
- •Загальні відомості
- •Глава 1 Задача теорії розкладу
- •Питання для самоперевірки
- •Задачі для самостійної роботи
- •Глава 2 екстремальні задачі на графах
- •2.1 Основні поняття
- •2.2 Способи задання графа
- •1 Матриця суміжності вершин
- •2 Матриця суміжності ребер графа
- •3 Матриця інцидентності
- •2.3 Дерева та ліс. Остовне дерево графа
- •2.4 Алгоритм побудови остовного дерева зв’язного графа
- •2.5 Знаходження найкоротшого шляху в орієнтованому графі
- •2.6 Мережевий граф та його розрахунок
- •2.7 Задача про максимальну течію в мережі
- •Глава 3 метод гілок та меж
- •3.1 Основні поняття
- •3.2 Задача про рюкзак
- •3.3 Задача комівояжера
- •Глава 4 задача про призначення (вибір)
- •Глава 5 теорія ігор
- •5.1 Платіжна матриця. Нижня та верхня ціна гри
- •5.2 Розв’язання гри у мішаних стратегіях
- •5.4 Геометрична інтерпретація гри
- •5.5 Розв’язання ігор та
- •5.6 Розв’язання ігор
- •Глава 6 елементи теорії масового обслуговування
- •6.1 Основні поняття
- •6.2 Системи масового обслуговування з відмовами
- •6.3 Системи масового обслуговання з очікуванням (чергою)
- •Глава 1 Задача теорії розкладу...........................................................................4
- •Глава 2 Екстремальні задачі на графах...............................................................5
- •Глава 3 Метод гілок та меж.................................................................................31
- •Глава 4 Задача про призначення (вибір).............................................................44
- •Глава 5 Теорія ігор................................................................................................47
- •Глава 6 Елементи теорії масового обслуговування...........................................62
- •Навчальне видання
- •Дослідження операцій
Глава 5 теорія ігор
Розділ теорії дослідження операцій, який вивчає математичні моделі прийняття оптимальних рішень у конфліктних ситуаціях, називається теорією ігор.
Математична модель конфліктної ситуації називається грою, сторони, що беруть участь у конфлікті – гравцями, а результати конфлікту – виграшем. Для кожної формалізованої гри вводяться правила, тобто система умов, що визначає:
варіанти дій гравців;
об’єм інформації кожного гравця про поведінку партнерів;
виграш, до якого приводить кожна сукупність дій.
Як правило, виграш (програш) може бути
заданий кількісно. Наприклад, можна
оцінити програш нулем, виграш – одиницею,
а нічию −
.
Гра називається парною, якщо в ній беруть участь два гравця, множинною, якщо кількість гравців більше двох. Будемо розглядати тільки парні ігри. В них беруть участь лише два гравця A і B, інтереси яких протилежні, а під грою будемо розуміти ряд дій зі сторони гравців A і B.
Гра називається грою з нульовою сумою, якщо виграш одного з гравців дорівнює програшу другого, тобто для повного задання результату гри достатньо вказати величину виграшу одного з них. Якщо позначити a – виграш одного з гравців, b – виграш другого, то для гри з нульовою сумою b = - a, тобто достатньо розглядати, наприклад, a.
Вибір і здійснення однієї з передбачених правилами дій називається ходом гравця. Ходи можуть бути особистими і випадковими. Особистий хід – це свідомий вибір гравцем однієї з можливих дій (наприклад, хід в шаховій грі). Випадковий хід – це випадково вибрана дія (наприклад, вибір карти з колоди). У подальшому будемо розглядати тільки особисті ходи.
Стратегією гравця називається сукупність правил, що визначають вибір його дій при кожному особистому ході в залежності від ситуації, що склалася. Гра називається скінченою, якщо кожний гравець має скінчену кількість стратегій, і нескінченною – в протилежному випадку.
Для того, щоб розв’язати гру або знайти розв’язок гри, потрібно для кожного гравця вибрати стратегію, яка задовольняє умові оптимальності, тобто один з гравців повинен одержати максимальний виграш, коли другий дотримується своєї стратегії. В той же час другий гравець повинен мати мінімальний програш, якщо перший дотримується своєї стратегії. Оптимальні стратегії повинні також задовольняти умові стійкості, тобто будь-якому з гравців повинно бути невигідно відмовитись від своєї стратегії в цій грі.
Якщо гра повторюється достатньо багато разів, то гравців може цікавити не виграш і програш в кожній конкретній партії, а середній виграш (програш) у всіх партіях.
Метою теорії ігор є визначення оптимальної стратегії для кожного гравця. При виборі оптимальної стратегії природно передбачати, що обидва гравці ведуть себе розумно з точки зору своїх інтересів. Важливе обмеження теорії ігор – єдиність виграшу як показника ефективності, в той час як у більшості реальних економічних задач може бути більше одного показника ефективності. Крім того, в економіці, як правило, виникають задачі, в яких інтереси партнерів
не обов’язково антагоністичні.