддиректорией ни одной другой директории называется корневой. Это значит, что эта директория (каталог) находится на самом верхнем уровне иерархии всех директорий. Каталоги в Windows бывают системные (служебные, созданные ОС) и пользовательские (созданные пользователем). Все каталоги, создаваемые пользователем, по умолчанию имеют одинаковые значки, системные же каталоги обычно имеют разные иконки. Пример системных каталогов: «Рабочий стол», «Корзина», «Сетевое окружение», «Панель управления», каталоги логических дисков и т. п.
Для того чтобы организовать быстрый поиск нужного файла на диске, файлы объединяются в группы – папки ( каталоги). Каждая папка имеет уникальное имя. Требования к именам папок те же, что и к именам файлов. Расширение в имени каталога (папки) не используется. Файлы и папки образуют “дерево” папок, в котором каждый файл и папка имеет своё место (уровень). Для того, чтобы определить точное местоположение файла, следут знать имя диска, на котором он находится (A:, C: и т.д.), и последовательность папок, которые надо открыть на пути к той папке, в которой находится файл.
Оглавление каталога (папки) – это перечень всех подкаталогов и файлов, входящих в каталог (папку).
Корневой каталог является самым главным. В него входят все каталоги и файлы.
Текущий каталог – это каталог, в котором мы находимся в данный момент.
ДИСКИ
А: В:
Накопители на гибких дисках
3. С: - винчестер
4. D: - CD-ROM
Путь к файлу – это последовательность из имё н каталогов (папок), разделённых знаком обратная дробь (\). Он задаёт маршрут от корневого каталога к тому каталогу, в котором находится файл.
Для формирования адреса файла необходимо указать:
Имя диска (с двоеточием)
Путь к файлу
Имя файла (через «\»).
Периферийные устройства компьютера.
В аппаратное обеспечение помимо основных устройств также входят внешние компоненты — периферийные устройства:
• Устройства ввода:
o Мышь, трекбол или тачпад
o Джойстик
o Сканер
• Устройства вывода:
o Колонки/наушники
o Печатающие устройства
Принтер
Плоттер (графопостроитель)
• Модем — для связи по телефонной линии
1. Магнитные запоминающие устройства. Носитель информации --- материальный объект, используемый для хранения информации. Различают бумажные носители (перфокарты, перфоленты), магнитные носители (ленты, диски, барабаны) и оптические носители (лазерные диски). Накопитель --- механическое устройство, управляющее записью, хранением и считыванием данных. Различают накопители на гибких магнитных дисках НГМД и накопители на жестких магнитных дисках НЖМД, накопители на оптических и магнитооптических дисках (НОД).
2. Оптические и магнитооптические запоминающие устройства. В оптических ЗУ запись и считывание осуществляется с помощью источника света
3. Устройства ввода. К устройствам ввода информации относятся: клавиатура, мышь, трекбол, трекпоинт, джойстик, графические планшеты, световое перо, сенсорные экраны, сканер, аудио- и видео магнитофон, микрофон, цифровой фотоаппарат, видеокамера, телевизионный тюнер, ресивер, музыкальный инструмент АЦП, различные датчики, игровые устройства, киберперчатки и киберкостюм.
Клавиатура --- устройство ручного ввода информации в ЭВМ, состоящее из совокупности клавиш различного назначения и схемы сопряжения.
Мышь --- устройство ввода, представляющий собой коробку с кнопками, перемещении которого по поверхности стола вызывает перемещение указателя на экране.
Трекбол представляет собой перевернутую мышь.
Джойстик --- манипулятор выполненный в виде ручки с кнопкой, укрепленной на шарнире.
Сканер --- это устройство ввода в ЭВМ графической информации непосредственно с бумажного документа.
4. Устройства вывода: мониторы, проекторы. К устройствам вывода информации относятся монитор, проектор, принтер, плоттер, сектор Брайля клавиатуры для слепых, акустические системы, устройство выдачи запахов и вкуса, устройство передачи тактильных импульсов. Видеосистема состоит из монитора и видеоконтроллера (видеоадаптера).
Принтеры (печатающие устройства) --- это устройства вывода данных из ЭВМ и печатающие их на бумаге.
5.Модем (модулятор--демодулятор) --- устройство для передачи информации по телефонной линии
Характеристики трёх типов принтеров.
Принтеры (печатающие устройства) --- это устройства вывода данных из ЭВМ и печатающие их на бумаге. Принтеры различаются по следующим признакам: цветность (черно-белые и цветные); способ формирования символов (знакопечатающие и знакосинтезирующие); принцип действия (матричные, термические, струйные, лазерные); способы печати (ударные, безударные) и формирования строк (последовательные, параллельные); ширина каретки; длина печатной строки (80 и 132--136 символов); набор символов; скорость печати; разрешающая способность в точках на дюйм.
Печать у принтеров может быть посимвольная, построчная, постраничная. Скорость печати варьируется от 10--300 зн/с (ударные принтеры) до 500-1000 зн/с и даже до нескольких десятков (до 20) страниц в минуту (безударные лазерные принтеры); разрешающая способность --- от 3-5 точек на миллиметр до 30-40 точек на миллиметр (лазерные принтеры).
В матричных принтерах печать точек осуществляется тонкими иглами, ударяющими бумагу через красящую ленту. Каждая игла управляется собственным электромагнитом. Печатающий узел перемещается в горизонтальном направлении, и знаки в строке печатаются последовательно. Многие принтеры выполняют печать как при прямом, так и при обратном ходе. Количество иголок в печатающей головке определяет качество печати.
Струйные принтеры в своей печатающей головке содержат тонкие трубочки -- сопла (от 12 до 64), через которые на бумагу выбрасываются мельчайшие капельки красителя. Современные струйные принтеры обеспечивают разрешающую способность до 20 точек/мм и скорость печати до 500 зн/с. Имеются цветные струйные принтеры.
В лазерных принтерах применяется электрографический способ формирования изображений, используемый в ксероксах. Лазер освещает предварительно заряженный светочувствительный барабан, формируя на нем электростатическое изображение. На барабан наносится краситель (тонер), налипающий на заряженные участки, и выполняется печать -- перенос тонера с барабана на бумагу. Закрепление изображения на бумаге осуществляется путем разогрева тонера до плавления.
Сканеры. Модемы.
Сканер и модем относятся к внешним (периферийным) устройствам ЭВМ.
Сканер --- это устройство ввода в ЭВМ графической информации непосредственно с бумажного документа. Черно-белые сканеры могут считывать штриховые изображения и полутоновые. Цветные сканеры работают и с черно--белыми, и с цветными оригиналами. Файл, создаваемый сканером в памяти машины, называется битовой картой. Существуют два формата представления графической информации в файлах компьютера: растровый формат и векторный. В растровом формате графическое изображение запоминается в файле в виде мозаичного набора множества точек (нулей и единиц), соответствующих пикселям отображения этого изображения на экране дисплея. В векторном формате задаются координаты точек (их радиус--векторов) и их цвета.
Программы распознавания образов распознает считанные сканером с документа битовые (мозаичные) контуры символов (букв и цифр) и кодирует их ASCII--кодами, переводя в удобный для текстовых редакторов векторный формат.
Модем (модулятор--демодулятор) --- устройство для передачи информации по телефонной линии. Модулятор преобразует посылаемый от ЭВМ двоичный сигнал в аналоговый с частотной или фазовой модуляцией. Демодулятор осуществляет обратное преобразование поступающего сигнала, извлекая из него двоичную информацию и передавая ее в принимающую ЭВМ. Факс--модем передает и принимает факсимильные изображения. Он сканирует и оцифровывает изображение, сжимает данные и через модем передает их в телефонную линию. На приемной стороне осуществляются обратные преобразования. Голосовой модем оцифровывает звуковой сигнал и передает его по линии связи.
Классификация програмных продуктов.
Прикладное программное обеспечение (ПО)
Системы программирования Приложения
Системы программирования являются инструментами для программистов-профессионалов и позволяют разрабатывать программы на различных языках программирования.
Приложения – это прикладные программы. Приложения позволяют пользователю обрабатывать текстовую, графическую, аудио- и видеоинформацию, а также работать в компьютерных сетях, не владея программированием. Наиболее распространённым в настоящее время пакетом приложений общего назначения является Microsoft Office.
Приложения
Стандартные программы, Пакет прикладных
включённые в состав ОС программ
(Блокнот, worldpad, калькулятор, Microsoft Office (95, 97, 2000)
Номеронабиратель, Paint Photoshop, CorelDraw
Приложения позволяют создавать и преобразовывать документы, которые являются файлами различных типов. Практически каждый пользователь нуждается в приложениях общего пользования, к числу которых относятся:
текстовые редакторы (Word, Лексикон),
графические редакторы (Paint),
электронные таблицы (Excel),
системы управления базами данных (СУБД) (Access),
создание мультимедиа-презентаций (PowerPoint),
коммуникационные программы (Hyper Terminal, Internet Explorer),
антивирусные программы (Dr. Web).
Кроме этого существуют приложения специального назначения, необходимые для профессионального использования квалифицированными пользователями компьютера в различных сферах деятельности. К ним относятся:
системы компьютерной графики (Adobe Photoshop, CorelDraw),
системы автоматизированного проектирования (AutoCad),
системы разработки Web-узлов (Front Page),
бухгалтерские программы (1С: Бухгалтерия),
системы распознавания текста (Fine Reader),
системы автоматического перевода (Stylus).
Понятие об операционных системах. Системы DOS и WINDOWS.